Scratch不可以通过鼠标移动部件来实现对角色的编程。

Scratch不可以通过鼠标移动部件来实现对角色的编程。


相关考题:

改变窗口的大小可通过( )。A.点击窗口控制框来实现B.鼠标指针移至窗口边框或角上拖曳双向箭头光标来实现C.点击状态栏来实现D.移动滚动条的上、下箭头或滑块来实现

在Scratch中,可以通过定义“广播”和“接收广播”来操纵角色的切换。() 此题为判断题(对,错)。

移动对象可以通过4种方法实现,其中包括,利用鼠标、方向键、()和()进行移动。

我们对角色A进行编程,完成了正确的代码后,执行发现A没有任何的反应,而角色B却按照A的代码执行起 A.Scratch软件出了差错B.将角色A的代码写给了角色BC.计算机出现了运行问题D.其他三项都不是

在Scratch中,以下哪个区域可以展示编程效果? A.代码区B.舞台区C.角色区D.积木区

鼠标移动速度的快慢,可通过双击控制面板中的鼠标图标来进行调整。() 此题为判断题(对,错)。

Scratch以角色为编程对象,以部件——积件式编程语言为编程工具,共8种部件,其中()部件用来控制程序运行的条件。A、动作B、控制C、外观D、数字和逻辑运算

新建文件的默认角色是()。A、红色Scratch猫B、黄色Scratch猫C、蓝色Scratch猫D、粉色Scratch猫

Scratch是积木式编程软件,通过鼠标拖曳部件,实现对角色的编程。

在Scratch中不能删除默认的角色,只能新增角色。

Scratch中的默认角色是一只可爱的小猫,我们也可以通过右下区域的新增和删除角色来实现角色的更换。

在Scratch中,通过“广播”和“当收到广播”实现角色转换。

在Scratch中,画笔部件中的“落笔”将角色像一个个图章一样印在舞台上。

Scratch不可以对角色设置颜色的变化,也不能设置舞台背景。

Scratch是一款()软件,这个软件中构成程序的命令和参数通过积木形状的模块来实现,非常适合少儿使用。默认的角色是()。

新建的默认角色是()。A、红色的Scratch猫B、黄色的Scratch猫C、蓝色的Scratch猫

在Scratch中,通过“广播”和“当收到广播”可以实现角色的转换操作。

在Scratch2.0中舞台上的角色位置,用()来表示。X坐标的范围是(),Y坐标的范围是()。

Scratch是一种积木式编程软件,他通过鼠标拖曳部件,来实现对角色的编程。

在Scratch中只能选择库里面的角色,不可以自己绘制角色。

Scratch中没有默认角色。

在Scratch中,()部件用来为角色设置不同的外观效果。A、动作B、外观C、控制D、画笔

Scratch是一款由美国斯坦福大学(Stanford University)设计开发的少儿编程工具。其特点是:使用者可以不认识英文单词,也可以不会使用键盘。构成程序的命令和参数通过积木形状的模块来实现。用鼠标拖动模块到程序编辑栏就可以了。

在幻灯片的“动作设置”功能中不可能通过()来触发多媒体对象的演示。A、单击鼠标B、移动鼠标C、双击鼠标D、单击鼠标和移动鼠标

移动窗口的位置可以通过鼠标拖动的操作来实现。

判断题移动窗口的位置可以通过鼠标拖动的操作来实现。A对B错

单选题在幻灯片的“动作设置”功能中不可能通过()来触发多媒体对象的演示。A单击鼠标B移动鼠标C双击鼠标D单击鼠标和移动鼠标