类封装了信息和行为,是面向对象的重要组成部分。在系统设计过程中,类可以划分为 不同种类。身份验证通常属于( ),用户通常属于(请作答此空)。A.控制类B.实体类C.边界类D.接口类

类封装了信息和行为,是面向对象的重要组成部分。在系统设计过程中,类可以划分为 不同种类。身份验证通常属于( ),用户通常属于(请作答此空)。

A.控制类
B.实体类
C.边界类
D.接口类

参考解析

解析:类可以分为三种类型,分别是实体类、边界类和控制类。1、实体类实体类的主要职责是存储和管理系统内部的信息,它也可以有行为,甚至很复杂的行为,但这些行为必须与它所代表的实体对象密切相关。2、控制类控制类用于描述一个用例所具有的事件流控制行为,控制一个用例中的事件顺序。例如,用例“身份验证”可以对应于一个控制类“身份验证器”,它提供了与身份验证相关的所有操作。控制类用于对一个或几个用例所特有的控制行为进行建模,控制对象(控制类的实例)通常控制其他对象,因此,它们的行为具有协调性。通常情况下,控制类没有属性,但一定有方法。3、边界类边界类用于描述外部参与者与系统之间的交互,它位于系统与外界的交接处,包括所有窗体、报表、打印机和扫描仪等硬件的接口,以及与其他系统的接口。要寻找和定义边界类,可以检查用例模型,每个参与者和用例交互至少要有一个边界类,边界类使参与者能与系统交互。边界类是一种用于对系统外部环境与其内部运作之间的交互进行建模的类。常见的边界类有窗口、通信协议、打印机接口、传感器和终端等。实际上,在系统设计时,产生的报表都可以作为边界类来处理。

相关考题:

类封装了信息和行为,是面向对象的重要组成部分。在系统设计过程中,类可以分为实体类、边界类和控制类。下面用例描述中属于控制类的是( )。A.身份验证 B.用户 C.通信协议 D.窗口

在面向对象程序设计语言中,对象的成员分为哪几类?可视化对象的外观属性通常由哪类成员来表示?鼠标事件和键盘事件通常由哪类成员来处理?对象之间如何进行通信?

程序中凡是引用( )对象的地方都可使用(请作答此空)对象代替。A.基类B.派生类C.抽象类D.用户定义类型

在一系统中,不同类对象之间的通信的一种构造称为(请作答此空),一个对象具有多种形态称为( )。A.属性B.封装C.类D.消息

在面向对象分析和设计中,用类图给出系统的静态设计视图,其应用场合不包括(请作答此空)。下图是一个UML类图,其中类University和类School之间是( )关系,类Person和类PersonRecord之间是( )关系,表示Person与Person Record( )。A.对系统的词汇建模B.对简单的协作建模C.对逻辑数据库模式建模D.对系统的需求建模

如图所示的UML类图中,Shop和Magazine之间为( )关系,Magazine和Page之间为( )关系。UML类图通常不用于对(请作答此空)进行建模。A.系统的词汇B.简单的协作C.逻辑数据库模式D.对象快照

在面向对象分析和设计中,用类图给出系统的静态设计视图,其应用场合不包括( )。下图是一个UML类图,其中类University和类School之间是( )关系,类Person和类PersonRecord之间是(请作答此空)关系,表示Person与Person Record( )。A.依赖B.关联C.聚集D.泛化

在面向对象的系统中,对象是运行时的基本实体,对象之间通过传递()进行通信。(请作答此空)是对对象的抽象,对象是其具体实例。A.对象B.封装C.类D.消息

在面向对象程序设计语言中,对象之间通过 ( ) 方式进行通信。以下关于好的面向对象程序设计语言的叙述中,不正确的是 (请作答此空) 。A.应该支持被封装的对象B.应该支持类写实例的概念C.应该支持通过指针进行引用D.应该支持继承和多态

在面向对象方法中,采用(请作答此空)可将对象的内部进行隐藏,一个对象通常由()组成A.继承B.封装C.多态D.参数

程序中凡是引用(请作答此空)对象的地方都可使用()对象代替。 A.基类B.派生类C.基本类型D.用户定义类型

在面向对象方法中,采用( )可将对象的内部进行隐藏,一个对象通常由(请作答此空)组成A.属性及其值和方法B.对象标识、属性及其值C.对象名、方法及其参数D.对象标识、属性和方法

在面向对象方法中,将逻辑上相关的数据以及行为绑定在一起,使信息对使用者隐蔽称为(请作答此空)。当类中的属性或方法被设计为private时,( )可以对其进行访问。A.抽象B.继承C.封装D.多态

