对于图元在二维屏幕上图像的每个像素来说,都必须从纹理中获得一个颜色值,这个过程称为纹理过滤() 此题为判断题(对,错)。

对于图元在二维屏幕上图像的每个像素来说,都必须从纹理中获得一个颜色值,这个过程称为纹理过滤()

此题为判断题(对,错)。


相关考题:

关于颜色模式下列说法错误的是()。 A.Lab颜色是Photoshop在不同颜色模式之间转换时使用的中间颜色模式B.位图模式下的图像被称为位映射一位图像,因为其位深度为1C.灰度图像中的每个像素都有一个0(黑色)到255(白色)之间的亮度值D.灰度图像中的每个像素都有一个0(白色)到255(黑色)之间的亮度值

空间离散,就是将图片二维平面分为一个个独立的点(称为像素),这样整幅图像就可以看成一个像素矩阵,将每个像素的颜色值记录下来,就得到了位图图像。() 此题为判断题(对,错)。

采用()时,复制与这个浮点值地址最接近的整数地址的纹理元素的颜色 A、最近点采样B、线性过滤C、各向异性过滤D、mipmap过滤

选择【滤镜】/【纹理】子菜单下的()菜单命令,可以在图像中产生系统给出的纹理效果或根据另一个文件的亮度值向图像中添加纹理效果。A.颗粒B.马赛克拼贴C.龟裂缝D.纹理化

屏幕上每个像素都用一个或多个二进制位描述其颜色信息,256种灰度等级的图像每个像素用()个二进制位描述其颜色信息。A. 1B. 4C. 8D. 24

空间离散,就是将图片二维平面分为一个个独立的点(称为像素),这样整幅图像就可以看成一个像素矩阵,将每个像素的颜色值记录下来,就得到了()图像。

7、遥感数字图像处理在不同的层次上进行,从高到低依次是A.像素-邻域-纹理-对象B.像素-纹理-邻域-对象C.像素-纹理-对象-邻域D.图像-图斑-纹理-邻域-像素

23、图像编码中,每个图像都需要分割成很小的单元,每个最小的单元就是一个像素,在计算机中,每个像素点的颜色用()进制表示。

纹理分颜色纹理和几何纹理。几何纹理是在把图像纹理贴在物体表面,即在纹理坐标和物体顶点之间建立对应关系。颜色纹理是加入一个扰动函数,增加物体几何外观粗糙感。