单选题制作粒子在可乐瓶中反复弹跳,与瓶壁不断碰撞反弹的效果,必须给粒子绑定什么[空间扭曲]对象()?A[导向板(Deflector)]B[漩涡(Vortex)]C[导向球(SDefledtor)]D[全导向器(UDeflector)]
单选题
制作粒子在可乐瓶中反复弹跳,与瓶壁不断碰撞反弹的效果,必须给粒子绑定什么[空间扭曲]对象()?
A
[导向板(Deflector)]
B
[漩涡(Vortex)]
C
[导向球(SDefledtor)]
D
[全导向器(UDeflector)]
参考解析
解析:
暂无解析
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碰撞损失是描述下列哪一物理过程的能量损失()A、带电粒子与原子核发生核反应B、带电粒子与原子核发生弹性碰撞C、带电粒子与原子核发生非弹性碰撞D、带电粒子与原子核外电子发生非弹性碰撞E、带电粒子与原子核外电子发生弹性碰撞
下列对粒子跟随goal说法正确的是()。A、一组粒子只可以与一个物体制作跟随B、跟随物体必须是有体积的C、创建粒子跟随应该是先选择粒子在选择物体D、创建粒子跟随没有选择先后的要求E、创建粒子跟随应该是先选择物在体选择粒子
以下说法中错误的是()。A、“使用速率”数值决定了每一帧粒子产生的数目B、“使用全部”数值决定了在整个生命系统中粒子产生的总数目C、“使用全部”制作短暂的爆炸粉碎效果D、“使用全部”制作连续流动的粒子
在MAYA中可以通过哪些方法创建粒子?()A、使用Particle Tool在场景中创建粒子B、创建粒子发射器,它自动地产生带动画的粒子系统C、通过粒子与几何体碰撞产生新的粒子D、通过创建柔体产生粒子E、通过创建物体产生粒子
以下有关粒子系统的说法不正确的是()。A、给粒子使用粒子运动模糊贴图,可以实现粒子在运动过程中产生模糊。B、可以使用对象属性(ObjectProperties)中的运动模糊(MotionBlur)对运动的粒子进行模糊处理。C、可以配合效果(Effects)面板为粒子系统进行特效处理。D、不能对粒子系统使用VideoPost进行特效处理。
制作粒子在可乐瓶中反复弹跳,与瓶壁不断碰撞反弹的效果,必须给粒子绑定什么[空间扭曲]对象()?A、[导向板(Deflector)]B、[漩涡(Vortex)]C、[导向球(SDefledtor)]D、[全导向器(UDeflector)]
下列对粒子碰撞事件描述正确的是()A、粒子碰撞事件可以使粒子在碰撞时产生新的粒子B、粒子碰撞事件不能控制粒子在第几次碰撞时产生新的粒子,粒子与物体碰撞多少次就会产生多少次新的粒子C、粒子碰撞事件必须基于粒子已经与物体发生碰撞的前提下才能有效果D、粒子碰撞事件可以使碰撞粒子在碰撞时产生新的粒子后死亡
制作粒子在可乐瓶中反复弹跳,与瓶壁不断碰撞反弹的效果,必须给粒子绑定什么时候空间扭曲对象().A、导向板(Deflector)B、旋涡(Vortex)C、导向球(Sdeflcdtor)D、全导向器(UDeflectior)
单选题下列对粒子跟随goal说法正确的是()。A一组粒子只可以与一个物体制作跟随B跟随物体必须是有体积的C创建粒子跟随应该是先选择粒子在选择物体D创建粒子跟随没有选择先后的要求E创建粒子跟随应该是先选择物在体选择粒子
单选题以下有关粒子系统的说法不正确的是()。A给粒子使用粒子运动模糊贴图,可以实现粒子在运动过程中产生模糊。B可以使用对象属性(ObjectProperties)中的运动模糊(MotionBlur)对运动的粒子进行模糊处理。C可以配合效果(Effects)面板为粒子系统进行特效处理。D不能对粒子系统使用VideoPost进行特效处理。
单选题关于新粒子系统,下列说法正确的是()。A新粒子系统的粒子无法与物体产生碰撞B新粒子系统有一套独有的动力学场C新粒子包含粒子间的碰撞D新粒子只可以和新动力学中的物体产生碰撞E以上都是正确的
单选题制作粒子在可乐瓶中反复弹跳,与瓶壁不断碰撞反弹的效果,必须给粒子绑定什么时候空间扭曲对象().A导向板(Deflector)B旋涡(Vortex)C导向球(Sdeflcdtor)D全导向器(UDeflectior)
填空题空间扭曲物体()可模拟出动态的几力和气流效果,沿着箭头所指的方向吹动粒子或物体。