()是指凭借或利用构成幅面的限制性,运用视觉本身存在的错觉所创造出反科学的迷幻空间。A、面的体化B、面的隐视C、矛盾空间D、面的虚拟

()是指凭借或利用构成幅面的限制性,运用视觉本身存在的错觉所创造出反科学的迷幻空间。

  • A、面的体化
  • B、面的隐视
  • C、矛盾空间
  • D、面的虚拟

相关考题:

大班儿童应学习如何利用凭借物进行创造性的讲述。()

平面构成元素,包括概念元素、视觉元素和关系元素,是指创造形象之前,仅在意念中感觉到的点、线、面、体的概念。

视觉残留的时间大约为0.05秒到0.1秒。电影、电视就是利用了人的这一视觉特性,电影()幅/秒。

相对于点,面在视觉上占据的空间大,因而影响力也大。在几何学中,面是指一个点任意移动所构成的图形。面的本质是运动的,它产生于运动。

色彩有膨胀与收缩的视觉感受,所以可以利用色彩的错觉,来弥补身材的不足。()

以票谋私是指凭借职权或工作之便,利用货票谋取私利的行为。

职务发明创造是指主要利用该单位的物质技术条件所完成的发明创造。

视觉变量中,符号的方向指()。A、指的是符号的整体排列方向、符号和坐标北的夹角方向B、点、线、面的构成元素的方向C、点状符号构成元素的方向D、面状符号本身没有方向变化E、线状符号的构成元素的方向

艺术鉴赏、是指读者、观众、听众凭借艺术作品而展开的一种积极的、主动的审美再创造活动。因此,鉴赏的本身便是一种审美的()A、再创造B、创造C、鉴赏D、欣赏

空间混合是指基于人的视觉错觉机能而产生的色彩混合形式,在色彩构成中又称()A、色料混合B、叠色混合C、并置混合D、加色混合

我们制作的动画和电影正是利用人眼的视觉暂留特性。以下说法错误的是()A、电视采用每秒25幅(PAL制)或是30幅(NSTC制)B、如果动画或电影的画面刷新率为每秒24幅,人眼看到的就是连接的画面C、电影采用每秒24幅画面的速度播放D、动画是通过摄影机拍摄的,不能手工制作

动画就是通过一系列相互关联的画面,让视觉形成连续变化的感觉,这利用的原理是。()A、立体视觉B、视觉错觉C、视觉疲劳D、视觉暂留

以票谋私是指:凭借职务或工作之便,利用()谋取个人或小团体私利的行为。A、客票B、车票C、附加票D、货票

文学创造是审美意识形态的创造:作为认识活动,文学创造存在着()与()的要求;作为审美活动,文学创造存在着()与()的要求,正是这两方面的作用,构成了文学创造的原则。

粉底可利用人的视觉()来调整脸型。A、感受B、偏差C、错觉D、效果

动画是将一幅幅静止的画面连续进行播放,利用人眼的()。特性产生的。A、视觉暂留B、人眼看影象不停留C、影象停留D、视觉不暂留

商业银行中间业务是指不构成商业银行表内资产、表内负债,在资产业务和负债业务的基础上,利用技术、信息等方面的优势,不运用或不直接运用自己的资产、负债,形成银行非利息收入的业务。()

由于视野范围内亮度过高所引起的视觉不适或视觉功能下降的现象,称之为().A、高空近视B、视性错觉C、眩光

多选题视觉变量中,符号的方向指()。A指的是符号的整体排列方向、符号和坐标北的夹角方向B点、线、面的构成元素的方向C点状符号构成元素的方向D面状符号本身没有方向变化E线状符号的构成元素的方向

填空题文学创造是审美意识形态的创造:作为认识活动,文学创造存在着()与()的要求;作为审美活动,文学创造存在着()与()的要求,正是这两方面的作用,构成了文学创造的原则。

单选题()是指凭借或利用构成幅面的限制性,运用视觉本身存在的错觉所创造出反科学的迷幻空间。A面的体化B面的隐视C矛盾空间D面的虚拟

单选题动画就是通过一系列相互关联的画面,让视觉形成连续变化的感觉,这利用的原理是。()A立体视觉B视觉错觉C视觉疲劳D视觉暂留

单选题空间混合是指基于人的视觉错觉机能而产生的色彩混合形式,在色彩构成中又称()A色料混合B叠色混合C并置混合D加色混合

单选题我们制作的动画和电影正是利用人眼的视觉暂留特性。以下说法错误的是()A电视采用每秒25幅(PAL制)或是30幅(NSTC制)B如果动画或电影的画面刷新率为每秒24幅,人眼看到的就是连接的画面C电影采用每秒24幅画面的速度播放D动画是通过摄影机拍摄的,不能手工制作

单选题艺术鉴赏、是指读者、观众、听众凭借艺术作品而展开的一种积极的、主动的审美再创造活动。因此,鉴赏的本身便是一种审美的()A再创造B创造C鉴赏D欣赏

判断题商业银行中间业务是指不构成商业银行表内资产、表内负债,在资产业务和负债业务的基础上,利用技术、信息等方面的优势,不运用或不直接运用自己的资产、负债,形成银行非利息收入的业务。()A对B错

判断题以票谋私是指凭借职权或工作之便,利用货票谋取私利的行为。A对B错