下面关于AndroidUI框架描述的选项中有误的一项是()。A、Android中所有的UI(用户界面)元素都是使用View和ViewGroup对象建立的。B、ViewGroup是一个可以将一些信息绘制在屏幕上并与用户产生交互的对象。C、ViewGroup是一个包含多个的View和ViewGroup的容器,用来定义UI布局。D、Android使用View类作为界面开发的超类,所有的界面开发都与View有关。

下面关于AndroidUI框架描述的选项中有误的一项是()。

  • A、Android中所有的UI(用户界面)元素都是使用View和ViewGroup对象建立的。
  • B、ViewGroup是一个可以将一些信息绘制在屏幕上并与用户产生交互的对象。
  • C、ViewGroup是一个包含多个的View和ViewGroup的容器,用来定义UI布局。
  • D、Android使用View类作为界面开发的超类,所有的界面开发都与View有关。

相关考题:

开发自定义的View组件大致分为以下()步骤。 A.创建一个继承android.view.View类的View类,并且重写构造方法B.根据需要重写相应的方法C.构造事件处理函数D.在项目的活动中,创建并实例化自定义View类,并将其添加到布局管理器中

哪个类为WindowsPhone布局中涉及的对象提供公共API的框架() A.UIElementB.FrameworkElementC.ControlD.View

在用户界面中,大多数可视化元素的输入行为都是在什么类中定义的() A.UIElementB.FrameworkElementC.ControlD.View

在使用ImageSwitcher时,必须实现()接口,并通过makeView()方法来创建用于显示图片的ImageView A.ViewSwitcher.ViewFactoryB.View.ViewFactoryC.BaseAdaptorD.ViewGroup.ViewSwitcher

在Android中,_________代表手机屏幕的一屏,或是平板电脑中的一个窗口。它是Android应用的重要组成单元之一,提供了和用户交互的可视化界面。

使用XML布局文件控制UI界面时,在Android应用的_________目录下编写XML布局文件,可以是任何符合Java命名规则的文件名。

下列描述Android中gravity与layout_gravity说法不正确的是()。 A.gravity是对该view中内容的限定B.gravity是用来设置该view相对于父view的位置C.layout_gravity是用来设置该view相对于父view的位置D.当view在水平线性布局中时,android:layout_gravity属性只有是垂直方向的值才起作用。

下面关于常见网络管理系统描述错误的是(56)。A.Open View不能处理因为某一网络对象故障而导致的其他对象的故障B.Net View用户界面干净灵活,比Open View更容易使用C.Sun Net Manager(SNM)是第一个重要的基于UNIX的网络管理系统D.Open View的用户界面干净灵活,而且功能引导灵活

下列关于XML布局文件在Java代码中被引用的说明中,不正确的是?()A、在Activity中,可以使用findViewById()方法,通过资源id,获得指定视图元素B、在Activity中,可以使用R.drawable-system.***方式引用Android系统所提供的图片资源C、在Activity中,可以使用setContentView()方法,确定加载哪一个布局文件D、可以使用View类的findViewById()方法,获得当前View对象中的某一个视图元素

下面关于Android开发描述有误的一项是()。A、Android使用Eclipse作为开发环境。B、在使用Eclipse之前必须先安装JDK。C、Android开发环境的搭建过程由下面四步组成:安装JDK-安装Eclipse-在Eclipse中安装并配置ADT-下载AndroidSDK。D、Android开发环境中的所有工具都是可以免费下载和使用的。

以下关于SurfaceView播放视频的说法,不正确的是()A、SurfaceView继承自View,其中内嵌了一个专门用于绘制的Surface。B、开发者可以控制Surface的格式和尺寸,但不能让SurfaceView控制这个Surface的绘制位置。C、Surface对应一块屏幕缓冲区,每个Window对应一个Surface,任何View都是画在Surface上的,包括之前讲过的控件和布局控件。D、一般的View都共享一块屏幕缓冲区,所有的绘制必须在UI线程中进行。

下面是属于GLSurFaceView特性的是()。A、管理一个surface,这个surface就是一块特殊的内存,能直接排版到android的视图view上B、管理一个EGLdisplay,它能让opengl把内容渲染到上述的surface上C、让渲染器在独立的线程里运作,和UI线程分离D、可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据

Android中关于View继承关系的论述错误的是()。A、ViewGroup继承自ViewB、AdapterView继承自ViewGroupC、TableLayout继承自RelativeLayoutD、Menu、Notification和Toast都不是View的子类

下面关于UI布局描述错误的一项是()。A、LinearLayout(线性布局)是按照横或竖的线性排列布局。B、RelativeLayout(相对布局)是按照相对位置来布局。C、FrameLayout(帧布局)一块在屏幕上提前预定好的空白区域,可以填充一些View元素到里面。D、AbsoluteLayout(绝对布局)是以表格的形式布局。

MVC是模型(model)-视图(view)-控制器(controller)架构模式的缩写,以下关于MVC的叙述中,()是不正确的。A、视图是用户看到并与之交互的界面B、模型表示企业数据和业务规则C、使用MVC的目的是将M和V的代码分离,从而使同一个程序可以使用不同的表现形式D、MVC强制性地使应用程序的输入、处理和输出紧密结合

下面关于布局管理器说法正确的是()。A、布局管理器用来管理组件放置在容器中的位置和大小B、每个容器都有一个布局管理器C、使用布局管理器可以使JAVA生成的图形用户界面具有平台无关性D、布局管理器LayoutManager本身是一个接口,通常使用的是实现了该接口的类

酷派8971采用的操作系统和UI界面为()A、Android 4.4+Coollife UI 5.5B、Android 4.3+Coollife UI 5.5C、Android 4.4+Coollife UI 5.6D、Android 4.4+Coollife UI 5.4.

