以下不属于网络游戏的负面影响的是()。A、网络游戏中的暴力、恐怖游戏,对未成年人心理健康有明显负面效应B、网游可以为经济增长做贡献C、许多进口网络游戏传递负面信息,影响社会稳定D、私服、外挂等行为猖獗,扰乱网络游戏市场的经营秩序
以下不属于网络游戏的负面影响的是()。
- A、网络游戏中的暴力、恐怖游戏,对未成年人心理健康有明显负面效应
- B、网游可以为经济增长做贡献
- C、许多进口网络游戏传递负面信息,影响社会稳定
- D、私服、外挂等行为猖獗,扰乱网络游戏市场的经营秩序
相关考题:
下列哪个单位不需要取得《网络文化经营许可证》?A.网络游戏研发单位B.不含有网络游戏虚拟货币发行的网络游戏运营企业C.网络游戏虚拟货币交易服务企业D.含网络游戏虚拟货币发行的网络游戏运营企业
从以下12个词中选取最恰当的8个,分别填入答题卡相应的位置上。选词不得重复。(4分)停止 损害 设立 具有 核实 侵害咨询 维护 存在 叫停 保护 免受“网络游戏未成年人家长监护工程”是文化部指导下的企业自律行为。先期试点的六家网络企业将建立服务页面, _ ① 专线电话等,为家长或其他监护人对未成年人的网游监管提供_ ② 与服务。家长可实名举报沉迷于网络游戏的未成年人的游戏账号,网络游戏企业_ ③ 之后,将根据家长的要求,依法限制或_ ④ 对该未成年人提供相关的网络服务。目前,一些网络游戏不同程度地_ ⑤ 低俗、暴力、色情等方面的内容,这严重_ ⑥了那些沉迷于网游的未成年人的身心健康。实施网游监护工程的目的是要_ ⑦ 未成年人的身心健康及其合法权益,使他们_ ⑧ 不良网络游戏的侵害。
网络游戏,需要道德这道“安检门”备受社会关注的网络游戏行业,近期多了一道“安检门”。据报道,网络游戏道德委员会日前在京成立,并对首批20款存在道德风险的网络游戏进行了评议。经对评议结果进行认真研究,网络游戏主管部门对11款游戏责成相关出版运营单位认真修改,消除道德风险;对9款游戏作出不予批准的决定。网络游戏道德委员会由来自有关部门和单位以及高校、专业机构、新闻媒体、行业协会等研究网络游戏和青少年问题的专家、学者组成。 近些年来,我国网络游戏市场规模不断扩大,行业版图快速扩张,“搞代码”、“做游戏”、“写程序”的IT工程师,都成了众人口中的“香饽饽”职业。一份最新的报告数据显示,2018年第一季度,中国网络游戏市场维持稳定增长,市场规模643.3亿元,各大头部游戏厂商纷纷加力网游出海业务布局。毫无疑问,我国网络游戏市场正在快速奔跑。 但与此同时,网游行业也面临着不少成长的“烦恼”。一个屡受诟病的现象是,一些游戏生产企业和厂商,在追求经济效益和变现冲动的驱使下,忽视了游戏风险,丢失了道德底线,违背了主流价值。 比如,一些游戏或多或少携带了色情、暴力、血腥、歧视、恐怖、诈骗、诱导等“病毒”,在道德和法律的边缘打“擦边球”;还有一些游戏,在设计之初未经过严格论证和评议,不顾使用群体的身份和心理特征,结果使得未成年人沉溺其中,无法自拔;还有一些游戏,宣扬诸如风水、算卦、占卜等迷信思想,将游戏异化为变相的“吸费算命”。而其中的不少游戏,经常在开发商的助推下登上各平台的游戏排行榜,一度成为“有口皆碑”的爆款游戏。只有在“东窗事发”、引发社会讨论后,才被紧急下架,但负面效果已然难以挽回。 凡事预则立,不预则废。相比于事后的监管和惩罚,事前事中的提醒和约束更为重要。因此,虑及网游野蛮生长、“触网低龄化”等现实,成立网络游戏道德委员会,正当其时。网络游戏道德委员会对网游的评议过程和得出的结论,既是为网络游戏主管部门提供决策参考和依据;同时也是对网游企业和行业亮信号、树规矩、划边界;更是为社会成员,尤其是青少年群体、未成年人群体负责。其最终目的,是为了促进行业和市场发展。 总之,新的时代条件下,网络游戏企业不能再是“萝卜快了不洗泥”,网游行业也别因为走得太远,而忘了当初为什么出发。在坚持社会效益优先、坚守道德底线的基础上去追求经济效益,并将二者有机结合,才是对行业和社会负责任的姿态,行业也才能走得更好更远。相信网络游戏道德委员会这道“安检门”,在逐渐发挥作用的同时,也将与其他网络监管部门和机构良好联动,共同维护和规范好网络游戏市场。
