渲染管线首先要设定哪些数据信息()A、图元B、纹理C、材质D、顶点

渲染管线首先要设定哪些数据信息()

  • A、图元
  • B、纹理
  • C、材质
  • D、顶点

相关考题:

灵活顶点格式是描述顶点的()属性。 A、顶点坐标B、顶点数据相关属性C、法线方向D、纹理坐标

能够显示材质的渲染是()。A.照片级真实感渲染B.一般渲染C.照片级光线跟踪渲染D.用FACETRES平滑的渲染

一般在选用管件时,其材质应()。 A、与管线的材质相同B、比管线的材质等级高C、比管线的材质等级低D、任意选择

材质用于定义建筑模型中图元的外观,材质属性不包括下列哪项()。 A、图形B、渲染外观C、物理D、帖花

在 Revit Architecture 中,渲染三维视图的过程有如下所示:1.创建建筑模型的三维视图。2.指定材质的渲染外观,并将材质应用到模型图元。3.为建筑模型定义照明。4.将植物、人物、汽车和其他环境、贴花内容添加到建筑模型中.5.定义渲染设置。6.渲染图像。7.保存渲染图像。以下操作步骤正确的是 A、1 2 3 4 5 6 7B、4 1 2 3 5 6 7C、3 4 1 2 5 6 7D、以上都正确

材质用于定义建筑模型中图元的外观,材质属性不包括下列哪项()。A.图形B.渲染外观C.物理D.帖花

对于地下管线数据建库,以下描述不正确的是()。A:地下管线数据库是某一区域地下管线数据的集合B:地下管线数据库一般包括地下管线数据和必要的地形数据C:地下管线数据包括地下管线要素的空间数据和属性数据D:地下管线属性一般包括材质、规格、建设时间等,但不包括权属单位

一般情况下对系统对象进行整体颜色填充,以下哪些方法不可用()A、对对象样式调整B、添加图元材质C、添加系统材质D、调整视图选项

()对像素操作,运行于渲染管线的光栅化处理阶段,辅助实现诸如纹理混合、光照模型计算或环境映射等效果。A、像素着色器B、可编程着色器C、着色器D、顶点着色器

在固定管线中,某顶点在纹理贴图1上映射为点A,在纹理贴图2上映射为点B,我们要求该顶点颜色由A、B共同决定,即顶点颜色=A点色彩值*0.4+B点色彩值*0.6,这是可行的。

下列关于卡通材质(Toon)说法正确的是()。A、如果要渲染Toon材质中的边界线,只能使用maya自身的Software渲染器B、Toon材质不能计算物体的反射C、Toon材质中的边界线可以渲染成Paint Effects效果D、Toon材质中的边界线可以随意进行修改E、Toon材质中的边界线可以添加编辑器进行修改

文件电子传递时,不包含以下哪些选项?()A、字体B、数据链接文件C、打印样式D、材质纹理

能够显示材质的渲染是()。A、照片级真实感渲染B、一般渲染C、照片级光线跟踪渲染D、用FACETRES平滑的渲染

ID3DXMesh中包含()。A、模型的顶点及索引信息B、模型的动画信息C、模型的纹理图片D、模型的位置信息

在标准材质编辑中表面纹理贴图应贴入()贴图控件中,同时将()其原有颜色设置;如果渲染Wire,则其粗细应调整()展卷中的()参数。

材质用于定义建筑模型中图元的外观,材质属性不包括下列哪项()A、图形渲染外观B、物理C、帖花

要缩短渲染图像所需的时间,下列方法中哪些是错误的()A、隐藏不必要的模型图元B、减少材质反射表面的反射次数C、将视图的详细程度修改为精细D、减小要渲染的视图区域

Wood材质纹理属于2D材质纹理。

填空题在标准材质编辑中表面纹理贴图应贴入()贴图控件中,同时将()其原有颜色设置;如果渲染Wire,则其粗细应调整()展卷中的()参数。

单选题材质用于定义建筑模型中图元的外观,材质属性不包括下列哪项()A图形渲染外观B物理C帖花

单选题文件电子传递时,不包含以下哪些选项?()A字体B数据链接文件C打印样式D材质纹理

单选题能够显示材质的渲染是()。A照片级真实感渲染B一般渲染C照片级光线跟踪渲染D用FACETRES平滑的渲染

单选题()对像素操作,运行于渲染管线的光栅化处理阶段,辅助实现诸如纹理混合、光照模型计算或环境映射等效果。A像素着色器B可编程着色器C着色器D顶点着色器

多选题一般情况下对系统对象进行整体颜色填充,以下哪些方法不可用()A对对象样式调整B添加图元材质C添加系统材质D调整视图选项

判断题在固定管线中,某顶点在纹理贴图1上映射为点A,在纹理贴图2上映射为点B,我们要求该顶点颜色由A、B共同决定,即顶点颜色=A点色彩值*0.4+B点色彩值*0.6,这是可行的。A对B错

多选题渲染管线首先要设定哪些数据信息()A图元B纹理C材质D顶点

单选题要缩短渲染图像所需的时间,下列方法中哪些是错误的()A隐藏不必要的模型图元B减少材质反射表面的反射次数C将视图的详细程度修改为精细D减小要渲染的视图区域