制作粒子在可乐瓶中反复弹跳,与瓶壁不断碰撞反弹的效果,必须给粒子绑定什么时候空间扭曲对象().A、导向板(Deflector)B、旋涡(Vortex)C、导向球(Sdeflcdtor)D、全导向器(UDeflectior)

制作粒子在可乐瓶中反复弹跳,与瓶壁不断碰撞反弹的效果,必须给粒子绑定什么时候空间扭曲对象().

  • A、导向板(Deflector)
  • B、旋涡(Vortex)
  • C、导向球(Sdeflcdtor)
  • D、全导向器(UDeflectior)

相关考题:

带电粒子穿过物质时损失动能的主要方式是A、带电粒子与原子核发生非弹性碰撞,一部分动能转变成韧致辐射B、带电粒子与原子核发生多次弹性碰撞C、带电粒子与核外电子发生非弹性碰撞导致原子的电离或激发D、带电粒子与核外电子发生多次弹性碰撞,最后耗尽初始动能E、带电粒子的能量使靶物质变热,使其气化和蒸发

在a粒子散射实验中,卢瑟福用a粒子轰击金箔,下列四个选项中属于实验得到的结果的是(??)A.a粒子穿过金箔时都不改变运动方向B.极少数a粒子穿过金箔时有较大偏转,有的甚至反弹C.a粒子穿过金箔时都有较小偏转D.大多数a粒子穿过金箔时有较大的偏转

碰撞损失是描述下列哪一物理过程的能量损失()A、带电粒子与原子核发生核反应B、带电粒子与原子核发生弹性碰撞C、带电粒子与原子核发生非弹性碰撞D、带电粒子与原子核外电子发生非弹性碰撞E、带电粒子与原子核外电子发生弹性碰撞

关于带电粒于与原子核的弹性碰撞描述,不正确的是()A、弹性碰撞满足动能和动量守恒定律B、弹性碰撞发生的概率与带电粒子的能量有关C、重带电粒子因为质量大,与原子核的散射现象较为明显D、重带电粒子散射后在物质中的径迹比较直E、入射电子弹性碰撞后在物质中的散射可以是前向、侧向和反向

Maya动力学可以完成以下哪些工作?()A、创建粒子,给粒子上色B、使用粒子创建精细模型C、使用粒子发射器发射粒子,用于制作汽,火,雨,烟,爆炸等效果D、使用重力场或其他力场移动粒子

下列对粒子跟随goal说法正确的是()。A、一组粒子只可以与一个物体制作跟随B、跟随物体必须是有体积的C、创建粒子跟随应该是先选择粒子在选择物体D、创建粒子跟随没有选择先后的要求E、创建粒子跟随应该是先选择物在体选择粒子

气体中带电粒子在电场力作用下高速运动,当与气体中性粒子碰撞时,使用气体中性粒子分离成自由电子和离子的现象叫()A、碰撞游离B、高电场发射C、光游离D、热游离

气体中的带电粒子在电场力作用下高速运动,当与气体中性粒子碰撞时,使气体中性粒子分离成自由电子和正离子的现象,叫()。A、光游离B、热游离C、碰撞游离D、二次发射E、高电场发射F、热发射G、光发射

以下说法中错误的是()。A、“使用速率”数值决定了每一帧粒子产生的数目B、“使用全部”数值决定了在整个生命系统中粒子产生的总数目C、“使用全部”制作短暂的爆炸粉碎效果D、“使用全部”制作连续流动的粒子

创建粒子与模型物体的碰撞之后,生成一个geoConnector节点,如果需要降低粒子碰撞模型之后的反弹程度,应该如何修改?()A、提高geoConnector节点的tessellation Factor属性值B、提高geoConnector节点的resilience属性值C、降低geoConnector节点的resilience属性值D、提高geoConnector节点的friction属性值E、降低geoConnector节点的friction属性值

粒子阵列物体的大小与()无关。A、粒子尺寸B、粒子效果C、粒子速度D、以上答案都正确

在MAYA中可以通过哪些方法创建粒子?()A、使用Particle Tool在场景中创建粒子B、创建粒子发射器,它自动地产生带动画的粒子系统C、通过粒子与几何体碰撞产生新的粒子D、通过创建柔体产生粒子E、通过创建物体产生粒子

