单选题问:美国《通用精神病学档案》的一个报告认为什么因素和抑郁症有关系?A青少年长时间看电视B青少年长时间玩电脑游戏C青少年长时间看录像D青少年长时间听广播

单选题
问:美国《通用精神病学档案》的一个报告认为什么因素和抑郁症有关系?
A

青少年长时间看电视

B

青少年长时间玩电脑游戏

C

青少年长时间看录像

D

青少年长时间听广播


参考解析

解析: 暂无解析

相关考题:

青少年网络成瘾的成因:A、网络的特点B、青少年的心理特点C、青少年的自我评价D、青少年的人格特征E、外部因素

一位教育工作者撰文表达了她对电子游戏给青少年带来危害的焦虑之情。她认为,电子游戏就像一头怪兽,贪婪、无情地剥夺了青少年的学习和与社会交流的时间。以下哪项不能成为支持以上观点的理由?A.青少年玩电子游戏,上课时无精打采。B.青少年玩电子游戏,作业错误明显增多。C.青少年玩电子游戏,不愿与家长交谈。D.青少年玩电子游戏,花费了家里的资金。

()是一个关于青少年的社会定位的问题,它是对青少年群体和每一个青少年个体社会本质的认识。 A."青少年”的历史B.青少年权利C.青少年的概念D.青少年观

一位教育工作者撰文表达了她对电子游戏给青少年带来的危害的焦虑之情。她认为电子游戏就像一头怪兽,贪婪、无情地剥夺青少年的学习和与社会交流的时间。以下哪项不成为支持以上观点的理由?( )。A.青少年玩电子游戏,上课时无精打采B.青少年玩电子游戏,作业错误明显增多C.青少年玩电子游戏,不愿与家长交谈D.青少年玩电子游戏,花费了家里的资金

青少年的价值包括()。 A、青少年是有独立文化形态的亚社会群体B、青少年是社会未来的主导和现在的伙伴C、青少年是有自己独特个性和特殊需要的人D、青少年是具有各种潜能和有待开发的人E、青少年是具有思想和个性的人

你想在美国呆多长时间,为什么?(我猜这是问非美国公民的。)

汉密尔顿抑郁量表(HAMD)适用于( )。A.无抑郁症状的儿童青少年B.有抑郁症状的儿童青少年C.无抑郁症状的成人D.有抑郁症状的成人

目前,研究人员尚不能确定,是先有抑郁症,还是先有沉溺网络,但有一点是肯定的,即两者之间是一种恶性循环。抑郁症可以便青少年更加沉溺于网络,有抑郁症状的青少年基本没有生活目标,网络游戏中获得的虚拟奖励对他们来讲很有吸引力,虽然网络世界四通八达,但沉溺其中的青少年的内心却异常孤独。这段话支持了这样一种观点,即: A. 抑郁症和沉溺网络两者之间存在一种恶性循环,对青少年的负面影响极大B. 网络世界四通八达,但沉溺其中的青少年内心却是异常的孤独C. 抑郁症可以便青少年更加沉溺于网络世界D. 有抑郁症状的青少年基本没有生活目标,网络游戏中获得的虚拟奖励对他们来讲很有吸引力

目前,研究人员尚不能确定,是先有抑郁症,还有先有沉溺网络,但有一点是肯定的,即两者之间是一种恶性循环。抑郁症可以使青少年更加沉溺于网络,有抑郁症状的青少年基本没有生活目标,网络游戏中获得的虚拟奖励对他们来讲很有吸引力,虽然网络世界热闹非凡,但沉溺其中的青少年内心却异常孤独。这段文字表达的中心意思是:A. 研究人员对抑郁症和沉溺网络的关系还没有搞清楚B. 沉溺网络对青少年心理健康产生了严重不良影响C. 网络游戏中的虚拟奖励对青少年吸引力很大D. 抑郁症和沉溺网络之间存在着一种恶性循环的关系

预防青少年近视眼的根本措施是A.对青少年视力状况定期进行监测B.适当安排青少年的体育锻炼C.合理安排青少年的膳食营养D.合理安排青少年的睡眠时间E.限制过多的长时间近距离视近活动

目前,研究人员尚不能确定,是先有抑郁症,还是先有沉溺网络,但有一点是肯定的,即两者之间是一种恶性循环。抑郁症可以使青少年更加沉溺于网络,有抑郁症状的青少年基本没有生活目标,网络游戏中获得的虚拟奖励对他们来讲很有吸引力,虽然网络世界四通八达,但沉溺其中的青少年内心却异常孤独。这段话支持了这样一种观点,即:()A、抑郁症和沉溺网络两者之间存在一种恶性循环,对青少年的负面影响极大B、网络世界四通八达,但沉溺其中的青少年内心却是异常的孤独C、抑郁症可以使青少年更加沉溺于网络世界D、有抑郁症状的青少年基本没有生活目标,网络游戏中获得的虚拟奖励对他们来讲很有吸引力

