声音编码的模式分为(6)。A.单声道、立体声、左声道、右声道B.单声道、立体声、环绕声、右声道C.单声道、立体声、环绕声、联合立体声D.单声道、立体声、双声道、联合立体声

声音编码的模式分为(6)。

A.单声道、立体声、左声道、右声道

B.单声道、立体声、环绕声、右声道

C.单声道、立体声、环绕声、联合立体声

D.单声道、立体声、双声道、联合立体声


相关考题:

Premiere中,将一个单声道素材转换为()素材,应该使用TreatasStrereo命令。 A.单声道B.多声道C.立体声D.三声道

Premiere中,将一个()素材转换为立体声素材,应该使用TreatasStrereo命令 A.单声道B.多声道C.环绕立体声D.三声道

选择Audition【文件】→【新建】菜单,显示新建波形窗口,其中默认设置为()。 A.44100HZ,16bit数位音频取样深度,单声道立体声B.44100HZ,24bit数位音频取样深度,单声道立体声C.44100HZ,16bit数位音频取样深度,双声道立体声D.44100HZ,32bit数位音频取样深度,双声道立体声

填充左声道或填充右声道效果只对立体声素材有效。()

将一个单声道素材转换为立体声素材,应该使用“渲染并替换”命令。() 此题为判断题(对,错)。

下面()选项不包括在premierecs3的音频效果中。A单声道B环绕声C立体声D5.1声道

7、立体声轨道可以添加单声道的声音波形。

________________是一种可以在单声道非立体声源中产生逼真的“假立体声”效果的信号处理设备。

8、在WAVE文件中,16bit双声道数据,地址从低到高,存放数据顺序是()A.左声道低字节、左声道高字节、右声道低字节、右声道高字节。B.左声道低字节、右声道低字节、左声道高字节、右声道高字节。C.右声道低字节、右声道高字节、左声道低字节、左声道高字节。D.右声道低字节、左声道低字节、右声道高字节、左声道高字节。