制作动画补间动画中的对象必须在对象绘制模式下进行创作。

制作动画补间动画中的对象必须在对象绘制模式下进行创作。


相关考题:

在Flash中创建补间动需要先将对象转换为()。 A.位图B.绘制对象C.元件D.按钮

Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是()A.两种动画很相似B. 在现实当中两种动画都不常用C.形状补间动画比动作补间动画容易D. 形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画

在霓虹灯文字案例制作中,我们使用的是什么类型的动画进行制作的()A、补间动画B、补间形状C、路径动画D、遮罩动

传统补间动画要求制作对象是什么类型的()A、绘制对象B、元件C、同一个元件D、矢量图

3D效果的补间动画制作对象是什么类型的()A、对象绘制B、图片C、按钮D、影片剪辑

()Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是。A、两种动画很相似B、在现实当中两种动画都不常用C、形状补间动画比动作补间动画容易D、形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作

用Flash制作动画,如果想制作沿路径运动动画,舞台上的对象应该是()A、补间动画B、图像C、文本D、声音

如果想制作沿路径运动动画,舞台上的对象应该是()A、补间动画B、图像C、文本D、声音

在Flash8中,当使用形状补间动画方式创建动画时,两关键帧中做补间动画的对象必须是分离的。

在Flash中创建补间动需要先将对象转换为()。A、位图B、绘制对象C、元件D、按钮

补间形状动画制作的对象必须是什么类型的()A、矢量图B、按钮C、影片剪辑D、图片

在Morph动画中,想要正常进行动画计算,下列说法正确的是()。A、对象的点数必须大于面数B、对象的点和面必须小于面数C、对象的点和面需要一致D、对象的点数可以一致,也可以不一致

制作动画补间动画的对象必须是散件。

Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是()A、两种动画很相似B、在现实当中两种动画都不常用C、形状补间动画比动作补间动画容易D、形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画

下列关于运动补间动画,说法正确的是()。A、运动补间动画的创建对象可以是元件实例、群组、文本、位图以及图形形状。B、运动补间动画可以实现的效果是同一个对象的属性的变化,如位移、缩放、Alpha值、色彩变化等,实例“光掠过文字效果”就是应用了运动补间动画的色彩变化来实现的。C、运动补间动画在制作时可以实现运动的缓冲效果。D、运动补间动画在制作过程中,在一个补间帧中只能实现一个对象的运动。

Flash中的运动补间动画的对象必须是()。

夏雪同学要参加校园Flash大赛,在制作白云变小兔子的动画中,根据时间轴截图可知,是使用()完成的。A、动作补间动画B、形状补间动画C、引导线动画D、逐帧动画

只有矢量图形对象才可以制作()动画。A、动作补间B、引导运动C、形状补间D、二维

在Flash CS4中,创建()时必须要将矢量对象转化为元件。A、遮罩动画B、逐帧动画C、补间形状D、补间动画

下列对象可制作形状补间动画的是()。A、图形元件B、按钮C、文字D、打散图形

在Flash的运动补间动画中,使运动对象在运动的同时产生旋转可以在属性面板中的()参数中设置。A、调整到路径B、同步C、对齐D、旋转

补间动画中对象位置的移动路径不能用贝塞尔曲线手柄来编辑。

只有矢量图对象可以制作()动画。A、动作动画B、引导运动C、形状补间D、二维

判断题在Flash的补间动画中,形状补间动画要求对象必须是图形对象。A对B错

单选题夏雪同学要参加校园Flash大赛,在制作白云变小兔子的动画中,根据时间轴截图可知,是使用()完成的。A动作补间动画B形状补间动画C引导线动画D逐帧动画

填空题Flash中的运动补间动画的对象必须是()。

单选题()Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是。A两种动画很相似B在现实当中两种动画都不常用C形状补间动画比动作补间动画容易D形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作