多选题在为物体设置位置关键帧后,在合成窗口会显示物体的运动路径及表示关键帧的锚点,锚点表示物体运动的空间插值,下列关于物体空间插值描述正确的是:()A缺省状态下,物体运动的空间插值为自动贝赛尔插值B通过预设面板,可以把物体运动的缺省空间插值改为任意方式的插值C用锚点转换工具可以把物体运动的空间插值改为静止插值D更改物体运动的空间插值并不影响其对应的关键帧的时间插值

多选题
在为物体设置位置关键帧后,在合成窗口会显示物体的运动路径及表示关键帧的锚点,锚点表示物体运动的空间插值,下列关于物体空间插值描述正确的是:()
A

缺省状态下,物体运动的空间插值为自动贝赛尔插值

B

通过预设面板,可以把物体运动的缺省空间插值改为任意方式的插值

C

用锚点转换工具可以把物体运动的空间插值改为静止插值

D

更改物体运动的空间插值并不影响其对应的关键帧的时间插值


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相关考题:

在计算机图形关于Modeling的物体的描述中,下列是正确的结论有() A.一根直线是物体B.一个空间的点是物体C.一个立方体是物体D.三维欧氏空间点的集合是物体

下列有关物体的几何表示法的叙述语句中,正确的论述为___。 A.在计算机图形学中,通常所谓“物体”是分维空间点的集合B.一组三维欧式空间点的集合都可看成一个(组)“物体”C.单个孤立的点不是“物体”D.一根直线段或单张曲面都是“物体”

物体的重心是该物体重力的合力作用点,它与该物体在空间的摆放位置有关。() 此题为判断题(对,错)。

表示物体运动变化的某个关键动作环节的帧是()。 A.普通帧B.关键帧C.空白关键帧D.补间动画

在变速运动中,瞬时速度可以理解为()A、其大小表示在某一时刻运动的快慢程度B、其大小表示物体经过某一位置时运动的快慢程度C、它是表示物体运动快慢程度的标量D、某时刻的瞬时速度可能等于物体某段的平均速度

关于重心的说法,正确的是()A、重心就是物体内最重的一点B、物体重心的位置有可能变化C、把一物体抬到高处,其重心在空间的位置也升高了D、背跃式跳高运动员,在越过横杆时,其重心在身体之外

在计算机图形关于Modeling的物体的描述中,下列是正确的结论有()A、一根直线是物体B、一个空间的点是物体C、一个立方体是物体D、三维欧氏空间点的集合是物体

下列有关物体的几何表示法的叙述语句中,正确的论述为()A、在计算机图形学中,通常所谓"物体"是三维欧氏空间点的集合B、一组三维欧氏空间点的集合都可看成一个(组)"物体"C、单个孤立的点是"物体"D、一根直线段或单张曲面都是"物体"

下列关于各种选择工具的描述,哪个是正确的?()A、使用选择工具(工具箱中的黑色箭头)可随时选择路径上的单个锚点或部分路径,并且可显示锚点的方向线B、使用选择工具(工具箱中的黑色箭头)在路径上任何部位单击就可以选择整个对象或整个路径C、使用群组选择工具(工具箱中的带加号白色箭头)可选择成组物体中的单个物体D、使用直接选择工具(工具箱中的白色箭头)可选择路径上的单个锚点或部分路径,并且可显示锚点的方向线

关于速度的说法,下列各项中正确的是()A、速度是描述物体运动快慢的物理量,速度大表示物体运动得快B、速度描述物体的位置变化快慢,速度大表示物体位置变化大C、速度越大,位移也就越大D、速度的大小就是速率,速度是矢量,速率是标量

做变速直线运动的物体,经过A点的瞬时速度为5m/s,这表示()A、物体过A点前的1s内通过位移是5mB、物体过A点后的1s内通过位移是5mC、以A点时刻为中间时刻的1s内,物体通过的位移是5mD、若物体从A点开始做匀速直线运动,则以后每秒内的位移均为5m

关于加速度,下列说法正确的是()A、加速度表示物体运动的快慢B、加速度表示物体运动速度变化的大小C、加速度表示物体运动速度变化的快慢D、加速度的方向一定与物体运动方向相同