与数字出版中的其他产业类型相比,网游产业的基本特征不包括( )。A.创新是网络游戏产业发展的本质特征B.网络游戏产业具有良好的交互性C.网络游戏产业具有明显的外部性特征D.网络游戏产业有一定的负面效应
关于网络游戏产业,下列说法正确的有( )。A.创新是网络游戏产业发展的本质特征B.网络游戏产业经济具有外部性C.美国网络游戏产业所使用的版税预付制度阻碍了网络游戏的发展D.网络游戏产业有一定的负面效应E.手机游戏产业链的参与者主要包括研发商、发行商、渠道平台和用户,此外还包括支付渠道、营销媒体、移动广告平台等
国家新闻出版总署等八大部委联合宣布,“网络游戏防沉迷系统”及配套的《网络游戏防沉 迷系统实名认证方案》将于今年正式实施,未成年人玩网络游戏超过5小时,经验值和收益将计为0。这一方案的实施,将有效地防止未成年人沉迷于网络游戏。以下哪项说法如果正确,能够最有力地削弱上述结论?()A.“网络游戏防沉迷系统”的推出,意味着未成年人玩网络游戏得到了主管部门的允许, 从而可以从秘密走向公开化B.除网络游戏外,还有单机游戏、电视机上玩的PS游戏等网络游戏防沉迷系统”可能会使很多未成年玩家转向这些游戏C.许多未成年人只是偶尔玩玩网络游戏,“网络游戏防沉迷系统”对他们并无作用D.“网络游戏防沉迷系统”对成年人不起作用,未成年人有可能冒用成年人身份或利用网 上一些生成假身份证号码的工具登录网络游戏
下列有关网络游戏私服、外挂行为的说法,不正确的是()。A、私服、外挂属于非法行为,应依法予以严厉打击B、私服是私自架设服务器运营他人享有著作权的互联网游戏作品的行为C、私服和外挂是法律允许的行为D、外挂是侵害他人著作权的行为
某网游公司新开发了一款网络游戏,为了吸引网民以性感美女博眼球。网民李某加入时发现该游戏中包含有很多色情暴力的内容,便在现实中模仿游戏中的做法将王某打成重伤。对此下列说法错误的是()。A、李某应对其故意伤害王某的行为承担刑事责任B、该网游公司应该对其网络游戏中宣扬淫秽、色情、暴力的内容承担责任C、李某与网游公司应该对各自的过错承担相应的责任D、李某是受网络游戏的影响而做出犯罪行为的,主观上没有恶意,不承担侵权责任
下列不属于查处“擅自从事网络游戏上网运营的网络游戏经营活动”案件的取证要点的有()。A、查明当事人从事网络游戏上网运营的情况B、查明当事人经营行为的违法所得C、查明当事人的户籍住址D、查明当事人经营行为是否规模较大或者社会危害严重
在重庆维普科技期刊数据库中,题名字段中检索大学生网络游戏成瘾方面的论文,检出结果最多的是()A、题名=(网络游戏+网游)*(大学生+高校生)*(成瘾+上瘾+着迷+痴迷+迷恋)B、题名=(网络游戏+网游)*(大学生+大学学生)*(成瘾+上瘾)C、题名=网络游戏*(大学生+本科生)*(成瘾+上瘾+着迷+痴迷+迷恋)D、题名=(网络游戏+网游)*(大学生+本科生+大学学生+高校学生+高校生)*(成瘾+上瘾+着迷+痴迷+迷恋)
对网络游戏经营单位进行日常检查,应当包括的内容()。A、企业网站、游戏客户端、用户服务中心等显著位置是否标明文化行政部门颁发的《网络文化经营许可证》等许可信息B、企业网站、游戏客户端、用户服务中心等显著位置是否标明网络游戏用户指引、警示说明和纠纷处理方式等信息C、网络游戏推广和宣传活动、提供的网络游戏产品和服务,是否含有《网络游戏管理暂行办法》第九条规定的禁止内容D、运营的网络游戏注册或者登陆界面,是否建立包括网络游戏用户的真实姓名、有效身份证件号码、联系方式等信息的实名注册系统
