单选题关于网络游戏产业,下列说法错误的是( )。A网络游戏出版产业更具有创新性,同时有一定的负面效应B网络游戏产业具有良好的交互性C网络游戏出版需要雄厚的资金技术支撑,是一个高投入、高产出、高风险的行业D我国网络游戏产业的产业垄断特征明显
单选题
关于网络游戏产业,下列说法错误的是( )。
A
网络游戏出版产业更具有创新性,同时有一定的负面效应
B
网络游戏产业具有良好的交互性
C
网络游戏出版需要雄厚的资金技术支撑,是一个高投入、高产出、高风险的行业
D
我国网络游戏产业的产业垄断特征明显
参考解析
解析:
网络游戏出版需要雄厚的资金技术支撑,是一个高投入、高产出、高风险的行业。与数字出版中的其他产业类型相比,网络游戏出版产业更具有创新性,同时有一定的负面效应。我国网络游戏出版产业多以发展较早、用户基数大、软件和硬件实力强的大型互联网企业为依托,产业垄断特征明显。
网络游戏出版需要雄厚的资金技术支撑,是一个高投入、高产出、高风险的行业。与数字出版中的其他产业类型相比,网络游戏出版产业更具有创新性,同时有一定的负面效应。我国网络游戏出版产业多以发展较早、用户基数大、软件和硬件实力强的大型互联网企业为依托,产业垄断特征明显。
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与数字出版中的其他产业类型相比,网游产业的基本特征不包括( )。A.创新是网络游戏产业发展的本质特征B.网络游戏产业具有良好的交互性C.网络游戏产业具有明显的外部性特征D.网络游戏产业有一定的负面效应
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关于网络游戏产业,下列说法正确的有( )。A.创新是网络游戏产业发展的本质特征B.网络游戏产业经济具有外部性C.美国网络游戏产业所使用的版税预付制度阻碍了网络游戏的发展D.网络游戏产业有一定的负面效应E.手机游戏产业链的参与者主要包括研发商、发行商、渠道平台和用户,此外还包括支付渠道、营销媒体、移动广告平台等
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下列关于产业内贸易指数的说法错误的是()。A、产业内贸易指数是衡量产业内贸易程度的B、产业内贸易指数以产业部门的角度研究C、产业部门的划分越细,产业内贸易指数越大D、产业部门的划分越粗略,产业内贸易指数越大
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关于网络游戏的经营规则,下列说法错误的是()A、网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册B、网络游戏运营企业终止运营网络游戏应当提前60日予以公告C、我国对国产网络游戏实行备案制D、我国对进口网络游戏实行备案制
单选题关于数字出版产业,说法正确的是( )。A数字出版产业专指电子书出版产业B网络游戏产业不属于数字出版产业C数字音乐出版产业不属于数字出版产业D数字出版产业包括传统出版业的数字化部分和新兴出版业态
多选题关于网络游戏产业,下列说法正确的有( )。A我国网络游戏出版产业垄断特征明显B我国网络游戏市场还存在经营分散的问题C网络游戏出版不需要雄厚的资金技术支撑D网络游戏产业有一定的负面效应E网络游戏产业是一个高投入、高产出、高风险的行业
单选题关于网络游戏的经营规则,下列说法错误的是()A网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册B网络游戏运营企业终止运营网络游戏应当提前60日予以公告C我国对国产网络游戏实行备案制D我国对进口网络游戏实行备案制
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