用来存放和组织可反复使用的动画元件集合是()A、实例B、群组C、符号库D、文字

用来存放和组织可反复使用的动画元件集合是()

  • A、实例
  • B、群组
  • C、符号库
  • D、文字

相关考题:

以下各种关于FlashMX2004中图形元件的叙述,正确的是() A、可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段B、可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段C、可以在图形元件中使用声音D、可以在图形元件中使用交互式控件

制作沿引导线运动动画的对象必须是()A.文字B.图形C.群组对象D.元件对象

下列关于实例和元件的说法中错误的是:()。 A.每个元件实例都有独立于该元件的自己的属性B.可以更改实例的色调、透明度和亮度C.重新定义实例的行为,但不可以设置动画在图形实例内的播放形式D.也可以倾斜、旋转或缩放实例,这并不会影响元件

()能用来制作形状渐变动画。 A、元件B、群组对象C、打散图形D、文字对象

在Flash中,既可做形状补间动画也可做动作补间动画的图形物体为()。A.文字B.分离图形C.群组D.符号实例

在Flash中,只能做形状补间动画的图形物体为()。A.符号实例B.文字C.分离图形D.群组

在Flash中,动作补间动画的主要图形物体为()。A.群组B.元件C.文字D.分离图形

()是可以反复取出使用的一段小动画,并可独立于主动画进行播放。A、图形元件B、按钮元件C、影片剪辑元件D、字体

FLASH渐变动画制作最主要的图形物体为()A、分离图形B、群组C、符号实例D、文字

包含动画的()实例必须在与其元件同样长的帧中放置才能够显示完整的动画。A、元件B、影片剪辑C、按钮D、图形

描述Flash动画中的元件、库和实例。

不能做运动渐变动画的图形物体为()A、分离图形B、群组C、符号实例D、文字

在Fireworks中,用补间实例的方法创建动画,应把对象转换为()A、共享层B、锁定层C、图形元件D、动画元件

在Flash里,以下各种关于图形元件的叙述,正确的是()。A、可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段B、可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段C、可以在图形元件中使用声音D、可以在图形元件中使用交互式控件

在播放Flash动画时()可以通过程序语句设置或获取其属性值。A、图形元件实例B、影片剪辑元件实例C、帧D、按钮元件实例

创建遮罩动画时,下面那些可以是用来作为遮盖的对象()。A、填充的形状B、文本对象C、图形元件D、电影剪辑的实例

Flash动画场景中可包括() ①文字②图像,图形③声音,视频④动画元件⑤场景A、④⑤B、①②⑤C、①②③④D、①②③④⑤

使用()可以创建可重复使用的动画片段。A、影片剪辑元件B、按钮元件C、图形元件D、动作元件

下列关于实例和元件的说法中错误的是:()A、每个元件实例都有独立于该元件的自己的属性B、可以更改实例的色调、透明度和亮度C、重新定义实例的行为,但不可以设置动画在图形实例内的播放形式D、也可以倾斜、旋转或缩放实例,这并不会影响元件

下列关于运动补间动画,说法正确的是()。A、运动补间动画的创建对象可以是元件实例、群组、文本、位图以及图形形状。B、运动补间动画可以实现的效果是同一个对象的属性的变化,如位移、缩放、Alpha值、色彩变化等,实例“光掠过文字效果”就是应用了运动补间动画的色彩变化来实现的。C、运动补间动画在制作时可以实现运动的缓冲效果。D、运动补间动画在制作过程中,在一个补间帧中只能实现一个对象的运动。

制作沿引导线运动动画的对象必须是()A、文字B、图形C、群组对象D、元件对象

关于补间动画,说法正确的是()。A、运动补间是发生在不同元件的不同实例之间的B、运动补间是发生在相同元件的不同实例之间的C、形状补间是发生在打散后的相同元件的实例之间的D、形状补间是发生在相同元件的不同实例之间的

元件是动画中可以反复使用的小部件,它包括。()A、图形B、图像C、动画D、影片剪辑E、文本F、声音

下列对象可制作形状补间动画的是()。A、图形元件B、按钮C、文字D、打散图形

下列关于元件的正确解释是()。A、元件与实例是同一个概念B、一个元件可以在动画文档中多次使用C、元件不能在多个文档中使用D、上面三种解释都正确

形状补间动画的组成元素可以是元件实例、文字、位图或组合。

在Flash中,创建运动补间动画的对象是()。A、图形形状B、群组C、元件实例D、文本