对于图元在二维屏幕上图像的每个像素来说,都必须从纹理中获得一个颜色值,这个过程称为纹理过滤() 此题为判断题(对,错)。
对于图元在二维屏幕上图像的每个像素来说,都必须从纹理中获得一个颜色值,这个过程称为纹理过滤()
此题为判断题(对,错)。
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关于颜色模式下列说法错误的是()。 A.Lab颜色是Photoshop在不同颜色模式之间转换时使用的中间颜色模式B.位图模式下的图像被称为位映射一位图像,因为其位深度为1C.灰度图像中的每个像素都有一个0(黑色)到255(白色)之间的亮度值D.灰度图像中的每个像素都有一个0(白色)到255(黑色)之间的亮度值
纹理分颜色纹理和几何纹理。几何纹理是在把图像纹理贴在物体表面,即在纹理坐标和物体顶点之间建立对应关系。颜色纹理是加入一个扰动函数,增加物体几何外观粗糙感。