在动画内容编辑的整个区域。可以在整个场景内进行图形的绘制和编辑工作,但是最终动画仅显示场景中白色区域内的内容,这个区域称为______。
在动画内容编辑的整个区域。可以在整个场景内进行图形的绘制和编辑工作,但是最终动画仅显示场景中白色区域内的内容,这个区域称为______。
参考答案和解析
错误
相关考题:
在Flash动画中,"遮罩"的用途()A.用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象不可见B. 用来隐藏某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果C. 用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象可见D. 便于进行打印
某Flash动画的主场景时间轴如图9所示,下列说法正确的是()。A.“文字”图层被锁定,所以不能删除B.“蜻蜒”图层的第50帧写有动作脚本C.“音乐”图层被隐藏,所以动画播放时音乐不能播放D.“按钮”图层的内容在动画播放时会一直显示在主场景中
关于场景的说法,以下错误的是()。A、所谓场景,是指具有远近空间层次感的场面构图B、从故事题材来看,动画场景包括显示生活类、古代生活类C、从所要表现的内容来看,动画场景包括城市建筑类、自然风景类D、好的场景能够烘托整体动画气氛,因此在动画的各个分工画场景是工作量最大的一个环节
在Flash中,场景是动画合成的场所,它可用于()。 (1)打开场景面板 (2)进入特定场景 (3)插入或删除场景 (4)改变场景顺序 (5)编辑场景动画 (6)更改场景名称A、(1)、(2)、(3)、(4)、(5)B、(1)、(2)、(3)、(5)、(6)C、(1)、(2)、(3)、(4)、(6)
针对补盲场景中引入的Relay技术,相对未部署Relay的场景,从理论上可以从哪些方面带来覆盖区域内的性能提升?A、仅能够带来覆盖提升B、仅功能带来覆盖区域内平均吞吐量的提升C、能够同时带来覆盖和吞吐量的提升D、无法带来覆盖区域内吞吐量提升
在Flash动画中,“遮罩”的用途()A、用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象不可见。B、用来隐藏某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果。C、用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象可见。D、便于进行打印。
单选题关于场景的说法,以下错误的是()。A所谓场景,是指具有远近空间层次感的场面构图B从故事题材来看,动画场景包括显示生活类、古代生活类C从所要表现的内容来看,动画场景包括城市建筑类、自然风景类D好的场景能够烘托整体动画气氛,因此在动画的各个分工画场景是工作量最大的一个环节
单选题在Flash中,场景是动画合成的场所,它可用于()。 (1)打开场景面板 (2)进入特定场景 (3)插入或删除场景 (4)改变场景顺序 (5)编辑场景动画 (6)更改场景名称A(1)、(2)、(3)、(4)、(5)B(1)、(2)、(3)、(5)、(6)C(1)、(2)、(3)、(4)、(6)
单选题针对补盲场景中引入的Relay技术,相对未部署Relay的场景,从理论上可以从哪些方面带来覆盖区域内的性能提升?A仅能够带来覆盖提升B仅功能带来覆盖区域内平均吞吐量的提升C能够同时带来覆盖和吞吐量的提升D无法带来覆盖区域内吞吐量提升
单选题空间插值法是指()。A根据矢量图形推断整个区域内事物的变化B产生三维表面模型C根据样本的位置和属性推断整个区域内事物在空间上的变化D根据栅格图像推断整个区域内事物的变化