如果需要在动画中利用空间扭曲来模拟对象与其他物体碰撞而改变运动方向,可以使用()。A、重力B、风力C、拉力D、导向板
如果需要在动画中利用空间扭曲来模拟对象与其他物体碰撞而改变运动方向,可以使用()。
- A、重力
- B、风力
- C、拉力
- D、导向板
相关考题:
关于装配式建筑复杂节点施工模拟及碰撞检查的说法中,正确的是()。 A、通过碰撞检查找出设计与施工流程中的空间碰撞问题B、碰撞检查分为硬碰撞和间隙碰撞两种C、间隙碰撞是对于检测两个几何图形间的实际交叉碰撞D、硬碰撞用于检测制定的几何图形需与另一几何图形具有特定距离
关于网络饱和,下列正确的是()A、如果利用率很高(持续峰值超过60%)而碰撞又可以接受(平均碰撞小于10%)B、如果利用率很高(持续峰值超过50%)而碰撞又可以接受(平均碰撞小于10%)C、如果利用率很高(持续峰值超过60%)而碰撞又可以接受(平均碰撞小于5%)D、如果利用率很高(持续峰值超过80%)而碰撞又可以接受(平均碰撞小于10%)
制作粒子在可乐瓶中反复弹跳,与瓶壁不断碰撞反弹的效果,必须给粒子绑定什么[空间扭曲]对象()?A、[导向板(Deflector)]B、[漩涡(Vortex)]C、[导向球(SDefledtor)]D、[全导向器(UDeflector)]
制作粒子在可乐瓶中反复弹跳,与瓶壁不断碰撞反弹的效果,必须给粒子绑定什么时候空间扭曲对象().A、导向板(Deflector)B、旋涡(Vortex)C、导向球(Sdeflcdtor)D、全导向器(UDeflectior)
单选题关于网络饱和,下列正确的是()A如果利用率很高(持续峰值超过60%)而碰撞又可以接受(平均碰撞小于10%)B如果利用率很高(持续峰值超过50%)而碰撞又可以接受(平均碰撞小于10%)C如果利用率很高(持续峰值超过60%)而碰撞又可以接受(平均碰撞小于5%)D如果利用率很高(持续峰值超过80%)而碰撞又可以接受(平均碰撞小于10%)
单选题制作粒子在可乐瓶中反复弹跳,与瓶壁不断碰撞反弹的效果,必须给粒子绑定什么[空间扭曲]对象()?A[导向板(Deflector)]B[漩涡(Vortex)]C[导向球(SDefledtor)]D[全导向器(UDeflector)]
填空题空间扭曲物体()可模拟出动态的几力和气流效果,沿着箭头所指的方向吹动粒子或物体。