单选题如果()选项为开启状态,当拖动素材的出点时Monitor窗口会同步显示当前入点或者出点处的视频内容.AToggle Edge ViewingBToggle Shift Tracks OptionsCToggle Snap to EdgesDTrack Options Dialog

单选题
如果()选项为开启状态,当拖动素材的出点时Monitor窗口会同步显示当前入点或者出点处的视频内容.
A

Toggle Edge Viewing

B

Toggle Shift Tracks Options

C

Toggle Snap to Edges

D

Track Options Dialog


参考解析

解析: 暂无解析

相关考题:

PremierePro输出当前帧为静态图片的格式包括()。 A、可以在其中设置素材的入点和出点B、可以改变静止图像的持续时间C、可以在其中为素材设置标记D、可以用来显示素材的Alpha通道

如果()选项为开启状态,当拖动素材的出点时Monitor窗口会同步显示当前入点或者出点处的视频内容. A.Toggle Edge ViewingB.Toggle Shift Tracks OptionsC.Toggle Snap to EdgesD.Track Options Dialog

轨道选项对话框按钮的主要作用是(). A.用来设置音频和视频轨道的数量B.更小的时间刻度能够更好的对素材进行剪辑和时间对位C.会显示音频素材的波形D.同步显示当前入点或者出点处的视频内容

编辑线滑块,拖动此按钮可以改变编辑线的位置,同时()中的画面显示当前帧下所有轨道上的画面内容,但不包含其中含有特效的素材。 A.Timeline窗口B.监控窗口C.素材窗口D.Monitor窗口

在premiere中,播放视频、音频素材和监控节目内容的工作是通过监视器窗口来完成的,以下关于监视器窗口描述正确的是()A.可以在其中为素材设置标记B.可以改变静止图像的持续时间C.可以用来显示素材的Alpha通道D.可以在其中设置素材的入点、出点

以下关于三点四点剪辑描述错误的是()。A、在要插入的素材片段上设置入点,然后在被插入的节目片段上设置入点和出点,这就是所谓的三点。B、三点或四点剪辑是素材之间插入与覆盖剪辑操作的两种不同方式。C、先在要插入的素材片段上设置入点和出点,然后在被插入的节目片段上设置入点和出点,这就是所谓的四点。D、FitClip对话框中的选项“TrimClip’sTail”可在不减少素材片段帧数的情况下插入到节目片段入点和出点间限定的时间空档中。

PremierePro的特效控制台面板可以进行()操作。A、设置素材的入点和出点B、设置视频切换参数C、设置视频特效参数D、设置音频切换参数

在默认的情况下,为素材设定入点、出点的快捷键是()A、I和OB、R和CC、和D、+和-

如果加入切换的影片入出点和入点没有可扩展区域,已经到头,那么()A、系统会自动在出点和入点处根据切换的时间加入一段静止画面来过渡B、系统会自动在出点和入点处以入点为准根据切换的时间加入一段画面来过渡C、系统会自动在出点和入点处以出点为准根据切换的时间来加入一段画面来过渡D、系统会自动在出点和入点处根据切换的时间加入一段黑场来过渡

在Premiere Pro CS3中,缺省状态下,监视器窗口中有两个视窗,分别用来显示素材与作品在编辑时的情况:左边为素材视窗,显示和设置项目中的素材,右面为节目视窗,显示和设置序列,对监视器窗口的两个视窗显示素材的描述准确的是()A、缺省状态下,监视器窗口中的两个视窗同步显示素材B、缺省状态下,监视器窗口中的两个视窗不同步显示素材,只有右面的节目视窗和时间线窗口的时间指针是同步的C、勾选监视器窗口弹出菜单的Gang Sourceand Program选项可以使监视器窗口中的两个视窗同步显示素材’D、点击节目视窗弹出菜单的New Preference Monitor命令并勾选菜单下的Gang to Reference Monitor选项,可以创建一个新的关联监视器

在编辑过程中为素材标记2个入点和1个出点,或者2个出点1个入点的操作方式,一般称之为()。

()控制器是用来预览当前序列,为其设置标记或者指定入点和出点,以确定添加或删除的部分帧,而()控制器用来查看素材,为其设置标记货指定入点和出点,以确定添加到序列中的部分帧。

