()是指定区域像素颜色计算的过程;纹理过滤的4种类型分别是最近点采样、线性过滤、()、()。

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相关考题:

过滤函数中的参数GL_NEAREST可以将靠近像素中心的那个纹理单元用于放大和缩小来防止纹理扭曲。() 此题为判断题(对,错)。

对于图元在二维屏幕上图像的每个像素来说,都必须从纹理中获得一个颜色值,这个过程称为纹理过滤() 此题为判断题(对,错)。

采用()时,复制与这个浮点值地址最接近的整数地址的纹理元素的颜色 A、最近点采样B、线性过滤C、各向异性过滤D、mipmap过滤

用板框过滤机进行恒压过滤操作,随过滤时间增加,滤液量( )。A、线性增加B、线性减小C、非线性增加D、非线性减小

Windows防火墙的()功能可以指定哪些计算机的访问信息可以通过防火墙来访问本地计算机。A服务过滤B程序过滤C用户过滤D端口过滤

为了提高导入和分析数据的效率,Assistant支持路测日志过滤,过滤方式分为哪些类型()。A.按IE过滤B.按时间过滤C.按区域过滤D.按IE和时间组合过滤

对必须创建新信息的区域中的所有现有像素进行采样,然后根据这些信息的平均数添加新像素,这是最常见的插值方法,称为()A.线性插值B.双三次插值C.最近邻域D.平均插值

以下属于Direct3D提供的简化纹理过滤的过程的是()A、最近点采样B、线性过滤C、各向异性过滤D、mipmap过滤

Direct3D提供了哪些()方法来简化纹理过滤的过程。A、最近点采样B、非线性差值C、各向异性过滤D、mipmap过滤

对必须创建新信息的区域中的所有现有像素进行采样,然后根据这些信息的平均数添加新像素,这是最常见的插值方法,称为()。A、线性插值B、双三次插值C、最近邻域D、平均插值

完成量化的过程是()A、采样B、A/D转换C、D/A转换D、量化E、过滤

用于表现材质表面纹理效果的贴图方式是()A、环境光颜色B、漫反射颜色C、高光颜色D、过滤色

材质编辑器的扩展参数面板中的过滤颜色是起什么作用的().A、材质的反射颜色B、材质的漫反射颜色C、透明度的过滤颜色D、自发光的过滤颜色

使用滴管工具可以从图像中选取颜色来指定一种新的笔触颜色或填充色,可以选取:()A、单个像素的颜色B、3x3像素区域内的平均颜色值C、5x5像素区域内的平均颜色值D、8x8像素区域内的平均颜色值

下面哪个功能可以指定楼层和构建的类型来做过滤选择()。A、快速过滤B、精细过滤C、批量编号D、构件3D

如果在定义椭圆形区域时没有采用()技术,那么该椭圆形区域复制并粘贴到具有相似颜色的背景上时不会出现条纹像素。A、重新采样B、图像计算C、像素叠加D、抗混叠

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原水不经沉淀而直接进人滤池过程称直接过滤,直接过滤有两种方式,分别是()。A、絮凝过滤和絮集过滤B、接触过滤和微絮凝过滤C、微絮凝过滤和粘附过滤D、接触过滤和絮集过滤

单选题完成量化的过程是()A采样BA/D转换CD/A转换D量化E过滤

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单选题如果在定义椭圆形区域时没有采用()技术,那么该椭圆形区域复制并粘贴到具有相似颜色的背景上时不会出现条纹像素。A重新采样B图像计算C像素叠加D抗混叠

单选题原水不经沉淀而直接进人滤池过程称直接过滤,直接过滤有两种方式,分别是()。A絮凝过滤和絮集过滤B接触过滤和微絮凝过滤C微絮凝过滤和粘附过滤D接触过滤和絮集过滤

多选题以下属于Direct3D提供的简化纹理过滤的过程的是()A最近点采样B线性过滤C各向异性过滤Dmipmap过滤

多选题Direct3D提供了哪些()方法来简化纹理过滤的过程。A最近点采样B非线性差值C各向异性过滤Dmipmap过滤

填空题()是指定区域像素颜色计算的过程;纹理过滤的4种类型分别是最近点采样、线性过滤、()、()。

单选题用于表现材质表面纹理效果的贴图方式是()A环境光颜色B漫反射颜色C高光颜色D过滤色

单选题对必须创建新信息的区域中的所有现有像素进行采样,然后根据这些信息的平均数添加新像素,这是最常见的插值方法,称为()。A线性插值B双三次插值C最近邻域D平均插值