儿童青少年预防近视,应该做到。()A、多做户外运动B、避免长时间看书C、少玩或不玩电子游戏D、不需要预防,因为可以激光手术纠正。

品德不良的青少年经过长时间的转变后,如果不再出现反复,或很少出现反复,就逐渐进入()阶段。A、自新B、醒悟C、转变D、回归

以下属于残疾人青少年群体的有()。A、智力残疾青少年B、肢体残疾青少年C、听力残疾青少年D、视力残疾青少年E、语言残疾障碍青少年

下列不属于青少年的不良生活方式的是()A、不良的饮食习惯B、偶尔看电视玩电脑C、吸烟D、过早性行为

属于青少年个案辅导方法的有()。A、商谈B、观察C、访问青少年周围的人D、与青少年个体一同参加活动E、运用游戏中的竞赛活动

同伴关系对青少年发展的作用和影响有()。A、可以满足青少年归属和爱的需要以及尊重的需要B、为青少年提供了学习他人反应的机会C、是青少年特殊的信息渠道和参照框架D、是青少年获得社会知识的一个重要来源

一位教育工作者撰文表达了他对电子游戏给青少年带来的危害的焦虑之情。他认为电子游戏就象一头怪兽,贪婪、无情地剥夺了青少年学习和与社会交流的时间。以下()项不成为支持以上观点的理由A、青少年玩电子游戏,上课时无精打采B、青少年玩电子游戏,作业错误明显增多C、青少年玩电子游戏,不愿与家长交流D、青少年玩电子游戏,花费了家里的资金E.青少年玩电子游戏,小组活动时常缺席

预防青少年近视眼的根本措施是()A、限制过多的长时间近距离视近活动B、合理安排青少年的睡眠时间C、合理安排青少年的膳食营养D、适当安排青少年的体育锻炼E、对青少年视力状况定期进行监测

多选题属于青少年个案辅导方法的有()。A商谈B观察C访问青少年周围的人D与青少年个体一同参加活动E运用游戏中的竞赛活动

单选题品德不良的青少年经过长时间的转变后,如果不再出现反复,或很少出现反复,就逐渐进入()阶段。A自新B醒悟C转变D回归

单选题一位教育工作者撰文表达了他对电子游戏给青少年带来的危害的焦虑之情。他认为电子游戏就象一头怪兽,贪婪、无情地剥夺了青少年学习和与社会交流的时间。以下()项不成为支持以上观点的理由A青少年玩电子游戏,上课时无精打采B青少年玩电子游戏,作业错误明显增多C青少年玩电子游戏,不愿与家长交流D青少年玩电子游戏,花费了家里的资金E.青少年玩电子游戏,小组活动时常缺席

单选题汉密尔顿抑郁量表(HAMD)适用于(  )。A无抑郁症状的儿童青少年B有抑郁症状的儿童青少年C无抑郁症状的成人D有抑郁症状的成人

单选题做好青少年心理卫生工作的基础是()A了解青少年身心发展的特点和规律B了解青少年生理发育的特点和规律C了解青少年心理发展的一般规律D了解影响青少年心理发展的因素

单选题目前,研究人员尚不能确定,是先有抑郁症,还是先有沉溺网络,但有一点是肯定的,即两者之间是一种恶性循环。抑郁症可以使青少年更加沉溺于网络,有抑郁症状的青少年基本没有生活目标,网络游戏中获得的虚拟奖励对他们来讲很有吸引力,虽然网络世界四通八达,但沉溺其中的青少年内心却异常孤独。这段话支持了这样一种观点,即:()A抑郁症和沉溺网络两者之间存在一种恶性循环,对青少年的负面影响极大B网络世界四通八达,但沉溺其中的青少年内心却是异常的孤独C抑郁症可以使青少年更加沉溺于网络世界D有抑郁症状的青少年基本没有生活目标,网络游戏中获得的虚拟奖励对他们来讲很有吸引力

单选题预防青少年近视眼的根本措施是()A限制过多的长时间近距离视近活动B合理安排青少年的睡眠时间C合理安排青少年的膳食营养D适当安排青少年的体育锻炼E对青少年视力状况定期进行监测

多选题同伴关系对青少年发展的作用和影响有()。A可以满足青少年归属和爱的需要以及尊重的需要B为青少年提供了学习他人反应的机会C是青少年特殊的信息渠道和参照框架D是青少年获得社会知识的一个重要来源