下列有关物体的几何表示法的叙述语句中,正确的论述为___。 A.在计算机图形学中,通常所谓“物体”是分维空间点的集合B.一组三维欧式空间点的集合都可看成一个(组)“物体”C.单个孤立的点不是“物体”D.一根直线段或单张曲面都是“物体”

下列有关物体的几何表示法的叙述语句中,正确的论述为___。

A.在计算机图形学中,通常所谓“物体”是分维空间点的集合

B.一组三维欧式空间点的集合都可看成一个(组)“物体”

C.单个孤立的点不是“物体”

D.一根直线段或单张曲面都是“物体”


相关考题:

在计算机图形关于Modeling的物体的描述中,下列是正确的结论有() A.一根直线是物体B.一个空间的点是物体C.一个立方体是物体D.三维欧氏空间点的集合是物体

下列有关平面几何投影的叙述语句中,不正确的论述为()。 A、在平面几何投影中,若投影中心移到距离投影面无穷远处,则成为平行投影B、透视投影与平行投影相比,视觉效果更有真实感,但是不能真实地反映物体的精确的尺寸和形状C、透视投影变换中,一组平行线投影在与之平行的投影面上,可以产生灭点D、在三维空间中的物体进行透视投影变换,可能产生三个主灭点

形成物体的最基本几何元素包括() A.点、直线和平面B.曲面、曲线、直线C.点、曲线和平面D.点、曲线和曲面

下列有关空间但愿表示法的描述正确的是()。 A.空间单元表示法只能用于二维物体描述B.空间单元表示法也叫分割法C.在计算机内部通过定义各个单元的位置是否填充来建立整个实体的数据结构D.四叉树常用作二维物体描述

下列有关平面几何投影的叙述语句中,正确的论述为( )A在平面几何投影中,若投影中心移到距离投影面无穷远处,则成为透视投影;B平行投影能真实地反映物体的精确的尺寸和形状;C透视投影变换中,一组平行线投影在与之平行的投影面上,可以产生灭点;D在三维空间中的物体进行透视投影变换,可能产生三个或者更多的主灭点。

物体的重心是该物体重力的合力作用点,它与该物体在空间的摆放位置有关。() 此题为判断题(对,错)。

关于重心,下列说法正确的是()A、重心是物体内重力最大的点B、任何几何形状规则的物体的重心必与几何中心重合C、重心是重力的作用点,它总是在物体上,不可能在物体外D、重心是物体各部分所受重力的合力的作用点

下列关于重心的说法中,正确的是()A、重心就是物体上最重的一点B、将物体悬挂起来平衡时,重心必在悬点的正下方C、重心必在物体的几何中心处D、重心可能在物体上,不可能在物体外

下列有关平面几何投影的叙述语句中,正确的论述为()A、透视投影变换中,一组平行线投影在与之平行的投影面上,会产生灭点B、透视投影与平行投影相比,视觉效果更有真实感,而且能真实地反映物体的精确的尺寸和形状C、在平面几何投影中,若投影中心移到距离投影面无穷远处,则成为平行投影D、在三维空间中的物体进行透视投影变换,可能产生三个或者更多的主灭点

在计算机图形关于Modeling的物体的描述中,下列是正确的结论有()A、一根直线是物体B、一个空间的点是物体C、一个立方体是物体D、三维欧氏空间点的集合是物体

下列有关物体的几何表示法的叙述语句中,正确的论述为()A、在计算机图形学中,通常所谓"物体"是三维欧氏空间点的集合B、一组三维欧氏空间点的集合都可看成一个(组)"物体"C、单个孤立的点是"物体"D、一根直线段或单张曲面都是"物体"

下列有关边界表示法的叙述语句中,错误的论述为()A、定义了物体的边界也就唯一的定义了物体的几何形状边界;B、物体的边界上的面是有界的,而且,面的边界应是闭合的;C、物体的边界上的面是有向的,面的法向总是指向物体的内部;D、物体的边界上的边可以是曲线;

关于物体的重心,下列说法中正确的是…()A、重心就是物体内最重的一点B、重心是物体各部分所受重力的合力的作用点C、任何有规则形状的物体,它的重心必在其几何中心上D、重心是物体所受重力的作用点,所以重心总是在物体上,不可能在物体外

