关于网络游戏产业,下列说法正确的有( )。A.创新是网络游戏产业发展的本质特征B.网络游戏产业经济具有外部性C.美国网络游戏产业所使用的版税预付制度阻碍了网络游戏的发展D.网络游戏产业有一定的负面效应E.手机游戏产业链的参与者主要包括研发商、发行商、渠道平台和用户,此外还包括支付渠道、营销媒体、移动广告平台等
关于网络游戏产业,下列说法正确的有( )。
A.创新是网络游戏产业发展的本质特征
B.网络游戏产业经济具有外部性
C.美国网络游戏产业所使用的版税预付制度阻碍了网络游戏的发展
D.网络游戏产业有一定的负面效应
E.手机游戏产业链的参与者主要包括研发商、发行商、渠道平台和用户,此外还包括支付渠道、营销媒体、移动广告平台等
B.网络游戏产业经济具有外部性
C.美国网络游戏产业所使用的版税预付制度阻碍了网络游戏的发展
D.网络游戏产业有一定的负面效应
E.手机游戏产业链的参与者主要包括研发商、发行商、渠道平台和用户,此外还包括支付渠道、营销媒体、移动广告平台等
参考解析
解析:C项,版税预付制度很好地解决了游戏开发商在游戏开发初期的资金问题,使其能够专心于网络游戏的开发与测试等技术工作。而网络游戏运营商依托本身对市场的了解和预估以及对开发商的制约来精确地控制市场对游戏的深层需求,化解了游戏上市却不受欢迎的潜在风险,使产业流程得到了更好的分工,较好地促进了优秀网络游戏的面世和游戏运营商的赢利。
相关考题:
与数字出版中的其他产业类型相比,网游产业的基本特征不包括( )。A.创新是网络游戏产业发展的本质特征B.网络游戏产业具有良好的交互性C.网络游戏产业具有明显的外部性特征D.网络游戏产业有一定的负面效应
下列关于产业发展定位的说法中正确的有( )。 A、产业发展定位是规划的纲领 B、规划原则是表达规划的依据 C、规划指导思想是表达规划的理念 D、规划目标既要有形象目标,更要量化规划期内的发展水平 E、产业发展思路是重点产业和选择
下列关于产业发展定位的说法中正确的有( )。A.产业发展定位是规划的纲领B.规划原则是表达规划的依据C.规划指导思想是表达规划的理念D.规划目标既要有形象目标,更要量化规划期内的发展水平E.产业发展思路是重点产业和选择
关于网络游戏的管理,下列说法不正确的是:()。A、进口网络游戏应当在获得国务院文化行政部门内容审查批准后,方可上网运营B、批准进口的网络游戏变更运营企业的,无须向国务院文化行政部门重新申报C、经有关部门前置审批的网络游戏出版物,国务院文化行政部门不再进行重复审查,允许其上网运营D、网络游戏因停止服务接入、技术故障等网络游戏运营企业自身原因连续中断服务超过30日的,视为终止
下列关于产业安全的说法,正确的是()。A、国外产业无法对本国产业构成竞争威胁B、本国产业处于发展上升阶段C、生产安全、控制权安全、外资的产业安全、能力的产业安全等D、产业生产过程中的安全性和事故防范
关于旅游产业的概念,下列说法正确的有()。A、旅游产业以旅游资源为基础B、旅游产业只为旅游者提供游览服务C、旅游产业是一个以旅游活动为中心的配置产业D、旅游产业是一个服务性行业E、旅游产业是一个跨部门、跨行业的产业,所以它是一个独立的经济部门
目前网络游戏发展很快,可以说是大型娱乐游戏发展的方向。下列关于网络游戏说法正确的是()。A、可以从网络上拷贝到的游戏B、由多人通过联网计算机参与的游戏C、只有通过网络才能运行的游戏D、可以有任意数目的人参与的游戏
关于网络游戏的经营规则,下列说法错误的是()A、网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册B、网络游戏运营企业终止运营网络游戏应当提前60日予以公告C、我国对国产网络游戏实行备案制D、我国对进口网络游戏实行备案制
单选题关于数字出版产业,说法正确的是( )。A数字出版产业专指电子书出版产业B网络游戏产业不属于数字出版产业C数字音乐出版产业不属于数字出版产业D数字出版产业包括传统出版业的数字化部分和新兴出版业态
单选题关于网络游戏产业,下列说法错误的是( )。A网络游戏出版产业更具有创新性,同时有一定的负面效应B网络游戏产业具有良好的交互性C网络游戏出版需要雄厚的资金技术支撑,是一个高投入、高产出、高风险的行业D我国网络游戏产业的产业垄断特征明显
单选题目前网络游戏发展很快,可以说是大型娱乐游戏发展的方向。下列关于网络游戏说法正确的是()。A可以从网络上拷贝到的游戏B由多人通过联网计算机参与的游戏C只有通过网络才能运行的游戏D可以有任意数目的人参与的游戏
单选题关于网络游戏的管理,下列说法不正确的是:()。A进口网络游戏应当在获得国务院文化行政部门内容审查批准后,方可上网运营B批准进口的网络游戏变更运营企业的,无须向国务院文化行政部门重新申报C经有关部门前置审批的网络游戏出版物,国务院文化行政部门不再进行重复审查,允许其上网运营D网络游戏因停止服务接入、技术故障等网络游戏运营企业自身原因连续中断服务超过30日的,视为终止
单选题关于网络游戏,你认为下列说法正确的是()。A网络游戏可以放松心情,可以增加人与人之间的交流,所以多一些时间玩是有好处的B在网络游戏里,可以发泄不满的情绪,所以心里有问题,可以去玩游戏进行发泄C网络游戏严重影响了青少年的学习和生活,应该禁止青少年玩游戏D适当的玩一下可以调节学习和生活带来的压力
多选题关于网络游戏产业,下列说法正确的有( )。A我国网络游戏出版产业垄断特征明显B我国网络游戏市场还存在经营分散的问题C网络游戏出版不需要雄厚的资金技术支撑D网络游戏产业有一定的负面效应E网络游戏产业是一个高投入、高产出、高风险的行业
单选题关于网络游戏的经营规则,下列说法错误的是()A网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册B网络游戏运营企业终止运营网络游戏应当提前60日予以公告C我国对国产网络游戏实行备案制D我国对进口网络游戏实行备案制
单选题关于数字出版产业,说法正确的是( )。A数字出版产业专指电子书出版产业B网络游戏出版产业不属于数字出版产业C数字音乐产业不属于数字出版产业D数字出版产业包括数字内容产业和新兴出版业态