Alpha融合是指()A、将物体的颜色进行混合然后显示出来B、将当前计算所得到的像素颜色值和先前计算所得到的像素颜色值进行合成C、将每个模型所对应材质的Alpha值相加D、将物体的颜色直接相加得到的颜色

Alpha融合是指()

  • A、将物体的颜色进行混合然后显示出来
  • B、将当前计算所得到的像素颜色值和先前计算所得到的像素颜色值进行合成
  • C、将每个模型所对应材质的Alpha值相加
  • D、将物体的颜色直接相加得到的颜色

相关考题:

空间离散,就是将图片二维平面分为一个个独立的点(称为像素),这样整幅图像就可以看成一个像素矩阵,将每个像素的颜色值记录下来,就得到了位图图像。() 此题为判断题(对,错)。

在彩色显示器中,将红、绿、蓝光束进行混合后得到的颜色称为(12)色。A.互补B.比例C.相加D.相减

在彩色喷墨打印机中,将油墨进行混合后得到的颜色称为(13)色。A.相减B.相加C.互补D.比例

对“滤色”模式的描述下面正确的是:( ) A.底色的像素值和绘图色的互补色像素值相乘,然后再除以255得到的结果就是最终色B.像素值取值范围是在0~100之间C.任何颜色和白色执行相乘模式的结果都将变为黑色D.执行相乘模式后颜色较浅

在彩色显示器中,将红、绿和蓝光束进行混合后得到的颜色称为(12)色。A.互补B.比例C.相加D.相减

彩色喷墨打印机将油墨进行混合,这样得到的颜色称为(25)色。A.相减B.相加C.互补D.比例

● 在彩色喷墨打印机中,将油墨进行混合后得到的颜色称为 (13) 色。(13)A. 相减B. 相加C. 互补D. 比例

红光和绿光以相同比例混合,所得到的颜色和明度情况是A.紫光,两种颜色的明度相加B.紫光,两种颜色的明度相减C.黄光,两种颜色的明度相加D.黄光,两种颜色的明度相减

空间离散,就是将图片二维平面分为一个个独立的点(称为像素),这样整幅图像就可以看成一个像素矩阵,将每个像素的颜色值记录下来,就得到了()图像。

光栅化的任务是()A、显示物体的某一部分B、计算每个像素的颜色值C、计算图形应该显示在哪个像素D、将物体显示到屏幕上

对“滤色”模式的描述下面正确的是()A、底色的像素值和绘图色的互补色像素值相乘,然后再除以255 得到的结果就是最终色B、像素值取值范围是在0~100 之间C、任何颜色和白色执行相乘模式的结果都将变为黑色D、执行相乘模式后颜色较浅

纹理阶段混合状态用于指定当前纹理颜色值和Alpha值的混合方法。

关于顶点Alpha描述正确的是()A、如果在程序中直接指定每个顶点的颜色,直接给出每个顶点颜色的Alpha值。B、渲染对象中每个像素的Alpha值由该对象的Alpha值和着色模式决定。C、高洛德着色模式,所有像素的Alpha值都等于该多边形的第一个顶点的Alpha值。D、平面着色模式,每个多边形上的像素的Alpha值由它的各个顶点的Alpha值进行线性插值得到。

帧缓存各单元保存的是相应像素的()。A、亮度值B、颜色值C、灰度值D、颜色索引

色阶和曲线都是进行颜色校准常用的命令,它们()。A、都是通过调整像素的亮度值来改变图像的颜色的B、都是通过调整像素的颜色值来改变图像的颜色的C、二者都不可以对某一通道进行单独调整D、都是通过调整像素的色相、饱和度来改变图像的颜色的

下列关于混合模式的描述正确的是()。A、屏幕:将上层像素颜色的互补色与下层像素颜色参数相乘得到的结果图B、柔光:调整混合图像的颜色灰度,当图像灰度小于50%时图像变亮;反之则变暗C、叠加:将混合图层图像的颜色与底色叠加,并保持底色的明暗度D、强光:若混合图像的颜色大于50%灰度,以屏幕模式混合;反之,则以“正片叠底”模式混合

下面哪些对“正片叠底”(Multiply)模式的描述是正确的()A、将底色的像素值和绘图色的像素值相乘,然后再除以255得到的结果就是最终色B、像素值取值范围是在0~100之间C、任何颜色和白色执行"正片叠底"(Multiply)模式后结果都将变为黑色D、通常执行"正片叠底"(Multiply)模式后颜色较深

使用滴管工具可以从图像中选取颜色来指定一种新的笔触颜色或填充色,可以选取:()A、单个像素的颜色B、3x3像素区域内的平均颜色值C、5x5像素区域内的平均颜色值D、8x8像素区域内的平均颜色值

关于容差说法正确的有:()A、容差决定了填充的像素在颜色上必须达到的相似程度B、低容差值用与所单击的像素相似的颜色值填充像素C、高容差用范围更广的颜色值填充像素D、只有B和C正确

对图层使用Overlay混合模式,那么()A、底色与层颜色相加,得到更为明亮的颜色B、层颜色的互补色与底色相乘,呈现出一种较亮的效果C、根据底层的颜色,将当前层的像素进行相乘或覆盖D、从底色中减去层颜色,或从层颜色中减去底色

用颜料桶工具可以更改一个圆的()。A、笔触颜色B、填充颜色C、alpha属性值D、颜色浓度

下面对正片叠底模式的描述哪些是正确的?()A、将底色的像素值和绘图色的像素值相乘,然后再除以255得到的结果就是最终色B、像素值取值范围是0-100之间C、任何颜色和白色执行相乘模式结果都将变为黑色D、通常执行相乘模式后颜色较深

Flash颜色中的Alpha,是透明度,Alpha值越大,颜色越透明。

多选题关于顶点Alpha描述正确的是()A如果在程序中直接指定每个顶点的颜色,直接给出每个顶点颜色的Alpha值。B渲染对象中每个像素的Alpha值由该对象的Alpha值和着色模式决定。C高洛德着色模式,所有像素的Alpha值都等于该多边形的第一个顶点的Alpha值。D平面着色模式,每个多边形上的像素的Alpha值由它的各个顶点的Alpha值进行线性插值得到。

多选题下列关于混合模式的描述正确的是()。A屏幕:将上层像素颜色的互补色与下层像素颜色参数相乘得到的结果图B柔光:调整混合图像的颜色灰度,当图像灰度小于50%时图像变亮;反之则变暗C叠加:将混合图层图像的颜色与底色叠加,并保持底色的明暗度D强光:若混合图像的颜色大于50%灰度,以屏幕模式混合;反之,则以“正片叠底”模式混合

判断题纹理阶段混合状态用于指定当前纹理颜色值和Alpha值的混合方法。A对B错

填空题空间离散,就是将图片二维平面分为一个个独立的点(称为像素),这样整幅图像就可以看成一个像素矩阵,将每个像素的颜色值记录下来,就得到了()图像。