视觉设计一直以来是产品设计、用户体验、人机交互等重要的一环,哪些关于视觉设计的原则有误?()A、将用户目光引导到重要的事项上,模式被打破的地方,就是焦点之所在。B、颜色是人们感知的重点之一,但针对用户体验设计,可以不需要颜色的意涵。C、想要让用户容易关注某些信息,可以通过景深和尺寸影响视觉权重。D、对于想要表达重要的信息,可以用对比的方式进行设计。

视觉设计一直以来是产品设计、用户体验、人机交互等重要的一环,哪些关于视觉设计的原则有误?()

  • A、将用户目光引导到重要的事项上,模式被打破的地方,就是焦点之所在。
  • B、颜色是人们感知的重点之一,但针对用户体验设计,可以不需要颜色的意涵。
  • C、想要让用户容易关注某些信息,可以通过景深和尺寸影响视觉权重。
  • D、对于想要表达重要的信息,可以用对比的方式进行设计。

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Chinese Wall 模型的设计宗旨是:()。A、用户只能访问哪些与已经拥有的信息不冲突的信息B、用户可以访问所有信息C、用户可以访问所有已经选择的信息D、用户不可以访问哪些没有选择的信息

在移动电子商务应用设计时,设计者应更关注(),其次才是导航。 A.用户需要的内容B.视觉效果C.技术D.用户帮助

●“置于用户控制之下”是用户界面设计的“黄金三原则”之一。下列叙述中,不满足该原则的情形是(31)。(31)A.不能中断或撤销正在进行的人机交互操作B.不强迫用户采用不情愿的方式来进行操作C.用户可以定制交互方式D.用户可以和出现在屏幕上的对象直接进行交互

增强现实技术是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉、声音、味道、触觉等),通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。根据上述定义,下列选项不属于增强现实技术的是( )。A.某海底漫游系统通过交互体验设备让用户与虚拟场景中的海洋生物互动、嬉戏B.某游戏运用追踪器侦测用户运动,并通过头盔显示器为用户提供包含虚拟景观的视野C.某科学家研制的智能隐形眼镜通过无线技术接收手机数据,并将手机上的图像投射到眼睛上D.某艺术家引导用户在物理空间中遵循播放器的指令行动进而成为其所设计情境的参与者

用户界面设计从流程上分为()三部分。A:交互设计、结构设计、视觉设计B:视觉设计、结构设计、交互设计C:结构设计、交互设计、视觉设计D:视觉设计、交互设计、结构设计

"置于用户控制之下"是用户界面设计的"黄金三原则"之一。下列叙述中,不满足该原则的情形是( )。A. 不能中断或撤销正在进行的人机交互操作B. 不强迫用户采用不情愿的方式来进行操作C. 用户可以定制交互方式D. 用户可以和出现在屏幕上的对象直接进行交互

人机交互设计的最重要的原则之一是用户应始终控制课件。

根据计算机输出信息的形式,可以将人机交互分为:()。A、以符号为主的字符界面B、以视觉感知为主的图形用户界面C、兼顾听觉感知的多媒体用户界面D、综合运用多种感观(包括触觉等)的虚拟现实技术

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为了得到敏捷高效的设计结果,我们倡导以()驱动的用户界面和用户体验设计.A、项目B、原型C、产品D、视觉

模型不但可以通过视觉传递设计实体的内涵,还可以让观者通过()体验设计实体的质感,这就是它比平面效果图具有更强的表现力。A、触觉B、视觉C、味觉D、嗅觉

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好的配色能提升网页用户体验,下列不属于配色技巧的是()。A、通过配色比例变化创造视觉焦点B、通过色彩对比度吸引用户注意C、应用更多的色彩去设计网页D、充分利用色彩的相似性

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