填空题在Flash中,要对导入库中的声音创建(),才方便建立行为对它的引用。

填空题
在Flash中,要对导入库中的声音创建(),才方便建立行为对它的引用。

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相关考题:

在Flash8中可以创建的项目包括()。 A.Flash文档B.ActionScript文件C.Flash JavaScript文件D.VBScript文件

在Flash中,库是存储和组织在文件中创建的各种元件的地方。( ) 此题为判断题(对,错)。

在使用“从库加载声音”这个行为之前,需要为要引用的声音创建()。 A、实例名称B、变量名称C、链接标识符D、链接变量名

在幻灯片中插入的影片、声音,________。 A.在“幻灯片视图”中双击它才可激活B.在放映时,单击它即可激活C.在“幻灯片视图”中单击它即可激活D.在放映时,双击它才可激活

在Flash8.0中插入声音,声音的同步类型不包括()A、ControlB、StartC、StopD、Stream

以下哪个说法最准确地描述了对表授予REFERENCES对象权限的目的啊()A、它允许用户的会话读取表,但仅限可以检查外键约束条件的表B、它允许用户在SELECT语句中引用表C、它允许用户对表创建外键约束条件D、它允许用户创建包含的数据与引用表中的数据相同的新表

使用Flash对外部声音素材的导入,不正确的说法是()A、Flash能导入MP3格式的声音文件B、声音文件被直接导入场景中C、声音文件导入后作为库文件存放D、在Flash中可以用ACTION控制声音的播放和暂停

Flash中在声音的"属性"面板中,"效果"列表框下的"淡入"表示()

在Flash8中可以创建的项目包括()。A、Flash文档B、ActionScript文件C、Flash JavaScript文件D、VBScript文件

关于Flash处理音频和视频的描述有误的是?()A、Flash中的声音和视频可以在文件体积很小的情况下显示出较高的清晰度B、Flash是专业的音频和视频处理工具C、在Flash中也可以处理声音和视频D、Flash具有非常强的音频和视频编码能力

在Flash中可以创建两种动画,分别是()。A、过渡动画B、帧帧动画C、变形动画D、声音动画

在Flash中,有两种类型的声音()A、事件声音B、流式声音C、数字声音D、模拟声音

将声音导入库时,导入的声音文件将会()A、被压缩为ADPCMB、是外部链接声音的状态C、只存储一次,并且可以在Flash文档中多次引用D、增加Flash文档的文件大小

在FLASH中如何加入声音?

关于Flash处理音频和视频的描述正确的是()A、Flash中的声音和视频可以在文件体积很小的情况下显示出较高的清晰度B、一般在Flash中使用的声音格式是MP3和WAVC、在Flash中也可以处理声音和视频D、Flash具有非常强的音频和视频编码能力

在幻灯片中插入的影片、声音()。A、在“幻灯片视图”中单击它即可激活B、在“幻灯片视图”中双击它才可激活C、在放映时,单击它即可激活D、在放映时,双击它才可激活

在Flash中,关于对象的叠放顺序说法正确的是()。A、最晚创建的对象将放置在最底层B、最早创建的对象就自然放置在最顶层C、在同一图层中,Flash将基于对象的创建顺序从底到顶叠放对象D、在同一图层中,Flash将基于对象的创建顺序从顶到底叠放对象

Flash文档中的库存储了在Flash中创建的(),以及导入的文件。A、图形B、按钮C、电影剪辑D、元件

下列关于Flash软件的描述正确的有()A、Flash不仅可用它来创建动画,还可创建复杂的交互式Web应用程序B、可以创建FlashJavascript文件,开发Flash命令,实现一些自定义的特殊功能C、在Flash中创作时是在文件扩展名为.fla的Flash文档中工作。Fla文件是一种基于XML的标记语言,可以通过文本编辑软件对它进行编辑D、Flash生成的动画文件扩展名为.swf

在Flash MX Professional 2004中,屏幕提供了一个具有结构化构件的创作用户界面,它使您可以轻松创建复杂的分层Flash文档(如幻灯片演示文稿或基于表单的应用程序)。

关于添加媒体内容的说法中不正确的是:()A、可以在Flash创作环境中将媒体内容添加至Flash文档B、可以在Flash中直接创建矢量插图或文本C、可以导入矢量插图、位图、视频D、不可以导入MP3声音

下列关于Flash动画的创建正确的是()。A、在动画的制作过程中,元件实例的类型是不能改变的。B、在动画的制作过程中,图形元件是不能实现动画效果的。C、在动画的制作过程中,应用元件可以减小Flash文件的大小。D、在动画的制作过程中,可以引用大量的外部素材。

可以采用以下哪些方法给Flash文档添加声音()A、将声音添加到库中B、将声音实例从库中拖到舞台上C、使用行为将库中的声音加载到位于Flash文档中的影片剪辑内D、使用Flash MX Professional 2004 Media组件来传输声音文件

在“从库加载声音”这个行为之前,需要为引用的声音创建()A、实例名称B、变量名称C、连接表示符D、链接变量名

单选题在Flash中,关于对象的叠放顺序说法正确的是()。A最晚创建的对象将放置在最底层B最早创建的对象就自然放置在最顶层C在同一图层中,Flash将基于对象的创建顺序从底到顶叠放对象D在同一图层中,Flash将基于对象的创建顺序从顶到底叠放对象

单选题在幻灯片中插入的影片、声音()。A在“幻灯片视图”中单击它即可激活B在“幻灯片视图”中双击它才可激活C在放映时,单击它即可激活D在放映时,双击它才可激活

多选题在Flash中可以创建两种动画,分别是()。A过渡动画B帧帧动画C变形动画D声音动画