在Timeline窗口中,当某个层Lock开关选中后,还可以()A、对当前层做入出点编辑B、对当前层做特效编辑C、改变当前层的位置D、对当前层做隐藏/显示操作

缺省情况下,为素材设置入点(),出点的热键是()。

如果加入切换的影片入出点和入点灭有可扩展区域,已经到头那么()A、系统会自动在出点和入点处根据切换的时间加入一段静止的画面来过渡B、系统会自动在出点和入点处以入点为准根据切换的时间加入一段画面来过渡C、系统会自动在出点和入点处以出点为准根据切换的时间加入一段画面来过渡D、系统会自动在出点和入点处根据切换的时间加入一段黑场来过渡

编辑线滑块,拖动此按钮可以改变编辑线的位置,同时()中的画面显示当前帧下所有轨道上的画面内容,但不包含其中含有特效的素材。A、Timeline窗口B、监控窗口C、素材窗口D、Monitor窗口

在Premiere中,播放视频、音频素材和监控节目内容的工作是通过监视器窗口来完成的,以下关于监视器窗口描述正确的是()A、可以在其中设置素材的入点、出点B、可以改变静止图像的持续时间C、可以在其中为素材设置标记D、可以用来显示素材的Alpha通道

轨道选项对话框按钮的主要作用是().A、用来设置音频和视频轨道的数量B、更小的时间刻度能够更好的对素材进行剪辑和时间对位C、会显示音频素材的波形D、同步显示当前入点或者出点处的视频内容

单选题如果加入切换的影片入出点和入点没有可扩展区域,已经到头,那么()A系统会自动在出点和入点处根据切换的时间加入一段静止画面来过渡B系统会自动在出点和入点处以入点为准根据切换的时间加入一段画面来过渡C系统会自动在出点和入点处以出点为准根据切换的时间来加入一段画面来过渡D系统会自动在出点和入点处根据切换的时间加入一段黑场来过渡

单选题如果加入切换的影片入出点和入点灭有可扩展区域,已经到头那么()A系统会自动在出点和入点处根据切换的时间加入一段静止的画面来过渡B系统会自动在出点和入点处以入点为准根据切换的时间加入一段画面来过渡C系统会自动在出点和入点处以出点为准根据切换的时间加入一段画面来过渡D系统会自动在出点和入点处根据切换的时间加入一段黑场来过渡

单选题轨道选项对话框按钮的主要作用是().A用来设置音频和视频轨道的数量B更小的时间刻度能够更好的对素材进行剪辑和时间对位C会显示音频素材的波形D同步显示当前入点或者出点处的视频内容

单选题在Timeline窗口中,当某个层Lock开关选中后,还可以()A对当前层做入出点编辑B对当前层做特效编辑C改变当前层的位置D对当前层做隐藏/显示操作

多选题PremierePro的特效控制台面板可以进行()操作。A设置素材的入点和出点B设置视频切换参数C设置视频特效参数D设置音频切换参数

填空题()控制器是用来预览当前序列,为其设置标记或者指定入点和出点,以确定添加或删除的部分帧,而()控制器用来查看素材,为其设置标记货指定入点和出点,以确定添加到序列中的部分帧。

多选题在Adobe Premiere Pro A.5中,播放视频、音频素材和监控节目内容的工作是通过监视器(Monitior)窗口来完成的,以下关于监视器窗口描述正确的是:()A可以在其中设置素材的入点、出点B可以改变静止图像的持续时间C可以在其中为素材设置标记D可以用来显示素材的Alpha通道

单选题使用滚动编辑工具调节一个素材的长度时,()A增长或者缩短相邻的素材的长度,以保持原来两个素材和整个轨道的长度B改变对象素材长度,相邻素材会沾上或者退后,相邻素材长度不变C仅改变对象素材的入点和出点,保持其长度不变,且不影响其他相邻素材D保持要奸计片断的入点和出点不变,通过其相邻片断入点和出点的改变,改变其时间线上的位置

填空题在编辑过程中为素材标记2个入点和1个出点,或者2个出点1个入点的操作方式,一般称之为()