设计动画通常使用时钟控件()来控制动画速度. A、EnabledB、IntervalC、TimerD、Move

设计动画通常使用时钟控件()来控制动画速度.

A、Enabled

B、Interval

C、Timer

D、Move


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设计动画时通常用定时器控件( ) 属性来控制动画速度。A、IntervalB、TimerC、MoveD、Enabled

秒内连续使用24张画幅的动画 作品,也就是采用一拍一的方式来进行制作的动画称为( ) A、半动画B、全动画C、一拍二动画D、一拍三动画

在设计动画时,用时钟控件来控制动画速度的属性是()。A. EnabledB. IntervalC. TimerD. Move

在设计动画时,用时钟控件来控制动画速度的属性是()AEnabledBIntervalCTimerDMove

水墨动画突破了动画片通常使用的()手法。

在VB中设计动画时,用时钟控件来控制动画速度的属性是()。A、EnabledB、IntervalC、TimerD、Move

动画片制作的顺序正确的是()。A、脚本创作-动画设计-背景设计-动画检验-复印B、动画设计-背景设计-动画检验-脚本创作-复印C、背景设计-动画检验-脚本创作-动画设计-复印D、背景设计-动画设计-动画检验-脚本创作-复印

下面对Paint Effects笔触动画的描述,说法正确的是()。A、Paint Effects笔触的动画只能用其自身属性来控制B、Paint Effects笔触的动画只能用曲线控制C、Paint Effects笔触不能做动画D、Paint Effects笔触的动画可以用其自身属性和曲线来控制

下列对Paint Effects笔触动画的描述,说法正确的是()。A、Paint Effects笔触的动画只能用其自身属性来控制B、Paint Effects笔触的动画只能用曲线来控制C、Paint Effects笔触不能做动画D、Paint Effects笔触的动画可以用其自身属性和曲线来控制

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风是流动的空气,无色无形。通常风要通过被吹动的物体来表现。如被吹动的红旗、麦浪等。动画片中常用哪三种基本方法来画风()A、轨迹线画法B、速度流线画法C、直线运动画法D、曲线运动画法

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填空题水墨动画突破了动画片通常使用的()手法。

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单选题在设计动画时,用时钟控件来控制动画速度的属性是()AEnabledBIntervalCTimerDMove

单选题动画片制作的顺序正确的是()。A脚本创作-动画设计-背景设计-动画检验-复印B动画设计-背景设计-动画检验-脚本创作-复印C背景设计-动画检验-脚本创作-动画设计-复印D背景设计-动画设计-动画检验-脚本创作-复印

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单选题如果要精确控制对象的运动轨迹及加速度效果,应使用()A轨迹视窗动画B路径动画C空间变换动画D向动画

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填空题控制时间轴动画需要使用行为()、()来实现。

填空题()它设置开始动画,结束动画和控制动画的播放速度等属性。