补间动画中对象位置的移动路径不能用贝塞尔曲线手柄来编辑。

补间动画中对象位置的移动路径不能用贝塞尔曲线手柄来编辑。


相关考题:

贝塞尔曲线的控制点一定在该贝塞尔曲线上。() 此题为判断题(对,错)。

如要在通过拖动手柄以编辑贝赛尔曲线时把手柄的移动限制在45度角,应该()A. 按住alt键B. 按住shift键C. 按住ctrl键D. 按住ctrl+shift键

进入曲线的次对象,选取bezier贝赛尔圆滑节点,带手柄,调整某一侧手柄,另一手柄随之而动。()

在Photoshop中,是利用什么曲线来绘制路径的()A插值B样条C贝塞尔D付立叶

在3D中,点的四种属性是贝塞尔拐角点、贝兹曲线、拐角点和()。A、光滑B、贝兹光滑C、贝塞尔光滑D、曲线

在样条曲线编辑中,()节点类型产生控制手柄,且节点两边手柄可以自由调整。A、corner(角点)B、bezier(贝塞尔点)C、beziercorner(贝塞尔角点)D、smooth(光滑点)

在CorelDRAW中,用()可以绘制出平滑、精确的曲线A、贝塞尔工具B、椭圆工具C、曲线工具D、路径工具

贝塞尔(Bezier)曲线

在CorelDRAW中,贝塞尔工具的特点是()A、矢量图形软件可以通过贝塞尔工具来画曲线B、可以绘制出平滑、精确的曲线C、可以通过增加节点和减少节点调节曲线弯曲度D、可以通过节点和控制点调节曲线弯曲度E、只有CorelDRAW能使用贝塞尔工具

如要在通过拖动手柄以编辑贝赛尔曲线时把手柄的移动限制在45度角,应该()A、按住alt键B、按住shift键C、按住ctrl键D、按住ctrl+shift键

贝塞尔曲线中的贝塞尔曲线中的贝塞尔指的是:()A、一种函数B、一种公式C、一种算法D、一个人名

路径是使用贝塞尔曲线所构成的一段()或者()的曲线段。A、闭合;封闭B、压缩;伸展C、闭合;开放D、关闭;敞开

Flash中的钢笔是一种基于锚点和贝塞尔曲线手柄的绘图工具。

贝塞尔曲线的控制点一定在该贝塞尔曲线上。

在使用贝塞尔工具绘制曲线的过程中,按住下列哪个键可以在不间断绘制曲线的同时移动节点位置()。A、CtrlB、ShiftC、AltD、空格键

下列对象中属于电气对象的是:()。A、字符串B、总线C、多边形D、贝塞尔曲线

使用()可以沿鼠标移动的轨迹自动生成路径,或沿图像的边缘自动产生路径。A、钢笔工具B、自由钢笔工具C、画笔工具D、贝塞尔工具

若要沿鼠标移动的轨迹自动生成路径,或沿图像的边缘自动产生路径。需使用的工具为()A、钢笔B、自由钢笔C、画笔D、贝塞尔

下面属于Fireworks提供的用来对矢量对象进行编辑的方法的有:()A、可以通过移动、添加或删除点来更改对象形状B、可以使用点手柄来更改邻近路径段的形状C、可以使用预定义的编辑方法对“自动形状”进行编辑D、“自由变形”工具使我们能够通过直接对路径进行编辑来改变对象的形状

如果用补间动画来做某个对象位置的移动,移动的路径不是任何形状都能实现。

锚点上的贝塞尔曲线手柄用来调节锚点两头线的曲率。

在Flash的运动补间动画中,要使运动对象捕捉运动路径,沿着引导路径运动,可以通过属性面板中的()参数设置。A、调整到路径B、同步C、对齐D、旋转

单选题贝塞尔曲线中的贝塞尔曲线中的贝塞尔指的是:()A一种函数B一种公式C一种算法D一个人名

单选题在使用贝塞尔工具绘制曲线的过程中,按住下列哪个键可以在不间断绘制曲线的同时移动节点位置()。ACtrlBShiftCAltD空格键

判断题贝塞尔曲线的控制点一定在该贝塞尔曲线上。A对B错

多选题下面属于Fireworks提供的用来对矢量对象进行编辑的方法的有:()A可以通过移动、添加或删除点来更改对象形状B可以使用点手柄来更改邻近路径段的形状C可以使用预定义的编辑方法对“自动形状”进行编辑D“自由变形”工具使我们能够通过直接对路径进行编辑来改变对象的形状

单选题如果在通过拖动手柄以编辑贝赛尔曲线时,把手柄的移动限制在45度角,应该:()A按住Alt键B按住Shift键C按住Ctrl键D按住Space键