【简答题】简述在flash中的三类元件的特点和区别

【简答题】简述在flash中的三类元件的特点和区别


参考答案和解析
三种元件是:图形元件、按钮元件和影片剪辑元件。 当在文档中需要多次用到某个图形时,可考虑把其定义为图形元件。 图形元件的时间轴只有一个帧。 当需要在文档中加入按钮时,则必须先创建按钮元件。按钮元件的时间轴有 四个 特殊的帧,即弹起、指针经过、按下及点击。可以为不同的帧设 置不同效果来区分按钮的不同状态。 可以把一段小动画效果保存于一个元件中,这就是影片剪辑元件。影片剪辑元件的时间轴可以灵活地拥有多个帧。故有时也称影片剪辑元件是一种可拥有自己的时间轴的元件,它可独立于主场景的时间轴而得以播放。

相关考题:

在Flash中,库是存储和组织在文件中创建的各种元件的地方。( ) 此题为判断题(对,错)。

Flash元件包括图形元件、()元件和影片剪辑元件。

简述在Flash中使用元件进行动画设计的主要优点。

简述Flash简述Flash的特点

简述Flash中元件与实例的功能及其相互关系。

简述Flash中“图层”设置的目的及特点。

简述贴现票据的特点:(简答题) 简述贴现票据的特点:

元件的串联和并联有什么区别?元件间的电流和电压有何特点?

在Flash中,将对象转化为元件的快捷键是()。

元件在flash中可以分为()、()和()

Flash中,元件有哪三种类型,它们之间有何区别?

简述NOR Flash与NAND Flash的区别。

说明Flash中三种元件的区别?

在Flash MX中,按()组合键可以新建元件。

结合本学期所学制作实例简述Flash的两种库元件“影片剪辑”与“图形”在实际使用中的异同。

在FLASH中,库中的元件发生改变时,原已插入场景中的相应元件也会发生改变。

在Flash中创建一个元件,应该执行菜单命令()。A、插入→新建元件B、插入→时间轴→元件C、修改→新建元件D、插入→元件

在Flash软件中,元件分为影片剪辑、按钮和()三种类型。

在Flash中,双击舞台上的元件实例可以()。A、选中元件实例B、对元件进行编辑C、移动元件实例D、删除实例

在Flash动画的场景中只能对元件的位置和大小进行编辑,要对元件的形状进行编辑,需要切换到元件编辑状态。

在Flash中,对元件实例进行编辑,不会影响到该元件。

在Flash中,动画的导出和发布的区别是什么?

以下选项中,关于Flash元件描述错误的是()A、Flash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件B、影片剪辑元件有自己的时间轴和属性,与场景中的时间轴无关C、按钮元件是四帧的交互影片剪辑,只对鼠标动作反应D、图形元件是包含在Flash影片中的影片片段,可理解为动画中的小动画

Flash文档中的库存储了在Flash中创建的(),以及导入的文件。A、图形B、按钮C、电影剪辑D、元件

FLASH中的元件都存储在()中,用户可以在()中对元件进行管理和编辑。A、库,元件B、面板,面板C、库,库D、模板,模板

关于Flash中的“元件”,下列描述正确的有()。A、编辑元件时,Flash会更新文档中该元件的所有实例B、编辑元件时,可以使用绘画工具、导入外部文件或创建其它元件的实例C、图形元件的实例不支持滤镜D、影片剪辑元件和按钮元件的区别是前者不能通过Actionscript产生交互性,而后者可以具有交互性

Flash中的元件可以没有实例。

问答题Flash中,元件有哪三种类型,它们之间有何区别?