设计动画通常使用时钟控件()来控制动画速度. A、EnabledB、IntervalC、TimerD、Move
设计动画通常使用时钟控件()来控制动画速度.
A、Enabled
B、Interval
C、Timer
D、Move
相关考题:
动画片制作的顺序正确的是()。A、脚本创作-动画设计-背景设计-动画检验-复印B、动画设计-背景设计-动画检验-脚本创作-复印C、背景设计-动画检验-脚本创作-动画设计-复印D、背景设计-动画设计-动画检验-脚本创作-复印
下面对Paint Effects笔触动画的描述,说法正确的是()。A、Paint Effects笔触的动画只能用其自身属性来控制B、Paint Effects笔触的动画只能用曲线控制C、Paint Effects笔触不能做动画D、Paint Effects笔触的动画可以用其自身属性和曲线来控制
下列对Paint Effects笔触动画的描述,说法正确的是()。A、Paint Effects笔触的动画只能用其自身属性来控制B、Paint Effects笔触的动画只能用曲线来控制C、Paint Effects笔触不能做动画D、Paint Effects笔触的动画可以用其自身属性和曲线来控制
关于Agent控件的属性使用不正确的是()A、Genie.Speak是Agent动画的说话指令B、Genie.Play()是Agent动画的做动作指令C、Genie.Show是Agent动画的隐藏指令D、Genie.Move是Agent动画的移动指令
对于Flash动画的交互,以下说法正确的是()。A、有了交互,用户就能对动画进行设计和修改B、有了交互,用户就能对动画进行控制和反馈C、为动画添加“重放”按钮使用户可以点击重新播放,这不属于交互D、交互是指动画观看者和动画设计者之间的交流
单选题动画片制作的顺序正确的是()。A脚本创作-动画设计-背景设计-动画检验-复印B动画设计-背景设计-动画检验-脚本创作-复印C背景设计-动画检验-脚本创作-动画设计-复印D背景设计-动画设计-动画检验-脚本创作-复印
单选题对于Flash动画的交互,以下说法正确的是()。A有了交互,用户就能对动画进行设计和修改B有了交互,用户就能对动画进行控制和反馈C为动画添加“重放”按钮使用户可以点击重新播放,这不属于交互D交互是指动画观看者和动画设计者之间的交流
单选题下列关于PowerPoint中“自定义动画”的表述,正确是()A 只能用鼠标不能用时间来控制动画B 只能用时间不能用鼠标来控制动画C 鼠标和时间都能够控制动画D 鼠标和时间都不能控制动画
单选题下列对Paint Effects笔触动画的描述,说法正确的是()。APaint Effects笔触的动画只能用其自身属性来控制BPaint Effects笔触的动画只能用曲线来控制CPaint Effects笔触不能做动画DPaint Effects笔触的动画可以用其自身属性和曲线来控制
填空题()它设置开始动画,结束动画和控制动画的播放速度等属性。