如图所示的UML类图中,Shop和Magazine之间为( )关系,Magazine和Page之间为( )关系。UML类图通常不用于对(请作答此空)进行建模。A.系统的词汇B.简单的协作C.逻辑数据库模式D.对象快照

如图所示的UML类图中,Shop和Magazine之间为( )关系,Magazine和Page之间为( )关系。UML类图通常不用于对(请作答此空)进行建模。

A.系统的词汇
B.简单的协作
C.逻辑数据库模式
D.对象快照

参考解析

解析:

相关考题:

统一建模语言UML是一种定义良好、易于表达、功能强大、通用的可视化建模语言,下列关于UML说法错误的是A.在UML的用例模型中,一个角色可以执行多个用例,一个用例可以被多个角色使用B.UML也适用于对象建模,其中的类图和对象图用于描述类模型、对象模型以及它们之间的动态关系,这两种图都属于UML的动态视图C.UML的包图是表明包以及包之间的关系的类图,包是对模型中涉及的元素进行分组后得到的结果。在进行元素分组时,应尽量追求包间低耦合、包内高内聚的目标D.UML中的顺序图和协作图都描述交互,但是顺序图强调的是时间,协作图强调的是空间

UML类图部署表示类之间的动态关系。() 此题为判断题(对,错)。

UML规定类图中类之间的关系有关联、聚集、继承,请说明它们的含义和之间的区别。

● 在UML类图中,类与类之间存在依赖(Dependency)、关联(Association)、聚合(Aggregation)、组合(Composition)和继承(Inheritance)五种关系,其中,(45)关系表明类之间的相互联系最弱(46)关系表明类之间的相互联系最强,聚合(Aggregation)的标准UML图形表示是(47) 。

在UML类图中,类与类之间存在关联(Association)等关系。关联关系的标准UML图形表示是(42)。A.B.C.D.

在UML图中,( )图用于展示所交付系统中软件和硬件之间的物理关系。 A.类B.组件C.通信D.部署

UML由三个要素构成:UML的基本构造块、支配这些构造块如何放置在一起的规则、用于整个语言的公共机制。UML的词汇表包含三种构造块:事物、关系和图。类、接口、构件属于( )构造块。泛化和聚集等是(请作答此空)。将多边形与三角形、四边形分别设计为类,多边形类与三角形之间是( )关系。A.事物B.关系C.规则D.图

如图所示的UML类图中,Shop和Magazine之间为(请作答此空)关系,Magazine和Page之间为( )关系。UML类图通常不用于对( )进行建模。A.关联B.依赖C.组合D.继承

在面向对象分析和设计中,用类图给出系统的静态设计视图,其应用场合不包括(请作答此空)。下图是一个UML类图,其中类University和类School之间是( )关系,类Person和类PersonRecord之间是( )关系,表示Person与Person Record( )。A.对系统的词汇建模B.对简单的协作建模C.对逻辑数据库模式建模D.对系统的需求建模

在uml图中,()展现了一组对象、接口、协作和它们之间的关系。(请作答此空)强调消息跨越不同对象或参与者的实际时间,而不仅仅只是关心消息的相对顺序。( )软件和硬件组件之间的物理关系以及处理节点的组件分布情况。( )描述由模型本身分解而成的组织单元,以及它们之间的依赖关系。A.类图B.包图C.部署图D.定时图

在面向对象分析和设计中,用类图给出系统的静态设计视图,其应用场合不包括( )。下图是一个UML类图,其中类University和类School之间是( )关系,类Person和类PersonRecord之间是( )关系,表示Person与Person Record(请作答此空)。 A. 之间的语义关系,其中PersonRecord发生变化会影响Person的语义B .之间的一种结构关系,描述了一组链,即对象之间的连接C. 是整体和部分的关系D .是一般和特殊的关系

在面向对象分析和设计中,用类图给出系统的静态设计视图,其应用场合不包括( )。下图是一个UML类图,其中类University和类School之间是( )关系,类Person和类PersonRecord之间是(请作答此空)关系,表示Person与Person Record( )。A.依赖B.关联C.聚集D.泛化

UML由三个要素构成:UML的基本构造块、支配这些构造块如何放置在一起的规则、用于整个语言的公共机制。UML的词汇表包含三种构造块:事物、关系和图。类、接口、构件属于( )构造块。泛化和聚集等是( )。将多边形与三角形、四边形分别设计为类,多边形类与三角形之间是(请作答此空)关系。A.关联B.依赖C.聚集D.泛化

在UML提供的图中,可以采用(请作答此空)对逻辑数据库模式建模;( )用于接口、类和协作的行为建模,并强调对象行为的事件顺序;( )用于系统的功能建模,并具强调对象间的控制流。A.用例图B.构件图C.活动图D.类图

在UML提供的图中,可以采用( )对逻辑数据库模式建模;(请作答此空)用于接口、类和协作的行为建模,并强调对象行为的事件顺序;( )用于系统的功能建模,并具强调对象间的控制流。A.协作图B.状态图C.序列图D.对象图

采用UML进行软件设计时,可用( )关系表示两类事物之间存在的特殊/一般关系,用(请作答此空)关系表示事物之间存在的整体/部分关系。A.依赖B.聚集C.泛化D.实现

下图所示UML图为(请作答此空),用于展示( )。①和②分别表示( )。A.类图B.组件图C.通信图D.部署图

下图是( )设计模式的类图,该设计模式的目的是( ),图中,ConcreteStrategy和Strategy之间是( )关系,Strategy和Context之间是(请作答此空)关系。A.依赖B.关联C.继承D.聚合

下图是(请作答此空)设计模式的类图,该设计模式的目的是( ),图中,Subject和Proxy之间是( )关系,Proxy和RealSubject之间是( )关系。A.适配器B.桥接C.装饰D.代理

下图是(请作答此空)设计模式的类图,该设计模式的目的是( ),图中,ConcreteCommand和Command之间是( )关系,Invoker和Command之间是( )关系。A.适配器B.命令C.装饰D.代理

下图是( )设计模式的类图,该设计模式的目的是( ),图中,Decorator和Component之间是(请作答此空)关系,ConcreteDecorator和Decorator之间是( )关系。A.依赖和关联B.依赖和继承C.关联和实现D.继承和实现

请作答(43)UML图中,对新开发系统的需求进行建模,规划开发什么功能或测试用例,采用(42)最适合。而展示交付系统的软件组件和硬件之间的关系的图是(43)。A.类图 B.部署图 C.组件图D.网络图

如图所示的 UML 类图中,Shop 和 Magazine 之间为(41)关系,Magazine 和 Page 之间为(42)关系。UML 类图通常不用于对(43)进行建模。A.关联B.依赖C.组合D.继承

如图所示的 UML 类图中,Shop 和 Magazine 之间为(41)关系,Magazine 和 Page 之间为(42)关系。UML 类图通常不用于对(43)进行建模。A.系统的词汇B.简单的协作C.逻辑数据库模式D.对象快照

UML图中,对新开发系统的需求进行建模,展示交付系统的软件组件和硬件之间的关系的图是( )。A.类图B.部署图 C.组件图D.网络图

UML类图部署表示类之间的动态关系()

判断题UML类图部署表示类之间的动态关系()A对B错