材质编辑器中的“colorcontrols”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为()。A.Self—Illumination(自发光)B.Specular(镜面高光反射色)C.Diffuse(漫反射光)D.Ambient(环境色)

材质编辑器中的“colorcontrols”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为()。

A.Self—Illumination(自发光)

B.Specular(镜面高光反射色)

C.Diffuse(漫反射光)

D.Ambient(环境色)


相关考题:

编辑材质需要使用“材质”面板中的()。 A、材质编辑器B、光源编辑器C、贴图编辑器D、渲染编辑器

材质编辑器窗口分为3部分,分别为()。 A、材质示例窗B、材质编辑器工具按钮C、材质参数控制栏D、材质应用栏

在材质编辑器的颜色属性包括以下()。 A、环境光颜色B、漫反射颜色C、高光颜色D、自发光

在【材质】设置面板的【材质编辑器】中,根据不同样板的材质,其特性选项不同,仅在高级样板中显示的选项为()。A.环境光B.反光度C.镜面D.折射率

2.3ds Max中,内置了两种材质编辑器【精简材质编辑器】和____。A.【Slete材质编辑器】B.【Salte材质编辑器】C.【Selte材质编辑器】D.【Slate材质编辑器】

3ds Max中,内置了两种材质编辑器【精简材质编辑器】和____。A.【Slete材质编辑器】B.【Salte材质编辑器】C.【Selte材质编辑器】D.【Slate材质编辑器】

在材质编辑器中,将一个指定的材质保存到当前材质库中的命令是()A.生成材质副本B.显示最终结果 .C.重置贴图/材质为默认设置D.放入材质库

matlab编辑器用颜色区分程序内容的类别,其中控制流程关键字用 色。

材质编辑器中的灯光设置也影响场景中的灯光。