以下关于Canvas的描述有误的是()A、通常Canvas(画布)、Paint(画笔)、Bitmap(位图)、ViewFlipper(动画)和使用OpenGL去设计的2D、3D图形或动画是用来开发Android游戏的类库。B、Canvas就像手机中的画布,我们只能在Canvas上绘制图片。C、View类的onDraw()方法会传入一个Canvas对象,用来绘制组件界面的画布。D、Android提供了多种处理图形图像的工具类,加上自定义View技术,几乎可以完成任何的图形图像处理

以下关于Adapter的描述有误的是()A、Android系统提供了几个默认的Adapter类,可供开发者使用,同时,开发者也可以继承Adapter类来自定义Adapter。B、Adapter对象在Adapter控件和数据源之间扮演桥梁的角色,它提供了访问数据源的入口,并把从数据源拿到的数据逐项加载到Adapter控件中。C、Android有以下四种Adapter对象可供开发者使用,分别是ArrayAdapter、SimpleAdapter、SimpleCursorAdapter和自定义的Adapter。D、Android使用了一个抽象类——BaseAdapter作为各个Adapter实体类的基类,并使用两个接口——ListAdapter和SpinnerAdapter分别作为两种类型的AdapterView——AbsListView(包含ListView和GridView)和AbsSpinner(包含Spinner和Gallery)的适配接口。

以下关于MVC设计模式中各个组件的作用说法正确的是?()A、MVC设计模式是软件设计中的典型结构之一。MVC是Model/View/Control的缩写。在这种设计结构下,应用程序分为三个组成部分:Model模型、View视图和Controller控制器,每个部分负责不同的功能B、Controller提供应用业务逻辑,是指对业务数据、业务信息的处理模块,包括对业务数据的存取、加工、综合等C、View是指用户界面,也就是用户与应用程序交互的接口。用户可以通过view输入信息,另一方面应用程序通过view将数据结果以某种形式显示给用户D、Model则负责View和Controller之间的流程控制

MVC模式中一般情况servlet可以担任哪些角色?()A、Controller中接受用户请求B、View中返回响应信息,刷新用户界面C、Model中处理业务逻辑D、访问Model中的元素

单选题以下关于SurfaceView播放视频的说法,不正确的是()ASurfaceView继承自View,其中内嵌了一个专门用于绘制的Surface。B开发者可以控制Surface的格式和尺寸,但不能让SurfaceView控制这个Surface的绘制位置。CSurface对应一块屏幕缓冲区,每个Window对应一个Surface,任何View都是画在Surface上的,包括之前讲过的控件和布局控件。D一般的View都共享一块屏幕缓冲区,所有的绘制必须在UI线程中进行。

多选题以下关于MVC设计模式中各个组件的作用说法正确的是?()AMVC设计模式是软件设计中的典型结构之一。MVC是Model/View/Control的缩写。在这种设计结构下,应用程序分为三个组成部分:Model模型、View视图和Controller控制器,每个部分负责不同的功能BController提供应用业务逻辑,是指对业务数据、业务信息的处理模块,包括对业务数据的存取、加工、综合等CView是指用户界面,也就是用户与应用程序交互的接口。用户可以通过view输入信息,另一方面应用程序通过view将数据结果以某种形式显示给用户DModel则负责View和Controller之间的流程控制

单选题MVC是模型(model)-视图(view)-控制器(controller)架构模式的缩写,以下关于MVC的叙述中,()是不正确的。A视图是用户看到并与之交互的界面B模型表示企业数据和业务规则C使用MVC的目的是将M和V的代码分离,从而使同一个程序可以使用不同的表现形式DMVC强制性地使应用程序的输入、处理和输出紧密结合

单选题下面关于AndroidUI框架描述的选项中有误的一项是()。AAndroid中所有的UI(用户界面)元素都是使用View和ViewGroup对象建立的。BViewGroup是一个可以将一些信息绘制在屏幕上并与用户产生交互的对象。CViewGroup是一个包含多个的View和ViewGroup的容器,用来定义UI布局。DAndroid使用View类作为界面开发的超类,所有的界面开发都与View有关。

单选题以下关于Canvas的描述有误的是()A通常Canvas(画布)、Paint(画笔)、Bitmap(位图)、ViewFlipper(动画)和使用OpenGL去设计的2D、3D图形或动画是用来开发Android游戏的类库。BCanvas就像手机中的画布,我们只能在Canvas上绘制图片。CView类的onDraw()方法会传入一个Canvas对象,用来绘制组件界面的画布。DAndroid提供了多种处理图形图像的工具类,加上自定义View技术,几乎可以完成任何的图形图像处理

单选题下面关于UI布局描述错误的一项是()。ALinearLayout(线性布局)是按照横或竖的线性排列布局。BRelativeLayout(相对布局)是按照相对位置来布局。CFrameLayout(帧布局)一块在屏幕上提前预定好的空白区域,可以填充一些View元素到里面。DAbsoluteLayout(绝对布局)是以表格的形式布局。