在样条曲线编辑中,()节点类型产生控制手柄,且节点两边手柄可以自由调整。A、corner(角点)B、bezier(贝塞尔点)C、beziercorner(贝塞尔角点)D、smooth(光滑点)

在样条曲线编辑中,()节点类型产生控制手柄,且节点两边手柄可以自由调整。

  • A、corner(角点)
  • B、bezier(贝塞尔点)
  • C、beziercorner(贝塞尔角点)
  • D、smooth(光滑点)

相关考题:

贝塞尔曲线的控制点一定在该贝塞尔曲线上。() 此题为判断题(对,错)。

进入曲线的次对象,选取bezier贝赛尔圆滑节点,带手柄,调整某一侧手柄,另一手柄随之而动。()

控制路径的两种不同属性的节点是()。 A.Smooth Point(平滑曲线点)B.Corner Point(角点)C.Compounded Point(复合式控制点)D.Vector Point(向量式控制点)

3dsmax6中提供了5种节点类型,()不属于节点类型A、Bezier Corner(贝塞尔角)B、Corner(角)C、Segment(线段)D、Bezier(贝塞尔曲线)

在3D中,点的四种属性是贝塞尔拐角点、贝兹曲线、拐角点和()。A、光滑B、贝兹光滑C、贝塞尔光滑D、曲线

贝塞尔(Bezier)曲线

3ds max 6中提供了5种节点类型,()不属于节点类型。A、Bezier Corner(贝塞尔角)B、Corner(角)落C、Segment(线段)D、Bezier(贝塞尔曲线)

在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?()A、角点B、BezierC、平滑D、Bezier角点

在对可编辑样条线中的线段进行拆分时,其中的顶点的类型必须是()。A、角点B、Bezier角点C、BezierD、平滑

在样条曲线编辑中,节点类型可以产生手柄,且调整一个手柄时两边同时发生变化()A、角点B、BezierC、平滑D、Bezier角点

用“贝塞尔工具”绘制曲线,可以通过()调节曲线弯曲度A、增加节点和减少节点B、边框和填充C、属性栏和状态栏D、节点和控制点

在CorelDRAW中,贝塞尔工具的特点是()A、矢量图形软件可以通过贝塞尔工具来画曲线B、可以绘制出平滑、精确的曲线C、可以通过增加节点和减少节点调节曲线弯曲度D、可以通过节点和控制点调节曲线弯曲度E、只有CorelDRAW能使用贝塞尔工具

在CoreLDRAW软件中,选择互动式透明工具,在图形上拖动(),调整控制柄,图形产生渐变透明变化。A、左键B、右键C、贝塞尔曲线D、节点

用“贝塞尔工具”绘制(),可以通过节点和控制点调节弯曲度A、虚线B、直线C、弧线D、曲线

在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以通过调节控制手柄,分别调节节点两边曲线的曲率?()A、Corner(角点)B、BezierC、Smooth(平滑)D、Bezier Corner(Bezier 角点)

Flash中的钢笔是一种基于锚点和贝塞尔曲线手柄的绘图工具。

控制路径的两种不同属性的节点是:()A、Smooth Point(平滑曲线点)B、Corner Point(角点)C、Componded POint(复合式控制点)D、Vector Point(向量式控制点)

贝塞尔曲线的控制点一定在该贝塞尔曲线上。

样条曲线上的点有4种类型,分别为()、角点、Bezie以及Bezier角点。

补间动画中对象位置的移动路径不能用贝塞尔曲线手柄来编辑。

锚点上的贝塞尔曲线手柄用来调节锚点两头线的曲率。

填空题样条曲线上的点有4种类型,分别为()、角点、Bezie以及Bezier角点。

单选题在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?()A角点BBezierC平滑DBezier角点

单选题在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以通过调节控制手柄,分别调节节点两边曲线的曲率?()ACorner(角点)BBezierCSmooth(平滑)DBezier Corner(Bezier 角点)

单选题3ds max 6中提供了5种节点类型,()不属于节点类型。ABezier Corner(贝塞尔角)BCorner(角)落CSegment(线段)DBezier(贝塞尔曲线)

判断题贝塞尔曲线的控制点一定在该贝塞尔曲线上。A对B错

单选题在样条曲线编辑中,节点类型可以产生手柄,且调整一个手柄时两边同时发生变化()A角点BBezierC平滑DBezier角点