多边形建模中Weld可以焊接多边形模型上的任意两点或多个顶点。

多边形建模中Weld可以焊接多边形模型上的任意两点或多个顶点。


参考答案和解析
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相关考题:

可编辑多边形建模方式中同时移除边和顶点命令的快捷键为() A.DeleteB.Ctrl+BackspaceC.BackspacD.Shift+Backspace

以下关于多边形工具说法正确的是哪些()? A、使用多边形工具可以绘制三角形B、使用多边形工具可以绘制矩形C、多边形是按照半径的方式进行绘制D、可以增制出任意边数的多边形

所谓内接多边形是()。A.多边形在圆内,多边形每边的中点在圆上B.多边形在圆外,多边形的顶点在圆上C.多边形在圆内,多边形的顶点在圆上D.多边形在圆外,多边形每边的中点在圆上

下列叙述多边形建模的命令Mesh>Separate的说法正确的是()A、Separate可以将多边形物体的任意部分面分离出来B、Separate可以通过选择一条线将物体分开C、Separate可以将一个物体分离开的条件是,该物体要有两个或多个外壳(Shells)构成D、将多个物体Combine合并后,Separate可以一次单独分离出其中一个

在Maya中NURBS模型可以转化为Polygons多边形模型。()

Maya中的三种建模类型为()A、NURBS;多边形;CV曲线B、NURBS;立方体;细分面C、NURBS;多边形;细分面D、NURBS;多边形;Mesh

给任意多边形添加顶点,应在添加地方() A.单击B.双击C.右击D.插入

下列关于射线法判断点v是否在多边形内部的命题中,()正确。 A、根据从v引出的射线与多边形交点个数可以断定是否在多边形内部B、射线法可以适用于任何多边形C、当射线通过多边形边的顶点时,这时交点个数算2个D、当射线通过多边形边的顶点时,这时交点个数算1个

所谓外切正多边形是()A.多边形在圆内,多边形每边的中点在圆上B.多边形在圆外,多边形的顶点在圆上C.多边形在圆内,多边形的顶点在圆上D.多边形在圆外,多边形每边在中点在圆上

在ScienceWord绘图功能中,绘制一个正多边形后,可以拖动正多边形的顶点让其变成一个任意多边形。

【SplitPolygonTool】(分割多边形工具)命令是在角色建模中使用次数比较多的,它允许用户在多边形物体上添加需要的结构线。

多边形裁剪后,新的结果多边形含有()。A、若干原始多边形在界内的顶点B、必须有窗口顶点C、可能有窗口顶点D、交点E、原始多边形在界外的顶点F、其他顶点

关于Polygon的概念,理解不正确的是()。A、边Edge就是一条连接两个多边形顶点的直线段,是构成多边形的最基本元素B、Maya允许由三条以上的边构成一个多边形面C、顶点也有法线,均匀和打散顶点法线可以控制多边形的平滑外观D、多边形就是由多条边围成的一个闭合的路径形成的一个面

给任意多边形添加顶点,应在添加地方()A、单击B、双击C、右击D、插入

在CorelDRAW中,使用()可以绘制任意边数的多边形A、矩形工具B、椭圆工具C、多边形工具D、文本工具

多边形建模的缺点是()。A、操作复杂B、难于操作C、建模速度缓慢D、模型看起来棱角太多,缺乏质感

以下关于可编辑多边形的说法不正确的是().A、可编辑多边形有五个子对象修改级别,分别是顶点,边,边界,多边形,元素B、环形和循环命令只能用于边或边界子对象级别C、挤出和倒角命令都可以在视图中通过手动方式进行操作D、忽略背面只在顶点,边,和多边形级别下起效

下列是关于[编辑多边形(EditPoly)]修改器与[可编辑多边形(Editablepoly)]的具体区别,请你选出哪句为错误的分析内容()?A、[编辑多边形]修改器中缺少[可编辑多边形]的[细分曲面(SubdivitionSurface)]和[细分置换(SubdivitionDisplacement)]卷展栏B、[编辑多边形]修改器中没有用于[顶点(Vertex)]、[边(Edge)]和[边界(Border)]的[权重(Weight)]或[折缝(Crease)]设置C、[编辑多边形]修改器有两个不同的操作模式:模型和动画D、[可编辑多边形]中的所有命令都不能制作动画效果

对于已绘制的矩形与多边形,下面描叙不正确的是哪一项:()A、可以改变矩形的边角形状B、可以移动多边形的顶点,可以删除多边形的项点及部分线段C、可以改变多边形的边数D、无法改变多边形的内缩值

链状双重独立式编码方式中的多边形文件的数据项不包括()A、多边形号B、多边形组成的有关弧段号C、多边形顶点的坐标D、面积

关于3dsmax的【石墨建模工具】,以下说法错误的是()?A、它的前身是3dsmax的PolyBoost插件B、可以在可编辑多边形对象上使用该工具C、模型对象如果被添加了编辑多边形修改器的话,可以使用该工具对模型继续进行编辑D、可以对可编辑网格对象使用该工具

单选题多边形建模的缺点是()。A操作复杂B难于操作C建模速度缓慢D模型看起来棱角太多,缺乏质感

单选题链状双重独立式编码方式中的多边形文件的数据项不包括()A多边形号B多边形组成的有关弧段号C多边形顶点的坐标D面积

单选题对于已绘制的矩形与多边形,下面描叙不正确的是哪一项:()A可以改变矩形的边角形状B可以移动多边形的顶点,可以删除多边形的项点及部分线段C可以改变多边形的边数D无法改变多边形的内缩值

单选题给任意多边形添加顶点,应在添加地方()A单击B双击C右击D插入

单选题所谓内接多边形是()A多边形在圆内,多边形每边的中点在圆上B多边形在圆外,多边形的顶点在圆上C多边形在圆内,多边形的顶点在圆上D多边形在圆外,多边形每边的中点在圆上

单选题下列是关于[编辑多边形(EditPoly)]修改器与[可编辑多边形(Editablepoly)]的具体区别,请你选出哪句为错误的分析内容()?A[编辑多边形]修改器中缺少[可编辑多边形]的[细分曲面(SubdivitionSurface)]和[细分置换(SubdivitionDisplacement)]卷展栏B[编辑多边形]修改器中没有用于[顶点(Vertex)]、[边(Edge)]和[边界(Border)]的[权重(Weight)]或[折缝(Crease)]设置C[编辑多边形]修改器有两个不同的操作模式:模型和动画D[可编辑多边形]中的所有命令都不能制作动画效果

多选题多边形裁剪后,新的结果多边形含有()。A若干原始多边形在界内的顶点B必须有窗口顶点C可能有窗口顶点D交点E原始多边形在界外的顶点F其他顶点