从下列名词中区分类和对象。其中,(请作答此空)全部是类,( )全部是对象。A.课程、2013"Web工程"课程、学生B.课程、学生、教室C.2013"Web工程"课程、学生D.2013"Web工程"课程、B601教室

从下列名词中区分类和对象。其中,(请作答此空)全部是类,( )全部是对象。

A.课程、2013"Web工程"课程、学生
B.课程、学生、教室
C.2013"Web工程"课程、学生
D.2013"Web工程"课程、B601教室

参考解析

解析:本题考查面向对象的基础知识。
在面向对象的系统中,一个类定义了一组大体上相似的对象,所包含的方法和数据描述了一组对象的共同行为和属性。每个现实世界中的实体都是对象,即对象是基本的运行时实体,每个对象都有自己的属性和操作。类是对象之上的抽象,对象是类的具体化,是类的实例。如课程、学生、教室等是类,而2013"Web工程"课程说明具体某年度的一门课,是课程的一个实例,B601教室是具体的一间教室,是教室的一个实例。

相关考题:

● 请从下列名词中区分类和对象。其中, (47) 全部是类, (48) 全部是对象。(47)A. 电影、序列号为sw1987532的电影胶片、足球赛B. 电影、足球赛、电影胶片C. 影片“卡萨布兰卡”、足球赛D. 影片“卡萨布兰卡”、序列号为sw1987532的电影胶片(48)A. 电影、序列号为sw1987532的电影胶片、足球赛B. 电影、足球赛、电影胶片C. 影片“卡萨布兰卡”、足球赛D. 影片“卡萨布兰卡”、序列号为sw1987532的电影胶片

请从下列名词中区分类和对象。其中,(47)全部是类,(48)全部是对象。A.电影、序列号为sw1987532的电影胶片、足球赛B.电影、足球赛、电影胶片C.影片“卡萨布兰卡”、足球赛D.影片“卡萨布兰卡”、序列号为sw1987532的电影胶片

请从下列名词中区分类和对象。其中,(51)全部是类。A.奥运会、排球赛、电视节目B.2008年北京奥运会、排球赛C.奥运会、排球赛电视直播节目D.2008年北京奥运会、排球赛电视直播节目

从下列名词中区分类和对象。其中, (45)全部是类, (46)全部是对象。A.课程、2013“Web工程”课程、学生B.课程、学生、教室C.2013 "Web工程”课程、学生D.2013“Web工程”课程、B601教室

程序中凡是引用( )对象的地方都可使用(请作答此空)对象代替。A.基类B.派生类C.抽象类D.用户定义类型

在一系统中,不同类对象之间的通信的一种构造称为(请作答此空),一个对象具有多种形态称为( )。A.属性B.封装C.类D.消息

从下列名词中区分类和对象。其中,( )全部是类,(请作答此空)全部是对象。A.课程、B601教室、学生B.课程、学生、教室C.2013课程"Web工程"、学生D.2013课程"Web工程"、B601教室

在面向对象分析和设计中,用类图给出系统的静态设计视图,其应用场合不包括( )。下图是一个UML类图,其中类University和类School之间是( )关系,类Person和类PersonRecord之间是(请作答此空)关系,表示Person与Person Record( )。A.依赖B.关联C.聚集D.泛化

类封装了信息和行为,是面向对象的重要组成部分。在系统设计过程中,类可以划分为 不同种类。身份验证通常属于( ),用户通常属于(请作答此空)。A.控制类B.实体类C.边界类D.接口类

在面向对象的系统中,对象是运行时的基本实体,对象之间通过传递()进行通信。(请作答此空)是对对象的抽象,对象是其具体实例。A.对象B.封装C.类D.消息

在面向对象程序设计语言中,对象之间通过 ( ) 方式进行通信。以下关于好的面向对象程序设计语言的叙述中,不正确的是 (请作答此空) 。A.应该支持被封装的对象B.应该支持类写实例的概念C.应该支持通过指针进行引用D.应该支持继承和多态

