Scratch是一款由美国斯坦福大学(Stanford University)设计开发的少儿编程工具。其特点是:使用者可以不认识英文单词,也可以不会使用键盘。构成程序的命令和参数通过积木形状的模块来实现。用鼠标拖动模块到程序编辑栏就可以了。

Scratch是一款由美国斯坦福大学(Stanford University)设计开发的少儿编程工具。其特点是:使用者可以不认识英文单词,也可以不会使用键盘。构成程序的命令和参数通过积木形状的模块来实现。用鼠标拖动模块到程序编辑栏就可以了。


相关考题:

用鼠标拖动命令栏的边框可以改变其大小,同时也会影响到()的大小。 A.绘图窗口B.绘图栏C.状态栏D.文字

在模块程序中可以使用PARAMETERS和LPARAMETERS命令来接受调用程序传入的参数,其PARAMETERS命令声明的形参变量被看做是模块程序中建立的______变量。

菜单栏提供了应用程序中命令和设置的完整入口,工具栏也提供部分命令和设置的入口。在应用程序的设计中,人们总是把最常用的命令和功能入口安排在工具栏上,而且使用图形的方式来提供,只要单击工具栏上的图标就可以执行相应的命令。这样,用户在使用的过程中会更加直观、快捷。

在模块程序中可以使用PARAMETERS和LPARAMETERS命令来接受调用程序传入的参数,其LPARAMETERS命令声明的形参变量被看成是模块程序中建立的______变量。

( )模块是python标准库中最常用的模块之一。通过它可以获取命令行参数,从而实现从程序外部向程序内部传递参数的功能,也可以获取程序路径和当前系统平台等信息。。 A.sysB.platformC.mathD.time

Scratch是一款(),它与所有编程语言一样,可以用来编应用程序。A、程序设计软件B、画图软件C、游戏软件

Scratch是积木式编程软件,通过鼠标拖曳部件,实现对角色的编程。

工具程序组和需要的软件模块执行机器代码应用程序版本是()。A、文本编辑B、程序库管理C、链接编辑程序和载入程序D、Debuggers和开发服务工具

Scratch是一款()软件,这个软件中构成程序的命令和参数通过积木形状的模块来实现,非常适合少儿使用。默认的角色是()。

Scratch不可以通过鼠标移动部件来实现对角色的编程。

Scratch是一种积木式编程软件,他通过鼠标拖曳部件,来实现对角色的编程。

我们从键盘上输入的最新答案,可以用()模块中的()积木来代表。

工具箱中的自检功能提功了哪些选项?()A、可以存取PIDs和当前命令。B、可以检查WDS的所有零件。C、可以检查模块和读取故障码。D、可以对模块进行编程和对参数进行设定。

Scratch是一款由()设计开发的少儿编程工具。A、麻省理工学院(MIT)B、南京大学C、北京师范大学D、清华大学

Scratch 是一款(),它与所有的编程语言一样,可以用来编应用程序。A、程序设计软件B、画图软件C、游戏软件

下列关于模块化程序设计的说法中,错误的是()。A、模块化程序设计方法主要是通过递归算法和递归程序来实现的B、模块化程序设计方法主要是通过过程和函数的定义以及调用来实现的C、模块化设计的思想就是将一个复杂的问题采取“分而治之”的策略D、程序设计阶段大致分为程序的模块化设计和模块内的逻辑设计

下列关于工具栏说法中不正确的是()A、Word具有使用菜单命令、工具栏命令按钮、快捷菜单、键盘命令、鼠标多种方式,实现复制文字的功能。B、键盘的组合键Ctrl+C键可以实现“复制”操作,Ctrl+V键可以实现“粘贴”操作。C、选择“编辑复制”命令,然后将光标移动到需要复制文字的目标位置,使用“编辑粘贴”命令。这是使用格式栏的命令。D、按动工具栏中的复制按钮,然后将光标移动到需要复制文字的目标位置,按动工具栏中的粘贴按钮。这是使用工具栏的命令按钮。

对WINDOWS应用程序窗口快速重新排列[平铺或层叠]的方法是:()。A、可通过工具栏按钮实现B、可通过任务栏快捷菜单实现C、可用鼠标调整和拖动窗口实现D、可通过[开始]菜单下的[设置]命令实现

属于结构化编程的特点有()A、程序由顺序、选择或循环结构的语句顺序连接或完全嵌套形成B、程序采用自顶向下、模块化的设计方式C、程序模块设计成高耦合、低内聚D、使用类图来表示程序设计

选中幻灯片中的对象,()不可实现对象的移动操作。A、单击“常用”工具栏中的“剪切”和“粘贴”按钮B、选择“编辑”菜单中的“剪切”和“粘贴”命令C、按下鼠标左键直接拖动对象到目的位置D、按下鼠标右键直接拖动对象到目的位置

使用()操作,可以实现ProtelDXP图样放大与缩小控制。A、View菜单命令B、键盘按键C、鼠标移动D、工具栏按钮

用鼠标拖动命令栏的边框可以改变其大小,同时也会影响到()的大小。A、绘图窗口B、绘图栏C、状态栏D、文字

单选题下列关于模块化程序设计的说法中,错误的是()。A模块化程序设计方法主要是通过递归算法和递归程序来实现的B模块化程序设计方法主要是通过过程和函数的定义以及调用来实现的C模块化设计的思想就是将一个复杂的问题采取“分而治之”的策略D程序设计阶段大致分为程序的模块化设计和模块内的逻辑设计

单选题用鼠标拖动命令栏的边框可以改变其大小,同时也会影响到()的大小。A绘图窗口B绘图栏C状态栏D文字

单选题工具箱中的自检功能提功了哪些选项?()A可以存取PIDs和当前命令。B可以检查WDS的所有零件。C可以检查模块和读取故障码。D可以对模块进行编程和对参数进行设定。

单选题对WINDOWS应用程序窗口快速重新排列[平铺或层叠]的方法是:()。A可通过工具栏按钮实现B可通过任务栏快捷菜单实现C可用鼠标调整和拖动窗口实现D可通过[开始]菜单下的[设置]命令实现

单选题下列关于结构化程序设计使用情况说法不正确的是()A程序语句组成容易识别的模块,每个模块只有一个入口和多个出口B用一个非结构化的程序设计语言实现一个结构化的构造C在某种可以改善而不是损害程序可读性的情况下可以使用D复杂结构可以通过三种基本结构的组合嵌套来实现