()的任务是将顶点坐标从投影窗口转换到屏幕的一个矩形区域中,该矩形区域称为视口。

()的任务是将顶点坐标从投影窗口转换到屏幕的一个矩形区域中,该矩形区域称为视口。


相关考题:

在“模型”选项卡上,可将绘图区域拆成一个或多个相邻的矩形视图,称之为() A.模型空间视口B.多视口C.3视口D.4视口

()是将物体顶点坐标从模型自己的坐标系空间转换到世界坐标系空间。 A、局部变换B、空间变换C、投影变换D、世界变换

窗口是在设备坐标系中定义的一个矩形。 ( ) 此题为判断题(对,错)。

()响应是指在[演示]窗口中的一个矩形区域,利用此区域可以得到相应的反馈信息。A、热B、热区C、条件D、目标区

视口变换的任务是()A、将顶点坐标从投影窗口转换到屏幕的一个矩形区域B、将物体显示到整个窗体C、将物体投影到某个平面D、将物体变换到世界坐标系中

视口最大化的作用是()?A、将视口扩展为布满整个绘图区域,并切换到模型空间进行编辑B、将视口扩展为布满整个绘图区域,并切换到图纸空间进行编辑C、视口扩展为选定的最大化区域,并切换到模型空间进行编辑D、视口扩展为选定的最大化区域,并切换到图纸空间进行编辑

视区是定义在设备坐标系中()的矩形区域。

通过矩形窗口与矩形视区的匹配,可以实现图形的()A、放大B、缩小C、锗切D、摇视E、平移

把用户的工作显示在计算机屏幕的一个矩形区域中,允许用户在矩形区域中操作应用程序和文档,这样的矩形区域称为“()”

()是将物体顶点坐标从模型自己的坐标系空间转换到世界坐标系空间。

在Director中将一个Director文件称为电影,屏幕上矩形显示区域称为()。A、精灵B、舞台C、角色D、程序

在包围盒检验中,包围盒的概念就是建立对象在画面坐标系中投影的()。A、最大矩形盒B、最小矩形盒C、正方形区域D、椭圆区域

二维观察变换的实质是()A、把用户坐标系中视口的图形变换到显示器的窗口中以产生显示。B、把显示器中窗口的图形变换到用户坐标系中的视口的图形。C、把用户坐标系中窗口的图形变换到显示器的视口中以产生显示。D、把显示器中视口的图形变换到用户坐标系中的窗口中的图形。

语句drawRect(40,50,160,150)执行的结果是()。A、画一个左上角顶点是(40,50)、右下角顶点是(160,150)的矩形B、画一个左上角顶点是(40,50)、宽160,长150的矩形C、画一个右上角顶点是(40,50)、左下角顶点是(160,150)的矩形D、画一个右上角顶点是(40,50)、宽160,长150的矩形

WINDOWS中的窗口指用户在屏幕上可以查看到的应用程序和()的一个矩形区。A、命令B、指令C、文档D、图表

在“画图”程序窗口中的白色矩形区域,通常被称为()。A、画布B、编辑区C、桌面D、图层

在“模型”选项卡上,可将绘图区域拆成一个或多个相邻的矩形视图,称之为()A、模型空间视口B、多视口C、3视口D、4视口

单选题在“画图”程序窗口中的白色矩形区域,通常被称为()。A画布B编辑区C桌面D图层

填空题()是将物体顶点坐标从模型自己的坐标系空间转换到世界坐标系空间。

多选题通过矩形窗口与矩形视区的匹配,可以实现图形的()A放大B缩小C锗切D摇视E平移

填空题视区是定义在设备坐标系中()的矩形区域。

填空题()的任务是将顶点坐标从投影窗口转换到屏幕的一个矩形区域中,该矩形区域称为视口。

填空题把用户的工作显示在计算机屏幕的一个矩形区域中,允许用户在矩形区域中操作应用程序和文档,这样的矩形区域称为“()”

单选题语句drawRect(40,50,160,150)执行的结果是()。A画一个左上角顶点是(40,50)、右下角顶点是(160,150)的矩形B画一个左上角顶点是(40,50)、宽160,长150的矩形C画一个右上角顶点是(40,50)、左下角顶点是(160,150)的矩形D画一个右上角顶点是(40,50)、宽160,长150的矩形

单选题二维观察变换的实质是()A把用户坐标系中视口的图形变换到显示器的窗口中以产生显示。B把显示器中窗口的图形变换到用户坐标系中的视口的图形。C把用户坐标系中窗口的图形变换到显示器的视口中以产生显示。D把显示器中视口的图形变换到用户坐标系中的窗口中的图形。

单选题在Director中将一个Director文件称为电影,屏幕上矩形显示区域称为()。A精灵B舞台C角色D程序

单选题在包围盒检验中,包围盒的概念就是建立对象在画面坐标系中投影的()。A最大矩形盒B最小矩形盒C正方形区域D椭圆区域