下列关于重心的说法中,正确的是()A、重心就是物体内重力最大的点B、任何几何形状规则的物体的重心必与几何中心重合C、重心是重力的作用点,它总是在物体上,不可能在物体外D、重心是物体各部分所受重力的合力的作用点

下列关于质点的说法正确的是()A、质点就是将物体看做一个几何点B、体积很小的物体可以看成是质点,而体积较大的物体不能看作质点C、只要物体运动不是很快,就可以把物体看作质点D、物体的大小和形状可以忽略时,可以将物体看作质点

关于物体的重心,下列说法中正确的是()A、重心就是物体内最重的点B、任何有规则形状的物体,它的几何中心必然与重心重合C、物体重心的位置跟物体的形状和质量分布有关D、重心是重力的作用点,所以重心一定在物体上

关于物体的重心,下列说法中正确的是:()A、重心就是物体内最重的一点B、重力的作用点,叫做物体的重心C、任何有规则形状物体的几何中心必然与重心重合D、重心是重力的作用点,所以重心总是在物体上,不可能在物体之外

下列有关边界表示法的叙述句中,正确的论述为()。A、边界表示是用面、环、边、点来定义物体的位置和形状;B、物体边界上的面是各种曲面,包括自相交的曲面;C、物体边界上的面是有向的,面的法向总是指向物体的内部;D、物体边界面上的边的长度可度量且是有限的;

下列有关边界表示法的叙述语句中,正确的论述为()。A、边界是物体的一部分,它将物体的内部点与外部点划分开;B、物体边界上的面是有向的,面的法向可指向物体的内部或外部;C、物体边界上的面是曲面,但在该面的有效区域内,不允许自相交;D、物体边界上的边的长度可度量且是有限的;

NURBS曲面子物体中最基本的子物体是()。A、点曲面B、CV曲面C、点曲面和CV曲面D、点曲线和CV曲线

单选题下列有关物体的几何表示法的叙述语句中,正确的论述为()A在计算机图形学中,通常所谓物体是三维欧氏空间点的集合B一组三维欧氏空间点的集合都可看成一个(组)物体C单个孤立的点是物体D一根直线段或单张曲面都是物体

多选题在为物体设置位置关键帧后,在合成窗口会显示物体的运动路径及表示关键帧的锚点,锚点表示物体运动的空间插值,下列关于物体空间插值描述正确的是:()A缺省状态下,物体运动的空间插值为自动贝赛尔插值B通过预设面板,可以把物体运动的缺省空间插值改为任意方式的插值C用锚点转换工具可以把物体运动的空间插值改为静止插值D更改物体运动的空间插值并不影响其对应的关键帧的时间插值

单选题在计算机图形关于Modeling的物体的描述中,下列是正确的结论有()A一根直线是物体B一个空间的点是物体C一个立方体是物体D三维欧氏空间点的集合是物体

单选题下列有关三维物体线框模型表示法的叙述语句中,错误的论述为()。A物体线框模型由定义物体边界的直线和曲线组成,但不并存在面的信息B三维物体线框模型可能出现二义性C三维物体线框模型所构造出的形体总是简单且有效的D线框模型不能表示出曲面的轮廓线,因而也不能正确表示曲面信息

单选题下列有关边界表示法的叙述语句中,错误的论述为()A定义了物体的边界也就唯一的定义了物体的几何形状边界;B物体的边界上的面是有界的,而且,面的边界应是闭合的;C物体的边界上的面是有向的,面的法向总是指向物体的内部;D物体的边界上的边可以是曲线;

单选题下列有关平面几何投影的叙述语句中,正确的论述为()A透视投影变换中,一组平行线投影在与之平行的投影面上,会产生灭点B透视投影与平行投影相比,视觉效果更有真实感,而且能真实地反映物体的精确的尺寸和形状C在平面几何投影中,若投影中心移到距离投影面无穷远处,则成为平行投影D在三维空间中的物体进行透视投影变换,可能产生三个或者更多的主灭点

单选题下列有关边界表示法的叙述句中,正确的论述为()。A边界表示是用面、环、边、点来定义物体的位置和形状;B物体边界上的面是各种曲面,包括自相交的曲面;C物体边界上的面是有向的,面的法向总是指向物体的内部;D物体边界面上的边的长度可度量且是有限的;