下列属于查处“擅自从事网络游戏上网运营的网络游戏经营活动”案件取证要点的有()。A、查明当事人从事网络游戏上网运营的情况B、查明当事人经营行为的违法所得C、查明当事人从事网络游戏上网运营用户帐号D、查明当事人经营行为是否规模较大或者社会危害严重
关于网络游戏的经营规则,下列说法错误的是()A、网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册B、网络游戏运营企业终止运营网络游戏应当提前60日予以公告C、我国对国产网络游戏实行备案制D、我国对进口网络游戏实行备案制
多选题下列属于查处“擅自从事网络游戏上网运营的网络游戏经营活动”案件取证要点的有()。A查明当事人从事网络游戏上网运营的情况B查明当事人经营行为的违法所得C查明当事人从事网络游戏上网运营用户帐号D查明当事人经营行为是否规模较大或者社会危害严重
单选题从事网络游戏上网运营、网络游戏虚拟货币发行和网络游戏虚拟货币交易服务的网络游戏运营商,所应具备的条件中不包括:()。A取得《网络文化经营许可证》B有符合国家规定的从业人员C确定的网络游戏经营范围D注册资金500万元以上
单选题以下不属于网络游戏的负面影响的是()。A网络游戏中的暴力、恐怖游戏,对未成年人心理健康有明显负面效应B网游可以为经济增长做贡献C许多进口网络游戏传递负面信息,影响社会稳定D私服、外挂等行为猖獗,扰乱网络游戏市场的经营秩序
单选题关于网络游戏产业,下列说法错误的是( )。A网络游戏出版产业更具有创新性,同时有一定的负面效应B网络游戏产业具有良好的交互性C网络游戏出版需要雄厚的资金技术支撑,是一个高投入、高产出、高风险的行业D我国网络游戏产业的产业垄断特征明显
多选题关于网络游戏产业,下列说法正确的有( )。A我国网络游戏出版产业垄断特征明显B我国网络游戏市场还存在经营分散的问题C网络游戏出版不需要雄厚的资金技术支撑D网络游戏产业有一定的负面效应E网络游戏产业是一个高投入、高产出、高风险的行业
单选题在重庆维普科技期刊数据库中,题名字段中检索大学生网络游戏成瘾方面的论文,检出结果最多的是()A题名=(网络游戏+网游)*(大学生+高校生)*(成瘾+上瘾+着迷+痴迷+迷恋)B题名=(网络游戏+网游)*(大学生+大学学生)*(成瘾+上瘾)C题名=网络游戏*(大学生+本科生)*(成瘾+上瘾+着迷+痴迷+迷恋)D题名=(网络游戏+网游)*(大学生+本科生+大学学生+高校学生+高校生)*(成瘾+上瘾+着迷+痴迷+迷恋)
单选题关于网络游戏的经营规则,下列说法错误的是()A网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册B网络游戏运营企业终止运营网络游戏应当提前60日予以公告C我国对国产网络游戏实行备案制D我国对进口网络游戏实行备案制
单选题下列不属于查处“擅自从事网络游戏上网运营的网络游戏经营活动”案件的取证要点的有()。A查明当事人从事网络游戏上网运营的情况B查明当事人经营行为的违法所得C查明当事人的户籍住址D查明当事人经营行为是否规模较大或者社会危害严重
单选题某网游公司新开发了一款网络游戏,为了吸引网民以性感美女博眼球。网民李某加入时发现该游戏中包含有很多色情暴力的内容,便在现实中模仿游戏中的做法将王某打成重伤。对此下列说法错误的是()。A李某应对其故意伤害王某的行为承担刑事责任B该网游公司应该对其网络游戏中宣扬淫秽、色情、暴力的内容承担责任C李某与网游公司应该对各自的过错承担相应的责任D李某是受网络游戏的影响而做出犯罪行为的,主观上没有恶意,不承担侵权责任
单选题下列有关网络游戏私服、外挂行为的说法,不正确的是()。A私服、外挂属于非法行为,应依法予以严厉打击B私服是私自架设服务器运营他人享有著作权的互联网游戏作品的行为C私服和外挂是法律允许的行为D外挂是侵害他人著作权的行为