()一般指传统的手绘动画,是通过动画师来绘制每祯画面,最终用摄影机或扫描仪合成传递在屏幕上。A.木偶动画B.材料动画C.三维动画D.二维动画

()一般指传统的手绘动画,是通过动画师来绘制每祯画面,最终用摄影机或扫描仪合成传递在屏幕上。

A.木偶动画

B.材料动画

C.三维动画

D.二维动画


参考答案和解析
模型动画

相关考题:

在位图动画中,动画的一帧是一幅位图图像。而矢量动画是在计算机中使用数学方程来描述屏幕上复杂的曲线,利用图形的抽象运动特征来记录变化的画面信息的动画。相比AVI,RMVB等格式采用点阵方式描述画面的方式,矢量动画具有无限放大不失真,占用较少存储空间等优点,但是同时它不利于制作复杂逼真的画面效果,平常看到的矢量动画以抽象卡通风格的居多。()

Flash里面的动画是通过图层控制,从而使所有的画面实现连续播放,最终来形成动画。() 此题为判断题(对,错)。

传统的线描上色在( )上进行绘制。用钢笔墨水将动画描绘在( )上,将颜色上在( )。

动画师“动”的艺术,因此对于动画创作者来说,( )是最重要的美术基础技术。

在动画片中,( )比( )来的重要。就技术角度而言,好的动画师除了了解动画原理之外,最重要的是懂得( )。

当每一幅画面是人工绘制或计算机生成的画面时,称为()。A、剪辑B、动画C、视频D、合成

线条的绘制在动画制作中非常重要,因为会直接影响画面的效果。因此动画师的线条技术要做到()。A、准B、挺C、匀D、活

对于从事动画绘制的动画师而言,造型、结构准确是必须的,线条的质量可以退而求其次。

Flash中时间轴的作用是().A、控制关键画面的绘制B、组织动画各帧的内容、控制动画每帧每层的显示C、测试播放效果D、使用重复绘制的画面

()是指通过电影摄影机或电视摄像机,记录在感光胶片(电影)或磁带(电视)上,最后在银幕(电影)或屏幕(电视)上还原出来的视觉形象。A、影视语言B、影视创作C、影视画面D、影视风格

Flash里面的动画是通过()的控制,从而使所有的画面实现连续播放,最终来形成动画。A、时间轴B、图层C、舞台D、控制器

分辨率是指屏幕上每行、每列有多少像素点,一般用()来表示,其中每个像素点都能被单独控制A、矩阵行列式

绘制草图时,一般采用的方式是()。A、用CAD软件绘制B、数码相机拍照C、用图板、丁字尺等绘制D、手绘

在传统手绘动画艺术中,人们习惯性地将绘有角色表演场合与环境的画面称为?()A、场景B、背景C、环境D、舞台

()是指在动画的绘制过程中,为了取得逼真的效果,通过逐格描摹连续拍摄的影片的方法来完成动画的画面。A、摹片B、抽帧C、逐格绘制D、实拍

把图画绘制在纸上的动画形式属于()A、手绘动画B、胶片直绘C、挖剪动画D、沙与玻璃动画

我们制作的动画和电影正是利用人眼的视觉暂留特性。以下说法错误的是()A、电视采用每秒25幅(PAL制)或是30幅(NSTC制)B、如果动画或电影的画面刷新率为每秒24幅,人眼看到的就是连接的画面C、电影采用每秒24幅画面的速度播放D、动画是通过摄影机拍摄的,不能手工制作

传统动画片特有的创作其中()是由助理动画师在两幅关键画面之间制作一幅中间画面,再由其他绘图员绘制动作连接画面并插入其中。A、原画创作B、插画制作C、上色D、誉印描线

中间动画通常情况下是由()来完成创作的。A、后期合成B、高级动画师C、剧本策划D、初级动画师

传统动画创作中,常常由设计师绘制动画片段的前后关键帧,由动画师根据关键帧绘制()A、前面帧B、中间帧C、后面帧D、变化帧

多选题线条的绘制在动画制作中非常重要,因为会直接影响画面的效果。因此动画师的线条技术要做到()。A准B挺C匀D活

单选题Flash中时间轴的作用是().A控制关键画面的绘制B组织动画各帧的内容、控制动画每帧每层的显示C测试播放效果D使用重复绘制的画面

单选题传统动画创作中,常常由设计师绘制动画片段的前后关键帧,由动画师根据关键帧绘制()A前面帧B中间帧C后面帧D变化帧

单选题把图画绘制在纸上的动画形式属于()A手绘动画B胶片直绘C挖剪动画D沙与玻璃动画

单选题中间动画通常情况下是由()来完成创作的。A后期合成B高级动画师C剧本策划D初级动画师

单选题在传统手绘动画艺术中,人们习惯性地将绘有角色表演场合与环境的画面称为?()A场景B背景C环境D舞台

单选题()是指在动画的绘制过程中,为了取得逼真的效果,通过逐格描摹连续拍摄的影片的方法来完成动画的画面。A摹片B抽帧C逐格绘制D实拍

单选题当每一幅画面是人工绘制或计算机生成的画面时,称为()。A剪辑B动画C视频D合成