本讲提到,满十分过关是由计算机游戏扫雷中得到的灵感,我们把游戏中的这种得分模式称为()。A、慕课革命B、随堂测试C、电子书包D、即时奖励

本讲提到,满十分过关是由计算机游戏扫雷中得到的灵感,我们把游戏中的这种得分模式称为()。

  • A、慕课革命
  • B、随堂测试
  • C、电子书包
  • D、即时奖励

相关考题:

下列关于慕课的描述正确的是()。 A.慕课就是随堂录像长视频的简单切分B.慕课就是专门录制的长视频的简单切分C.慕课是经过专门设计、专门录制的,碎而不散的,前后有联系的视频授课方式D.慕课就是指多种风格的短小视频

本课程提到,满十分过关是由计算机游戏扫雷中得到的灵感,我们把游戏中的这种得分模式称为()。 A.慕课革命B.随堂测试C.电子书包D.即时奖励

小明在游戏中把凳子当马骑。这种活动反映的想象功能是A.再造B.补充C.替代D.预见

在氧化、还原反应中,因电子的转移而形成电流,我们把这种由化学能转变为电能的装置称为原电池。

目前大多数慕课平台都支持开展下列练习活动中的()A、游戏化的虚拟练习环境。B、即时反馈对错的测验活动。C、通过同伴互评方式开展的作业活动。D、自动反馈的程序设计类练习。

目前大多数慕课平台都支持开展下列练习活动中的() A、通过同伴互评方式开展的作业活动。B、视频中或视频之后的小测。C、即时反馈对错的测验活动。D、自动反馈的程序设计类练习。E、游戏化的虚拟练习环境。

游戏中,儿童把冰棍棒当注射器或拿椅子当马骑,这种游戏是()A、感觉运动游戏B、象征性游戏C、结构游戏D、规则游戏

对婴幼儿认知能力发展情况的了解,是在()观察、分析得到的。A、上课时B、测试中C、日常生活中D、游戏中

游戏中,儿童把冰棒当注射器或者拿椅子当马骑,这种游戏是()。A、感觉运动游戏B、象征性游戏C、结构游戏D、规则游戏

儿童在游戏中模仿成人的劳动,这种游戏属于游戏中的()A、角色游戏B、结构游戏C、娱乐游戏D、表演游戏

在用伽卡他卡电子教室讲课过程中,教师希望把讲课内容录制下来,应该使用()。A、随堂测试B、电子教鞭C、远程执行D、屏幕录像

本讲提到的柔性行政管理方式包括()。A、合同B、资助C、奖励D、惩罚E、监禁

本讲提到,在我国甘肃、在河北的贫困县,联想集团率先为孩子们捐助了一批平板电脑,这些电子设备被称为()。A、掌上学习机B、电子课本C、电子书D、电子书包

本讲认为,慕课革命革了()的命。A、教育劳动生产率低B、教育不公平C、终身教育D、城乡差距E、教育资源不足

填空题《新时代专业技术人员的机遇与挑战》提到的慕课革命的创新特点之一(),是指学生在网上听老师讲课,到学校与同学共同探讨并且在老师的辅导下完成作业的模式。

单选题在用伽卡他卡电子教室讲课过程中,教师希望把讲课内容录制下来,应该使用()。A随堂测试B电子教鞭C远程执行D屏幕录像

填空题为了实现幼儿园教育的任务、目的,采用____的形式进行教学,我们通常把这种活动称为教学游戏或游戏化教学。

多选题目前大多数慕课平台都支持开展下列练习活动中的()A游戏化的虚拟练习环境。B即时反馈对错的测验活动。C通过同伴互评方式开展的作业活动。D自动反馈的程序设计类练习。

填空题《新时代专业技术人员的机遇与挑战》提到,满十分过关是由计算机游戏扫雷中得到的灵感,我们把游戏中的这种得分模式称为()。

多选题本讲提到的柔性行政管理方式包括()。A合同B资助C奖励D惩罚E监禁

单选题本讲提到,满十分过关是由计算机游戏扫雷中得到的灵感,我们把游戏中的这种得分模式称为()。A慕课革命B随堂测试C电子书包D即时奖励

单选题儿童在游戏中模仿成人的劳动,这种游戏属于游戏中的()A角色游戏B结构游戏C娱乐游戏D表演游戏

单选题游戏中,儿童把冰棒当注射器或者拿椅子当马骑,这种游戏是()。A感觉运动游戏B象征性游戏C结构游戏D规则游戏

单选题关于数字教育出版产业,下列说法错误的是(  )。A典型的数字教育出版产业的产品和服务包括电子书包、数字教材、在线教学资源库、在线课程、在线测评和在线教学平台B电子书包具有绿色环保、易于携带、容量大、功能多、更新及时等特点C产品形态有计算机辅助教学工具、学习社区、虚拟教室等D近年来兴起的慕课(MOOC)、小规模定制在线课程(SPOC)和微课等不属于在线课程

单选题对婴幼儿认知能力发展情况的了解,是在()观察、分析得到的。A上课时B测试中C日常生活中D游戏中

单选题游戏中,儿童把冰棍棒当注射器或拿椅子当马骑,这种游戏是()A感觉运动游戏B象征性游戏C结构游戏D规则游戏

多选题本讲认为,慕课革命革了()的命。A教育劳动生产率低B教育不公平C终身教育D城乡差距E教育资源不足