请说明怎样对多级渐进纹理过滤器进行设置。

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请你解释平面着色模式的含义。

()是Direct3D中定义的基本图形表示,它是组成一个单一实体的一组顶点;最简单的图元是三维坐标系中多个点的集合,称为()。

D3DFVF_DIFFUSE表示顶点数据中包含的是()。

()是一个中心点向空间各个方向等强度发射光线的光源。A、方向光源B、聚焦光源C、点光源D、局部光源

渲染管线首先要设定哪些数据信息()A、图元B、纹理C、材质D、顶点

()是将物体顶点坐标从模型自己的坐标系空间转换到世界坐标系空间。

DirectX主要由硬件抽象层和硬件模拟层所构成,其中硬件模拟层的缩写为()。A、HALB、HCLC、HELD、HEC

如果要对Mesh进行优化,需要知道Mesh的三角形的邻接信息情况,这些信息存储在()中。A、邻接矩阵B、邻接缓存C、深度缓存D、邻接数组