()是软件(逻辑)系统体系结构(类、对象、它们之间的关系和协作)中定义的概念和功能在物理体系结构中的实现。A、组件B、结点C、软件D、模块
()是软件(逻辑)系统体系结构(类、对象、它们之间的关系和协作)中定义的概念和功能在物理体系结构中的实现。
- A、组件
- B、结点
- C、软件
- D、模块
相关考题:
下列说法中错误的是()A、软件体系结构只是一种表示,它不是可运行的软件B、软件体系结构风格和模式可以被应用到其他系统的设计中C、软件体系结构包含软件构件、这些构件的对外可见的性质以及它们之间的关系D、软件体系结构中不应包含中间件
●下列说法中错误的是 ()。()A.软件体系结构中不应包含中间件。B.软件体系结构风格和模式可以被应用到其他系统的设计中。C.软件体系结构包含软件构件、这些构件的对外可见的性质以及它们之间的关系。D.软件体系结构只是一种表示,它不是可运行的软件。
在面向对象分析和设计中,用类图给出系统的静态设计视图,其应用场合不包括(请作答此空)。下图是一个UML类图,其中类University和类School之间是( )关系,类Person和类PersonRecord之间是( )关系,表示Person与Person Record( )。A.对系统的词汇建模B.对简单的协作建模C.对逻辑数据库模式建模D.对系统的需求建模
在uml图中,()展现了一组对象、接口、协作和它们之间的关系。(请作答此空)强调消息跨越不同对象或参与者的实际时间,而不仅仅只是关心消息的相对顺序。( )软件和硬件组件之间的物理关系以及处理节点的组件分布情况。( )描述由模型本身分解而成的组织单元,以及它们之间的依赖关系。A.类图B.包图C.部署图D.定时图
如图所示的UML类图中,Shop和Magazine之间为( )关系,Magazine和Page之间为( )关系。UML类图通常不用于对(请作答此空)进行建模。A.系统的词汇B.简单的协作C.逻辑数据库模式D.对象快照
在uml图中,()展现了一组对象、接口、协作和它们之间的关系。( )强调消息跨越不同对象或参与者的实际时间,而不仅仅只是关心消息的相对顺序。(请作答此空)软件和硬件组件之间的物理关系以及处理节点的组件分布情况。( )描述由模型本身分解而成的组织单元,以及它们之间的依赖关系。A.类图B.对象图C.部署图D.交互图
下图所示UML图为( ),用于展示(请作答此空)。①和②分别表示( )。A.一组对象、接口、协作和它们之间的关系B.收发消息的对象的结构组织C.组件之间的组织和依赖D.面向对象系统的物理模型
在面向对象分析和设计中,用类图给出系统的静态设计视图,其应用场合不包括___1___。下图是一个UML类图,其中类University和类School之间是___2___关系,类Person和类PersonRecord之间是___3___关系,表示Person与Person Record___4___。1、_____A.对系统的词汇建模B.对简单的协作建模C.对逻辑数据库模式建模D.对系统的需求建模
如图所示的 UML 类图中,Shop 和 Magazine 之间为(41)关系,Magazine 和 Page 之间为(42)关系。UML 类图通常不用于对(43)进行建模。A.系统的词汇B.简单的协作C.逻辑数据库模式D.对象快照
面向对象的开发方法的特点有()。A、以对象为基础B、利用特定的软件模块,直接完成从对象客体的描述到软件体系结构之间的转换C、避免了其他方法在描述客观世界的问题领域和软件系统结构的不一致性D、解决了从电子数据处理系统到软件模块之间的多次映射的复杂过程E、逻辑设计与物理设计分别进行
问答题当重要的对象被发现后,通过一组互相关联的模型详细表示类之间的关系和对象的行为,这些模型从四个不同的侧面表示了软件的体系结构:静态逻辑、动态逻辑、静态物理和动态物理。试描述一下这四种特性。