● 下列UML类图表示的是 (46) 设计模式。该设计模式中, (47) 。(46)A. 备忘录(Memento)B. 策略(Strategy)C. 状态(State)D. 观察者(Observer)(47)A. 一个Subject对象可对应多个Observer对象B. Subject只能有一个ConcreteSubject子类C. Observer只能有一个ConcreteObserver子类D. 一个Subject对象必须至少对应一个Observer对象

● 下列UML类图表示的是 (46) 设计模式。该设计模式中, (47) 。

(46)A. 备忘录(Memento)

B. 策略(Strategy)

C. 状态(State)

D. 观察者(Observer)

(47)A. 一个Subject对象可对应多个Observer对象

B. Subject只能有一个ConcreteSubject子类

C. Observer只能有一个ConcreteObserver子类

D. 一个Subject对象必须至少对应一个Observer对象


相关考题:

下面的UML类图描绘的是(46)设计模式。关于该设计模式的叙述中,错误的是(47)。(56)A.桥接B.策略C.抽象工厂 观察者

下列UML类图表示的是( )设计模式。该设计模式中,( )。A.备忘录(Memento)B.策略(strategy)C.状态(State)D.观察者(Observer)(47)

● 下面的UML类图描绘的是 (46) 设计模式。关于该设计模式的叙述中,错误的是 (47) 。(46)A. 桥接B. 策略C. 抽象工厂D. 观察者(47)A. 该设计模式中的Observer 需要维护至少一个Subject对象B. 该设计模式中的ConcreteObserver 可以绕过 Subject及其子类的封装C. 该设计模式中一个Subject对象需要维护多个Observer 对象D. 该设计模式中Subject需要通知 Observer 对象其自身的状态变化

以下关于状态(State)模式和策略(Strategy)模式的叙述中,说法错误的是(48)。A.对于客户程序而言,State模式比Strategy模式更透明B.Strategy模式用来处理算法变化,State模式用来处理状态变化C.State模式的对象变化频率比Strategy模式的对象高D.State模式的“状态”是在对象外部,Strategy模式的“策略”是在对象内部

如下UML类图表示的是 (44) 设计模式。以下关于该设计模式的叙述中,A.工厂方法B.策略S 如下UML类图表示的是 (44) 设计模式。以下关于该设计模式的叙述中,A.工厂方法B.策略C.抽象工厂D.观察者

如下UML类图表示的是(43)设计模式。以下关于该设计模式的叙述中,错误的是(44)。(54)A.工厂方法B.策略C.抽象工厂D.观察者

下面的UML类图描绘的是( )设计模式。关于该设计模式的叙述中,错误的是(请作答此空)。A.该设计模式中的Observer需要维护至少一个Subject对象B.该设计模式中的ConcreteObserver可以绕过Subject及其子类的封装C.该设计模式中一个Subject对象需要维护多个Observer对象D.该设计模式中Subject需要通知Observer对象其自身的状态变化

下面的UML类图描绘的是(请作答此空)设计模式。关于该设计模式的叙述中,错误的是( )。A.桥接B.策略C.抽象工厂D.观察者

如下UML类图表示的是(请作答此空)设计模式。以下关于该设计模式的叙述中,错误是( )。A.工厂方法B.策略C.抽象工厂D.观察者