在元件编辑模式下进行的更改不会影响该元件的实例。() 此题为判断题(对,错)。

在元件编辑模式下进行的更改不会影响该元件的实例。()

此题为判断题(对,错)。


相关考题:

当用户编辑元件时,Flash将更新电影中该元件所有的实例。() 此题为判断题(对,错)。

通过双击元件的任何实例都可以进入元件编辑模式。()

下列关于实例的说法正确的有:()。 A.实例是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本B.实例可以与它的元件在颜色、大小和功能上差别很大C.编辑元件会更新它的所有实例,但对元件的一个实例应用效果则只更新该实例D.实例和元件之间保持双向同步更新

下列关于实例和元件的说法中错误的是:()。 A.每个元件实例都有独立于该元件的自己的属性B.可以更改实例的色调、透明度和亮度C.重新定义实例的行为,但不可以设置动画在图形实例内的播放形式D.也可以倾斜、旋转或缩放实例,这并不会影响元件

元件对实例的影响有以下特点()。A.元件的变化会影响到所有相应的实例,但对实例的修改却不会反馈给元件B.实例的变化会影响到所有相应的元件,但对元件的修改却不会反馈给元件C.元件的变化会影响到所有相应的实例,对实例的修改也会反馈给元件D.元件的变化不会影响到所有相应的实例,对实例的修改也不会反馈给元件

5、创建了元件后,在Animate动画中使用元件,就是创建实例,或者说,把元件从库中拖曳到编辑区,就是创建该元件的实例。

19、()对元件进行编辑,不会影响到该元件的实例。

8、下列哪种方法不能编辑元件()。A.在舞台上选中一个实例,在属性面板上对其属性进行编辑B.在库面板里,双击元件图标进入元件的编辑窗口C.在舞台上直接双击实例进入元件的编辑窗口D.舞台上指向实例右击,在弹出的快捷菜单中选择在新窗口中编辑,进入一个新的窗口,可以编辑元件

当舞台上同时有多个对象时,可以使用()编辑元件模式,将正在编辑的元件和舞台上的其他对象区别开来。A.在当前位置B.在新窗口中C.在元件编辑模式下D.都可以