纹理阶段混合状态用于指定当前纹理颜色值和Alpha值的混合方法。
纹理阶段混合状态用于指定当前纹理颜色值和Alpha值的混合方法。
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当我们的源和目标的alpha值都为0.75时,当使用函数glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)进行像素混合,得出的结果描述正确的是() A.源和目标混合效果相同B.混合色更接近源C.混合色更接近目标D.无法判断
“颜色”面板中的RGB颜色值是指红、绿、蓝三色在当前混合颜色中所占的比例,它们可选值的范围为()。 A、“1~256“,共255阶B、“1~255”,共255阶C、“0~256”,共256阶D、“0~255”,共256阶
关于顶点Alpha描述正确的是()A、如果在程序中直接指定每个顶点的颜色,直接给出每个顶点颜色的Alpha值。B、渲染对象中每个像素的Alpha值由该对象的Alpha值和着色模式决定。C、高洛德着色模式,所有像素的Alpha值都等于该多边形的第一个顶点的Alpha值。D、平面着色模式,每个多边形上的像素的Alpha值由它的各个顶点的Alpha值进行线性插值得到。
Alpha融合是指()A、将物体的颜色进行混合然后显示出来B、将当前计算所得到的像素颜色值和先前计算所得到的像素颜色值进行合成C、将每个模型所对应材质的Alpha值相加D、将物体的颜色直接相加得到的颜色
在画笔调板中创建纹理画笔时,以下操作正确的是()。A、在“画笔”调板中,选择调板左侧的“纹理”的复选框B、点按图案样本,然后从弹出式调板中选择图案C、选择“反相”基于图案中的色调反转纹理中的亮点和暗点D、使用“深度”变化选项前先选择“为每个笔尖设置纹理”选项E、选择模式以指定组合画笔和图案的混合模式
多选题关于顶点Alpha描述正确的是()A如果在程序中直接指定每个顶点的颜色,直接给出每个顶点颜色的Alpha值。B渲染对象中每个像素的Alpha值由该对象的Alpha值和着色模式决定。C高洛德着色模式,所有像素的Alpha值都等于该多边形的第一个顶点的Alpha值。D平面着色模式,每个多边形上的像素的Alpha值由它的各个顶点的Alpha值进行线性插值得到。
多选题使用“颜色”调板设置颜色的方法是哪些()A直接点取法B直接输入色值法C混合法D以上都不是