在GoldWave中,打开立体声的声音文件,将显示为()声道的波形。A、一个B、两个C、三个D、四个

在GoldWave中,打开立体声的声音文件,将显示为()声道的波形。

  • A、一个
  • B、两个
  • C、三个
  • D、四个

相关考题:

使用GoldWave来调节音频素材音量大小时,首先选单击桌面GoldWave图标运行软件,然后单击“文件”/“打开”命令打开需要提升音量的声音文件,单击“效果”/“音量”中的()单击“+”或“-”按钮来提升或降低音量。

Premiere中,将一个单声道素材转换为()素材,应该使用TreatasStrereo命令。 A.单声道B.多声道C.立体声D.三声道

Premiere中,将一个()素材转换为立体声素材,应该使用TreatasStrereo命令 A.单声道B.多声道C.环绕立体声D.三声道

选择Audition【文件】→【新建】菜单,显示新建波形窗口,其中默认设置为()。 A.44100HZ,16bit数位音频取样深度,单声道立体声B.44100HZ,24bit数位音频取样深度,单声道立体声C.44100HZ,16bit数位音频取样深度,双声道立体声D.44100HZ,32bit数位音频取样深度,双声道立体声

声音编码的模式分为(6)。A.单声道、立体声、左声道、右声道B.单声道、立体声、环绕声、右声道C.单声道、立体声、环绕声、联合立体声D.单声道、立体声、双声道、联合立体声

在立体声接收机中,为增强效果,常采用界外立体声来展宽声象,它是将()声道的信号加到()声道,同时把()声道的信号加到()声道.

在GoldWave中,要选择声道所使用的菜单是()A、文件B、编辑C、工具D、查看

Premiere中,将一个()素材转换为立体声素材,应该使用TreatasStrereo命令A、单声道B、多声道C、环绕立体声D、三声道

压缩同步功能是为了()信号的声像平衡而设置的。A、左声道B、双声道立体声节目C、单声道立体声节目D、右声道

在进行电影立体声B环调试前,将各个声道的增益设置在()比较合适。

在GoldWave中,播放立体声文件时,该文件分为两个声道的波形,绿色部分代表左声道,红色部分代表右声道。

在Premiere CS3中编辑音频时,单声道的声音只能放置在单声道轨道上,立体声只能放置在双声道轨上,但5.1轨道上可以放置双声道立体声和单声道音频素材。()

下列声音文件格式中,能够被GoldWave打开的是()A、WAVB、MP3C、JPGD、WMA

GoldWave中,新建一个声音文件主要是设置()属性A、编码B、声道数C、采样频率D、时长

GoldWave中,状态栏显示了声音文件的相关信息,包括()A、文件大小B、时长C、编码D、声道数

Premiere中,将一个单声道素材转换为()素材,应该使用TreatasStrereo命令。A、单声道B、多声道C、立体声D、三声道

单选题Premiere中,将一个单声道素材转换为()素材,应该使用TreatasStrereo命令。A单声道B多声道C立体声D三声道

单选题Premiere中,将一个()素材转换为立体声素材,应该使用TreatasStrereo命令A单声道B多声道C环绕立体声D三声道

判断题在Premiere CS3中编辑音频时,单声道的声音只能放置在单声道轨道上,立体声只能放置在双声道轨上,但5.1轨道上可以放置双声道立体声和单声道音频素材。()A对B错

判断题在GoldWave中,播放立体声文件时,该文件分为两个声道的波形,绿色部分代表左声道,红色部分代表右声道。A对B错

单选题在GoldWave中,打开立体声的声音文件,将显示为()声道的波形。A一个B两个C三个D四个

填空题在立体声接收机中,为增强效果,常采用界外立体声来展宽声象,它是将()声道的信号加到()声道,同时把()声道的信号加到()声道.

单选题选择Audition【文件】→【新建】菜单,显示新建波形窗口,其中默认设置为()。A44100HZ,16bit数位音频取样深度,单声道立体声B44100HZ,24bit数位音频取样深度,单声道立体声C44100HZ,16bit数位音频取样深度,双声道立体声D44100HZ,32bit数位音频取样深度,双声道立体声

多选题GoldWave中,状态栏显示了声音文件的相关信息,包括()A文件大小B时长C编码D声道数

填空题在进行电影立体声B环调试前,将各个声道的增益设置在()比较合适。

多选题GoldWave中,新建一个声音文件主要是设置()属性A编码B声道数C采样频率D时长

多选题下列声音文件格式中,能够被GoldWave打开的是()AWAVBMP3CJPGDWMA