关于物体做自由落体运动的加速度g,下列说法中正确的是()A、在同一地点,物体越重g值越大B、在同一地点,轻重不同的物体g值相同C、在地球上任何地点,同一物体的g值都一样大D、同一物体在赤道处的g值大于在北极处的g值

Maya动画模块下的Set Key和Hold CurrentKey的正确的说法是()。A、Set Key可以将物体的通道盒属性全部打上关键帧,Hold Current Key可以选择你想要的属性上单独进行关键帧设置B、Set key可以将物体的通道盒属性全部打上关键帧,Hold Current Key可以在两个关键帧之间保持运动轨迹不变的情况下将物体的通道盒属性全部打上关键帧C、Set Key可以选择你想要的属性上单独进行关键帧设置,Hold Current Key可以将物体的通道盒属性全部打上关键帧

以下关于设置关键点描述错误的是()。A、可以通过关键点过滤设置动画的过滤项目。B、可以对多个物体进行关键帧设置。C、可以为材料中的某个单独属性制作关键帧动画。D、可以通过快捷键进行关键帧设置。

关于动画制作相关知识说法不正确的是().A、弹簧控制器可以在指定一点上或者物体的某一位置上添加第二个动力学特效,结果产生弯曲的弹簧动力学效果。B、粒子沿着(重力)空间扭曲的箭头方向将做减速运动,背着箭头方向将做加速运动。C、连接约束是用来创建物体始终连接到其它物体上的动画。D、运动路径约束可以将物体的运动限制在一条曲线或者多条曲线平均距离位置上。

对象的运动速度不取决于() A、运动路径上的空间距离B、运动路径的关键帧数目C、相邻关键帧间值的差别D、关键帧的时间间隔

表示物体运动变化的某个关键动作环节的帧是()。A、普通帧B、关键帧C、空白关键帧D、补间动画

在创建动画时,为了使运动物体沿设计好的路径运动,直接通过关键帧很难描绘出物体运动的复杂曲线,此时必须使用(),它是()。

单选题对象的运动速度不取决于()A运动路径上的空间距离B运动路径的关键帧数目C相邻关键帧间值的差别D关键帧的时间间隔

多选题下列关于各种选择工具的描述,哪个是正确的?()A使用选择工具(工具箱中的黑色箭头)可随时选择路径上的单个锚点或部分路径,并且可显示锚点的方向线B使用选择工具(工具箱中的黑色箭头)在路径上任何部位单击就可以选择整个对象或整个路径C使用群组选择工具(工具箱中的带加号白色箭头)可选择成组物体中的单个物体D使用直接选择工具(工具箱中的白色箭头)可选择路径上的单个锚点或部分路径,并且可显示锚点的方向线

单选题关于动画制作相关知识说法不正确的是().A弹簧控制器可以在指定一点上或者物体的某一位置上添加第二个动力学特效,结果产生弯曲的弹簧动力学效果。B粒子沿着(重力)空间扭曲的箭头方向将做减速运动,背着箭头方向将做加速运动。C连接约束是用来创建物体始终连接到其它物体上的动画。D运动路径约束可以将物体的运动限制在一条曲线或者多条曲线平均距离位置上。

填空题在创建动画时,为了使运动物体沿设计好的路径运动,直接通过关键帧很难描绘出物体运动的复杂曲线,此时必须使用(),它是()。

单选题表示物体运动变化的某个关键动作环节的帧是()。A普通帧B关键帧C空白关键帧D补间动画

单选题在计算机图形关于Modeling的物体的描述中,下列是正确的结论有()A一根直线是物体B一个空间的点是物体C一个立方体是物体D三维欧氏空间点的集合是物体

多选题下面关于驱动关键帧动画的描述,正确的是()。A驱动关键帧动画有Driver[驱动物体]和Driven[被驱动物体]BDriver[驱动物体]属性的变化会影响Driven[被驱动物体]属性的变化C一个Driver[驱动物体]只能驱动一个Driven[被驱动物体],不能驱动多个物体D一个Driver[驱动物体]属性只能驱动一个[Driven]被驱动物体的属性

单选题以下关于设置关键点描述错误的是()。A可以通过关键点过滤设置动画的过滤项目。B可以对多个物体进行关键帧设置。C可以为材料中的某个单独属性制作关键帧动画。D可以通过快捷键进行关键帧设置。