在面向对象方法中,采用(请作答此空)可将对象的内部进行隐藏,一个对象通常由()组成A.继承B.封装C.多态D.参数

程序中凡是引用(请作答此空)对象的地方都可使用()对象代替。 A.基类B.派生类C.基本类型D.用户定义类型

在面向对象方法中,采用( )可将对象的内部进行隐藏,一个对象通常由(请作答此空)组成A.属性及其值和方法B.对象标识、属性及其值C.对象名、方法及其参数D.对象标识、属性和方法

下图所示UML图为( ),用于展示系统中(请作答此空)A.一个用例和一个对象的行为B.一个用例和多个对象的行为C.多个用例和一个对象的行为D.多个用例和多个对象的行为

设计模式中的(请作答此空)模式将对象组合成树形结构以表示"部分一整体"的层次结构,使得客户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。下图为该模式的类图,其中,( )定义有子部件的那些部件的行为;组合部件的对象由( )通过component提供的接口操作。A.代理(Proxy)B.桥接器(Bridge)C.组合(Composite)D.装饰器(Decorator)

在面向对象技术中,( )是一组具有相同结构、相同服务、共同关系和共同语义的(请作答此空)集合,其定义包括名称、属性和操作。A.类B.对象C.实例D.属性

设计模式中的( )模式将对象组合成树形结构以表示"部分一整体"的层次结构,使得客户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。下图为该模式的类图,其中,( )定义有子部件的那些部件的行为;组合部件的对象由(请作答此空)通过component提供的接口操作。A.ClientB.ComponentC.LeafD.Composite

(请作答此空)设计模式允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。下图为这种设计模式的类图,已知类State为抽象类,则类( )的实例代表Context对象的状态。A.单件(Singleton)B.桥接(Bridge)C.组合(Composite)D.状态(State)

下图所示UML图为(请作答此空)有关该图的叙述中,不正确的是( )A.对象图B.类图C.组件图D.部署图

IDEF (Integration definition method ,集成定义方法)是一系列建模、分析和仿真方法的统称,每套方法都是通过建模来获得某种特定类型的信息。其中, IDEF0 可以进行(请作答此空)建模; IDEF1 可以进行 (请作答此空)建模; ()可以进行面向对象设计建模。A.IDEF2B.IDEF3C.IDEF4D.IDEF5

随着对象持久化技术的发展,产生了众多持久化框架,其中,( )基于EJB技术。(请作答此空)是 ORM 的解决方案。A.SQLB.CMPC.JDOD.iBatis

IDEF (Integration definition method ,集成定义方法)是一系列建模、分析和仿真方法的统称,每套方法都是通过建模来获得某种特定类型的信息。其中, IDEF0 可以进行( )建模; IDEF1 可以进行 (请作答此空)建模; (请作答此空)可以进行面向对象设计建模。A.仿真B.信息C.业务流程D.组织结构

在SNMP 协议中,被管对象有差错报告,需要采用(请作答此空)命令进行操作A.getB.getnextC.setD.trap

“4+1”视图主要用于描述系统逻辑架构,最早由Philippe Kruchten于1995年提出。其中(请作答此空)视图用于描述对象模型,并说明系统应该为用户提供哪些服务。当采用面向对象的设计方法描述对象模型时,通常使用( )表达类的内部属性和行为,以及类集合之间的交互关系;采用( )定义对象的内部行为。A. 逻辑B. 过程C. 开发D. 物理

“4+1”视图主要用于描述系统逻辑架构,最早由Philippe Kruchten于1995年提出。其中( )视图用于描述对象模型,并说明系统应该为用户提供哪些服务。当采用面向对象的设计方法描述对象模型时,通常使用(请作答此空)表达类的内部属性和行为,以及类集合之间的交互关系;采用( )定义对象的内部行为。A. 对象图B. 活动图C. 状态图D. 类图

面向对象系统分析与设计中,结构图用于描述事物之间的关系,包括(请作答此空);行为图用于描述参与者与用例之间的交互及参与者如何使用系统,包括( )。A. 用例图、类图、对象图和通信图B. 用例图、类图、对象图和部署图C. 类图、对象图、组件图和部署图D. 类图、对象图、组件图和通信图