在DirectX的光照模型中,( )是由光源发出经多次散射而无法确定其方向的光 A. 漫反射光B. 镜面发射光C. 环境反射光D. 自发光
在DirectX的光照模型中,( )是由光源发出经多次散射而无法确定其方向的光
A. 漫反射光
B. 镜面发射光
C. 环境反射光
D. 自发光
相关考题:
66、电影创作中的布光与照明处理中,纪实风格包含:①多用自然光,阳光,天空光。如果是在室内,那么它的光就应该是该室内本身存在的光源(日光、灯光)所发出的光。(尽管这一点在实际拍摄中较难做到)。②多用散射光(软光)。③如果使用“三点布光”,那么,主光、副光、逆光之间的对比不要生硬和明显。④场景中的主光的方向应与该场景内光源的方向大致一致。室外是阳光;室内是室内发光的灯具。
电影创作中的布光与照明处理中,纪实风格包含:①多用自然光,阳光,天空光。如果是在室内,那么它的光就应该是该室内本身存在的光源(日光、灯光)所发出的光。(尽管这一点在实际拍摄中较难做到)。②多用散射光(软光)。③如果使用“三点布光”,那么,主光、副光、逆光之间的对比不要生硬和明显。④场景中的主光的方向应与该场景内光源的方向大致一致。室外是阳光;室内是室内发光的灯具。
()是由面积较大的光源发出的光线,光线较为柔和。A.散射光B.直射光C.自然光D.现场光