以下哪些操作可以使Flash 进入直接编辑元件的模式? A. ". 双击舞台上的元件实例"B. ". 选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择Edit in Place"C. ". 双击库面板内的元件图标"D. 将舞台上的元件拖动到库面板之上

以下哪些操作可以使Flash 进入直接编辑元件的模式?

A. ". 双击舞台上的元件实例"

B. ". 选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择Edit in Place"

C. ". 双击库面板内的元件图标"

D. 将舞台上的元件拖动到库面板之上


相关考题:

创建一个元件,可以使用以下哪些操作?() A.选中舞台上的对象,然后单击插入转换为元件B.直接按Ctrl+F8C.直接将选定的对象拖动到库面板内D.单击插入新元件

通过双击元件的任何实例都可以进入元件编辑模式。()

在Flash中,可以对对象和图形执行哪些编辑操作?

执行以下哪些操作后,可以退出元件编辑模式? A. 单击位于舞台顶端的信息栏左面的Back按钮B. 单击Edit>Edit DocumentC. 单击位于舞台顶端的信息栏左面的场景名D. 以上均可

16、以下关于元件的说法正确的是()。A.元件是Flash中一种比较独特的、可重复使用的对象B.元件只需创建一次,可在整个动画中重复使用C.元件可以是图形,也可以是动画D.利用元件可以使编辑动画、创建复杂的交互变得更为简单

13、以下关于元件的说法正确的是()。A.元件是Flash中一种比较独特的、可重复使用的对象。B.元件只需创建一次,可在整个动画中重复使用。C.元件可以是图形,也可以是动画。D.利用元件可以使编辑动画、创建复杂的交互变得更为简单。

8、下列哪种方法不能编辑元件()。A.在舞台上选中一个实例,在属性面板上对其属性进行编辑B.在库面板里,双击元件图标进入元件的编辑窗口C.在舞台上直接双击实例进入元件的编辑窗口D.舞台上指向实例右击,在弹出的快捷菜单中选择在新窗口中编辑,进入一个新的窗口,可以编辑元件

以下哪些操作不可以使Flash 进入直接编辑元件的模式?()。A.双击舞台上的元件实例B.选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择编辑元件C.双击库面板内的元件图标D.将舞台上的元件拖动到库面板之上

当舞台上同时有多个对象时,可以使用()编辑元件模式,将正在编辑的元件和舞台上的其他对象区别开来。A.在当前位置B.在新窗口中C.在元件编辑模式下D.都可以