8.材质的创建可以在【材质/贴图浏览器】中找到所需节点,将其拖入到材质视图区,也可以在视图的空白处,使用右键,从材质和贴图库进行创建,两种方法结合使用。
8.材质的创建可以在【材质/贴图浏览器】中找到所需节点,将其拖入到材质视图区,也可以在视图的空白处,使用右键,从材质和贴图库进行创建,两种方法结合使用。
参考答案和解析
漫反射通道;反射通道;凹凸贴图通道;置换贴图通道
相关考题:
对"材质编辑器"叙述正确的是()。 A.按字母G键可直接打材质编辑器B.材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球C.材质编辑器可以对物体进行贴图操作D.材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.
下列关于的描述,不正确的是()。 A、“环境贴图”可以选择材质,也可以选择贴图B、正确“环境贴图”是可以进行编辑C、正确“环境贴图”的编辑在材质编辑器中完成D、正确于要进行编辑的“环境贴图”必须以实例复制的方式拷贝到材质编辑器中
以下哪些方法可以用来为物体指定已有材质?()A、使用菜单LightingShadingAssign Existing MaterialB、使用Hypershade窗口在材质球上点击右键,在弹出菜单中使用Assign Material to SelectionC、在Multilister窗口使用菜单EditAssign命令D、以上全部
下列对Hpershade窗口描述正确的是()。A、在材质编辑器Hpershade下,只能显示但不能创建灯光节点B、在材质编辑器Hpershade下,可以创建灯光节点,但不能创建摄像机节点C、在材质编辑器Hpershade下,可以创建摄像机节点,但不能创建LocatorD、在材质编辑器Hpershade下,只能创建一种灯光节点
在maya中为模型指定材质的方法下面不对的是()。A、先选择模型,然后在相应的材质上点击鼠标右键并将鼠标指向弹的B、先建立材质然后制作模型建模,建立好的材质会自动赋予到模型上C、直接用鼠标中键将材质拖到相应的模型上D、在maya视图中选择模型,然后使用鼠标右键菜单中的Materials/AssignE.先建立模型,然后通过鼠标右键选择一些简单的材质球
在下列选项中,关于3dsMax[材质库(MaterialLibrary)]的使用叙述正确的是()。A、虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3dsMax后该材质将丢失B、在制作过程中,可以使用材质库中的[打开]功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象C、材质库中的材质只能在当前场景中被调用D、在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用
在下列选项中,对3dsMax[光线跟踪材质(RaytraceMaterial)]和[光线跟踪贴图(RaytraceMap)]叙述不正确的是()。A、光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果B、光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制C、使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些
下列关于环境贴图的描述,不正确的是().A、“环境贴图”可以选择材质,也可以选择贴图B、正确“环境贴图”是可以进行编辑的C、正确“环境贴图”的编辑在材质编辑器中完成D、正确于要进行编辑的“环境贴图”必须以实例复制的方式拷贝到材质编辑器中
ax的材质管理器功能,以下说法错误的是().A、使用该工具可以浏览和管理场景中的所有材质B、该工具可用来查看材质与对象的对应关系C、该工具可以更改材质和贴图分配D、如果某个材质已在示例窗中,则3dsE、max允许将其放入新的示例窗
单选题在maya中为模型指定材质的方法下面不对的是()。A先选择模型,然后在相应的材质上点击鼠标右键并将鼠标指向弹的B先建立材质然后制作模型建模,建立好的材质会自动赋予到模型上C直接用鼠标中键将材质拖到相应的模型上D在maya视图中选择模型,然后使用鼠标右键菜单中的Materials/AssignE.先建立模型,然后通过鼠标右键选择一些简单的材质球
单选题在下列选项中,对3dsMax光线跟踪材质(Raytrace Material)和光线跟踪贴图(Raytrace Map)叙述不正确的是()。A光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果。B光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制。C使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致D在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些。
单选题在下列选项中,关于3dsMax[材质库(MaterialLibrary)]的使用叙述正确的是()。A虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3dsMax后该材质将丢失B在制作过程中,可以使用材质库中的[打开]功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象C材质库中的材质只能在当前场景中被调用D在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用
多选题对“材质编辑器”叙述正确的是()。A按字母G键可直接打材质编辑器.B材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球.C材质编辑器可以对物体进行贴图操作.D材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.
单选题下列关于环境贴图的描述,不正确的是().A“环境贴图”可以选择材质,也可以选择贴图B正确“环境贴图”是可以进行编辑的C正确“环境贴图”的编辑在材质编辑器中完成D正确于要进行编辑的“环境贴图”必须以实例复制的方式拷贝到材质编辑器中
单选题下列对Hpershade窗口描述正确的是()。A在材质编辑器Hpershade下,只能显示但不能创建灯光节点B在材质编辑器Hpershade下,可以创建灯光节点,但不能创建摄像机节点C在材质编辑器Hpershade下,可以创建摄像机节点,但不能创建LocatorD在材质编辑器Hpershade下,只能创建一种灯光节点
单选题如果在创建族时,可以选择在“项目中”对族的材质进行编辑,则可以使用()A在“属性面板”中选择“材质(按类别)”对其进行修改B选择“属性面板”中“材质”后方的按钮,添加参数C不用修改,直接在载入项目中即可添加材质D以上都可以进行修改
单选题以下哪些方法可以用来为物体指定已有材质?()A使用菜单LightingShadingAssign Existing MaterialB使用Hypershade窗口在材质球上点击右键,在弹出菜单中使用Assign Material to SelectionC在Multilister窗口使用菜单EditAssign命令D以上全部