以下有关粒子年龄贴图的说法错误的是().A、粒子年龄贴图专用于粒子系统B、粒子年龄贴图可以让粒子形成动态彩色粒子效果C、一个粒子年龄贴图只能指定粒子的3个阶段有不同的颜色或贴图D、粒子年龄贴图必须指定在标准材质的漫反射通道中

制作粒子在可乐瓶中反复弹跳,与瓶壁不断碰撞反弹的效果,必须给粒子绑定什么[空间扭曲]对象()?A、[导向板(Deflector)]B、[漩涡(Vortex)]C、[导向球(SDefledtor)]D、[全导向器(UDeflector)]

效果是使用什么基础粒子制作的().A、超级喷射(SuperSpray)B、粒子云(PclouD.C、暴风雪(BlizzarD.D、粒子阵列(Parray)

下列对粒子碰撞事件描述正确的是()A、粒子碰撞事件可以使粒子在碰撞时产生新的粒子B、粒子碰撞事件不能控制粒子在第几次碰撞时产生新的粒子,粒子与物体碰撞多少次就会产生多少次新的粒子C、粒子碰撞事件必须基于粒子已经与物体发生碰撞的前提下才能有效果D、粒子碰撞事件可以使碰撞粒子在碰撞时产生新的粒子后死亡

比释动能定义为()。A、电离粒子在介质中释放的初始动能之积B、电离粒子在介质中释放的带电粒子与不带电粒子的初始动能之差C、电离粒子在介质中释放的带电粒子与不带电粒子的初始动能之商D、不带电电离粒子在介质中释放的全部带电粒子初始动能之和E、电离粒子在介质中释放的初始动能之和

问答题粒子之间的碰撞是中性气体中粒子相互作用的唯一途径,在等离子体中也如此吗?粒子间能量动量交换还有什么途径?

单选题下列对粒子跟随goal说法正确的是()。A一组粒子只可以与一个物体制作跟随B跟随物体必须是有体积的C创建粒子跟随应该是先选择粒子在选择物体D创建粒子跟随没有选择先后的要求E创建粒子跟随应该是先选择物在体选择粒子

单选题关于新粒子系统,下列说法正确的是()。A新粒子系统的粒子无法与物体产生碰撞B新粒子系统有一套独有的动力学场C新粒子包含粒子间的碰撞D新粒子只可以和新动力学中的物体产生碰撞E以上都是正确的

多选题以下说法中错误的是()。A“使用速率”数值决定了每一帧粒子产生的数目B“使用全部”数值决定了在整个生命系统中粒子产生的总数目C“使用全部”制作短暂的爆炸粉碎效果D“使用全部”制作连续流动的粒子

单选题制作粒子在可乐瓶中反复弹跳,与瓶壁不断碰撞反弹的效果,必须给粒子绑定什么时候空间扭曲对象().A导向板(Deflector)B旋涡(Vortex)C导向球(Sdeflcdtor)D全导向器(UDeflectior)

单选题效果是使用什么基础粒子制作的().A超级喷射(SuperSpray)B粒子云(PclouD.C暴风雪(BlizzarD.D粒子阵列(Parray)

多选题在MAYA中可以通过哪些方法创建粒子?()A使用Particle Tool在场景中创建粒子B创建粒子发射器,它自动地产生带动画的粒子系统C通过粒子与几何体碰撞产生新的粒子D通过创建柔体产生粒子E通过创建物体产生粒子

多选题Maya动力学可以完成以下哪些工作?()A创建粒子,给粒子上色B使用粒子创建精细模型C使用粒子发射器发射粒子,用于制作汽,火,雨,烟,爆炸等效果D使用重力场或其他力场移动粒子

单选题制作粒子在可乐瓶中反复弹跳,与瓶壁不断碰撞反弹的效果,必须给粒子绑定什么[空间扭曲]对象()?A[导向板(Deflector)]B[漩涡(Vortex)]C[导向球(SDefledtor)]D[全导向器(UDeflector)]

多选题粒子阵列物体的大小与()无关。A粒子尺寸B粒子效果C粒子速度D以上答案都正确