在某销售系统中,客户采用扫描二维码进行支付。若采用面向对象方法开发该销售系统,则客户类属于(请作答此空)类, 二维码类属于( )类。A.接口B.实体C.控制D.状态

在面向对象技术中,( )是一组具有相同结构、相同服务、共同关系和共同语义的(请作答此空)集合,其定义包括名称、属性和操作。A.类B.对象C.实例D.属性

Flynn分类法根据计算机在执行程序的过程中(请作答此空)的不同组合,将计算机分为4类。当前主流的多核计算机属于( )计算机。A.SISDB.SIMDC.MISDD.MIMD

IDEF (Integration definition method ,集成定义方法)是一系列建模、分析和仿真方法的统称,每套方法都是通过建模来获得某种特定类型的信息。其中, IDEF0 可以进行(请作答此空)建模; IDEF1 可以进行 (请作答此空)建模; ()可以进行面向对象设计建模。A.IDEF2B.IDEF3C.IDEF4D.IDEF5

IDEF (Integration definition method ,集成定义方法)是一系列建模、分析和仿真方法的统称,每套方法都是通过建模来获得某种特定类型的信息。其中, IDEF0 可以进行( )建模; IDEF1 可以进行 (请作答此空)建模; (请作答此空)可以进行面向对象设计建模。A.仿真B.信息C.业务流程D.组织结构

典型的信息系统项目开发的过程中, (请作答此空) 阶段拟定了系统的目标、范围和要求;而系统各模块的算法一般在 ( 此空不作答)阶段确定。A. 概要设计B. 需求分析C. 详细设计D. 程序设计

按照设计模式的目的进行划分,现有的设计模式可以分为三类。其中创建型模式通过采用抽象类所定义的接口,封装了系统中对象如何创建、组合等信息,其代表有(请作答此空 )模式等;( )模式主要用于如何组合己有的类和对象以获得更大的结构,其代表有 Adapter 模式等;( )模式主要用于对象之间的职责及其提供服务的分配方式,其代表有( )模式等。 A. DecoratorB. Fly weightC. CommandD.Singleton

“4+1”视图主要用于描述系统逻辑架构,最早由Philippe Kruchten于1995年提出。其中(请作答此空)视图用于描述对象模型,并说明系统应该为用户提供哪些服务。当采用面向对象的设计方法描述对象模型时,通常使用( )表达类的内部属性和行为,以及类集合之间的交互关系;采用( )定义对象的内部行为。A. 逻辑B. 过程C. 开发D. 物理

按照设计模式的目的进行划分,现有的设计模式可以分为三类。其中创建型模式通过采用抽象类所定义的接口,封装了系统中对象如何创建、组合等信息,其代表有( )模式等;( )模式主要用于如何组合己有的类和对象以获得更大的结构,其代表有 Adapter 模式等;(请作答此空 )模式主要用于对象之间的职责及其提供服务的分配方式,其代表有( )模式等。A. 行为型B. 交互型C. 耦合性D. 关联型

“4+1”视图主要用于描述系统逻辑架构,最早由Philippe Kruchten于1995年提出。其中( )视图用于描述对象模型,并说明系统应该为用户提供哪些服务。当采用面向对象的设计方法描述对象模型时,通常使用(请作答此空)表达类的内部属性和行为,以及类集合之间的交互关系;采用( )定义对象的内部行为。A. 对象图B. 活动图C. 状态图D. 类图

面向对象系统分析与设计中,结构图用于描述事物之间的关系,包括(请作答此空);行为图用于描述参与者与用例之间的交互及参与者如何使用系统,包括( )。A. 用例图、类图、对象图和通信图B. 用例图、类图、对象图和部署图C. 类图、对象图、组件图和部署图D. 类图、对象图、组件图和通信图

按照设计模式的目的进行划分,现有的设计模式可以分为三类。其中创建型模式通过采用抽象类所定义的接口,封装了系统中对象如何创建、组合等信息,其代表有( )模式等;( 请作答此空)模式主要用于如何组合己有的类和对象以获得更大的结构,其代表有 Adapter 模式等;( )模式主要用于对象之间的职责及其提供服务的分配方式,其代表有( )模式等。A. 合成型B. 组合型C. 结构型D. 聚合型

在面向对象程序设计的概念中,类可以分为“容器类”和“控件类”,下列选项中属于“控件类”的是()A、窗体B、报表C、选项卡D、文本框

在面向对象系统中,行为的执行者是对象,而不是类,因此协作图通常描述的是对象层次而不是类层次。