单选题在创建“混合”特征时,如果选择“旋转混合”,那么其截面图形将在草图环境下绘制, 除了绘制截面图形外,还需要添加一个()来确定各个草图截面之间的空间关系。A中心线B坐标系C结构线D参考

单选题
在创建“混合”特征时,如果选择“旋转混合”,那么其截面图形将在草图环境下绘制, 除了绘制截面图形外,还需要添加一个()来确定各个草图截面之间的空间关系。
A

中心线

B

坐标系

C

结构线

D

参考


参考解析

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相关考题:

在“混合”特征中“旋转混合”选项是指混合截面围绕()轴按照一定的角度旋转而生成的特征。 A.XB.YC.ZD.绘制的

在创建“混合”特征时,如果选择“旋转混合”,那么其截面图形将在草图环境下绘制,除了绘制截面图形外,还需要添加一个()来确定各个草图截面之间的空间关系。 A.中心线B.坐标系C.结构线D.参考

创建“旋转”特征时必须在其草图环境中() A.添加约束B.绘制中心线C.封闭图元D.选择参照

对于曲面创建中的[封闭终点]与[开放终点]述说正确的是哪些?() A.拉伸、旋转、扫描、混合特征中都能出现此选项B.选择封闭终点时,截面图形应封闭C.选择封闭终点时,截面图形不能封闭D.扫描曲面中,封闭终点时,扫描轨迹应封闭

创建曲面特征时,最常用的有Extrude(延伸)、Revolve(旋转)、Sweep(扫描)和Blend(混合),在绘制截面时,都遵循统一的原则,即截面必须是单一的开放的截面。 A.错误B.正确

使用加材料(Protrusion)来创建实体特征时,最常用的有Extrude(延伸)、Revolve(旋转)、Sweep(扫描)和Blend(混合),在绘制截面时,都遵循统一的原则,即截面必须是单一的封闭的截面。 A.错误B.正确

在创建旋转实体特征时,不可以在中心线两侧绘制截面图形。 A.错误B.正确

在创建旋转实体特征时,不可以在中心线两侧绘制截面图形。

对于曲面创建中的[封闭终点]与[开放终点]述说正确的是哪些?()A、拉伸、旋转、扫描、混合特征中都能出现此选项B、选择封闭终点时,截面图形应封闭C、选择封闭终点时,截面图形不能封闭D、扫描曲面中,封闭终点时,扫描轨迹应封闭

在创建“旋转混合”特征的过程中,如果在截面属性中选择(),则第一个截面和最后一个截面将会连接,形成一个开放的实体。A、直的B、光滑C、开放D、闭合

在“混合”特征中“旋转混合”选项是指混合截面围绕()轴按照一定的角度旋转而生成的特征。A、XB、YC、ZD、绘制的

以下述说错误的是哪些?()A、建立扫描特征时,其轨迹线必须连续并相切B、使用扫描来绘制伸出项时,若轨迹开放,则截面一定要封闭C、使用扫描来绘制伸出项时,若绘制封闭轨迹与封闭截面,在“属性”菜单中必须选择“添加内部因素”D、在创建可变截面扫描特征时,必须依次定义多个不同的截面

对于()类型的混合特征而言,所有的草图截面都是在同一个草图环境下进行的,当绘制完成一个草图截面后选择右键菜单的“切换剖面”,即可绘制另一个剖面。A、“平行混合”B、“旋转混合”C、“拉伸混合”D、“一般混合”

创建“旋转”特征时必须在其草图环境中()A、添加约束B、绘制中心线C、封闭图元D、选择参照

创建曲面特征时,最常用的有Extrude(延伸)、Revolve(旋转)、Sweep(扫描)和Blend(混合),在绘制截面时,都遵循统一的原则,即截面必须是单一的开放的截面。

如果一个图形是在对象绘制模式下绘制的,那么单击这个图形的时候,会选中整个图形。

在创建“混合”特征时,如果选择“旋转混合”,那么其截面图形将在草图环境下绘制, 除了绘制截面图形外,还需要添加一个()来确定各个草图截面之间的空间关系。A、中心线B、坐标系C、结构线D、参考

使用加材料(Protrusion)来创建实体特征时,最常用的有Extrude(延伸)、Revolve(旋转)、Sweep(扫描)和Blend(混合),在绘制截面时,都遵循统一的原则,即截面必须是单一的封闭的截面。

如果一个图形是在非对象绘制模式下绘制的,那么单击这个图形的时候,可能只选中了图形的一部分。

如果一个图形是在非对象绘制模式下绘制的,那么选中这个图形的时候,图形区域将出现点阵。

多选题以下述说错误的是哪些?()A建立扫描特征时,其轨迹线必须连续并相切B使用扫描来绘制伸出项时,若轨迹开放,则截面一定要封闭C使用扫描来绘制伸出项时,若绘制封闭轨迹与封闭截面,在“属性”菜单中必须选择“添加内部因素”D在创建可变截面扫描特征时,必须依次定义多个不同的截面

判断题在创建旋转实体特征时,不可以在中心线两侧绘制截面图形。A对B错

单选题对于()类型的混合特征而言,所有的草图截面都是在同一个草图环境下进行的,当绘制完成一个草图截面后选择右键菜单的“切换剖面”,即可绘制另一个剖面。A“平行混合”B“旋转混合”C“拉伸混合”D“一般混合”

单选题通过混合(ObjectBlendMake)命令创建混合体后,如果要使生成的混合体沿着另外绘制的路径排列,可通过下列哪个命令:()AObjectBlendMake(图形/混合/制作)BObjectBlendExpand(图形/混合/展开)CObjectBlendReplaceSpine(图形/混合/替换路径)DObjectBlendReverseSpine(图形/混合/反转路径)

单选题在“混合”特征中“旋转混合”选项是指混合截面围绕()轴按照一定的角度旋转而生成的特征。AXBYCZD绘制的

单选题创建“旋转”特征时必须在其草图环境中()A添加约束B绘制中心线C封闭图元D选择参照

判断题使用加材料(Protrusion)来创建实体特征时,最常用的有Extrude(延伸)、Revolve(旋转)、Sweep(扫描)和Blend(混合),在绘制截面时,都遵循统一的原则,即截面必须是单一的封闭的截面。A对B错

单选题在创建“混合”特征时,如果选择“旋转混合”,那么其截面图形将在草图环境下绘制, 除了绘制截面图形外,还需要添加一个()来确定各个草图截面之间的空间关系。A中心线B坐标系C结构线D参考