在动画内容编辑的整个区域。可以在整个场景内进行图形的绘制和编辑工作,但是最终动画仅显示场景中白色区域内的内容,这个区域称为______。

在动画内容编辑的整个区域。可以在整个场景内进行图形的绘制和编辑工作,但是最终动画仅显示场景中白色区域内的内容,这个区域称为______。


参考答案和解析
错误

相关考题:

在Flash中,当前动画编辑窗口中,编辑动画内容的整个区域叫做舞台。() 此题为判断题(对,错)。

在Flash动画中,"遮罩"的用途()A.用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象不可见B. 用来隐藏某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果C. 用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象可见D. 便于进行打印

某Flash动画的主场景时间轴如图9所示,下列说法正确的是()。A.“文字”图层被锁定,所以不能删除B.“蜻蜒”图层的第50帧写有动作脚本C.“音乐”图层被隐藏,所以动画播放时音乐不能播放D.“按钮”图层的内容在动画播放时会一直显示在主场景中

假设某动画帧频为30fps,有三个场景,每个场景各90帧,那么整个动画完全播完需要()时间。  A、30秒B、9秒C、3秒D、1秒

在动画的场景中,我们为了后期动画场景的(),需要在前期的场景设计中制作投影图。A、漂亮B、气氛好C、精确表现D、宏伟

在当前编辑的动画窗口中,一般把动画内容编辑的整个区域叫做舞台(scene)。

场景设计,是整个动画片中()和()的来源,比较严谨的场景设计包括()、()、()等,通常用一幅图来表达。

在Flash中,进行动画创作的主要工作区域是()A、图层B、公共库C、场景D、时间轴

数字二维动画软件中主要的技术概念有 图形或()、()、()、()和场景。

Flash动画的组成结构是()。A、帧—图层-场景—动画B、帧—场景—图层—动画C、场景—帧—图层—动画D、场景—图层—帧—动画

Flash动画场景中可包括() ①文字②图像,图形③声音,视频④动画元件⑤场景A、④⑤B、①②⑤C、①②③④D、①②③④⑤

Flash的动画对象包括() ①文字  ②图形  ③图像  ④声音  ⑤视频  ⑥动画元件 ⑦场景A、①②③④⑤B、②③④⑤⑥⑦C、①②③④⑤⑥⑦D、①②③④⑤⑥

关于场景的说法,以下错误的是()。A、所谓场景,是指具有远近空间层次感的场面构图B、从故事题材来看,动画场景包括显示生活类、古代生活类C、从所要表现的内容来看,动画场景包括城市建筑类、自然风景类D、好的场景能够烘托整体动画气氛,因此在动画的各个分工画场景是工作量最大的一个环节

在Flash中,场景是动画合成的场所,它可用于()。 (1)打开场景面板 (2)进入特定场景 (3)插入或删除场景 (4)改变场景顺序 (5)编辑场景动画 (6)更改场景名称A、(1)、(2)、(3)、(4)、(5)B、(1)、(2)、(3)、(5)、(6)C、(1)、(2)、(3)、(4)、(6)

在Flash动画的场景中只能对元件的位置和大小进行编辑,要对元件的形状进行编辑,需要切换到元件编辑状态。

在Flash MX中,()用来组织和管理动画中的图层、帧和场景,控制整个动画内容安排的播放顺序。A、时间轴B、舞台C、工具箱D、属性

针对补盲场景中引入的Relay技术,相对未部署Relay的场景,从理论上可以从哪些方面带来覆盖区域内的性能提升?A、仅能够带来覆盖提升B、仅功能带来覆盖区域内平均吞吐量的提升C、能够同时带来覆盖和吞吐量的提升D、无法带来覆盖区域内吞吐量提升

空间插值法是指()。A、根据矢量图形推断整个区域内事物的变化B、产生三维表面模型C、根据样本的位置和属性推断整个区域内事物在空间上的变化D、根据栅格图像推断整个区域内事物的变化

我们可以对场景中的()对象进行形状渐变动画设置。A、任意B、元件C、矢量图形D、组合

使用()可以把动画限定在特定的区域内。

在Flash动画中,“遮罩”的用途()A、用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象不可见。B、用来隐藏某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果。C、用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象可见。D、便于进行打印。

判断题在当前编辑的动画窗口中,一般把动画内容编辑的整个区域叫做舞台(scene)。A对B错

单选题关于场景的说法,以下错误的是()。A所谓场景,是指具有远近空间层次感的场面构图B从故事题材来看,动画场景包括显示生活类、古代生活类C从所要表现的内容来看,动画场景包括城市建筑类、自然风景类D好的场景能够烘托整体动画气氛,因此在动画的各个分工画场景是工作量最大的一个环节

单选题在Flash中,场景是动画合成的场所,它可用于()。 (1)打开场景面板 (2)进入特定场景 (3)插入或删除场景 (4)改变场景顺序 (5)编辑场景动画 (6)更改场景名称A(1)、(2)、(3)、(4)、(5)B(1)、(2)、(3)、(5)、(6)C(1)、(2)、(3)、(4)、(6)

单选题在Flash MX中,()用来组织和管理动画中的图层、帧和场景,控制整个动画内容安排的播放顺序。A时间轴B舞台C工具箱D属性

单选题针对补盲场景中引入的Relay技术,相对未部署Relay的场景,从理论上可以从哪些方面带来覆盖区域内的性能提升?A仅能够带来覆盖提升B仅功能带来覆盖区域内平均吞吐量的提升C能够同时带来覆盖和吞吐量的提升D无法带来覆盖区域内吞吐量提升

填空题场景设计,是整个动画片中()和()的来源,比较严谨的场景设计包括()、()、()等,通常用一幅图来表达。

单选题空间插值法是指()。A根据矢量图形推断整个区域内事物的变化B产生三维表面模型C根据样本的位置和属性推断整个区域内事物在空间上的变化D根据栅格图像推断整个区域内事物的变化