在3D中,点的四种属性是贝塞尔拐角点、贝兹曲线、拐角点和()。A、光滑B、贝兹光滑C、贝塞尔光滑D、曲线

在3D中,点的四种属性是贝塞尔拐角点、贝兹曲线、拐角点和()。

  • A、光滑
  • B、贝兹光滑
  • C、贝塞尔光滑
  • D、曲线

相关考题:

贝塞尔曲线的控制点一定在该贝塞尔曲线上。() 此题为判断题(对,错)。

在检定大量块时,为了使其变形最小,采用两支点支承,其支承点应选择()。 A、贝塞尔点B、艾利点C、距量块端面0.2232L点

在检定量杆时,为使杆的长度变化最小,通常采用贝塞尔点进行支承。已知杆长为L,两支承点距杆两端面距离均为a,则满足贝塞尔点的条件是()。 A、a=0.22031LB、a=4/19LC、a=6/25L

贝塞尔点的长度为()A、0.2203LB、0.2113LC、0.2223L

在方格法场地平整计算地面平均高程中,应取加权平均高程。若角点的权定为1,则:边点的权为2,拐角的权为3,心点的权为4。

在样条曲线编辑中,()节点类型产生控制手柄,且节点两边手柄可以自由调整。A、corner(角点)B、bezier(贝塞尔点)C、beziercorner(贝塞尔角点)D、smooth(光滑点)

贝塞尔(Bezier)曲线

“Spatial Interpolation”(空间差值)的四种运算方式中,哪种方式产生直线运动?()A、线性差值B、贝塞尔差值C、连续贝塞尔差值D、自动贝塞尔差值

用“贝塞尔工具”绘制曲线,可以通过()调节曲线弯曲度A、增加节点和减少节点B、边框和填充C、属性栏和状态栏D、节点和控制点

在CorelDRAW中,贝塞尔工具的特点是()A、矢量图形软件可以通过贝塞尔工具来画曲线B、可以绘制出平滑、精确的曲线C、可以通过增加节点和减少节点调节曲线弯曲度D、可以通过节点和控制点调节曲线弯曲度E、只有CorelDRAW能使用贝塞尔工具

用“贝塞尔工具”绘制(),可以通过节点和控制点调节弯曲度A、虚线B、直线C、弧线D、曲线

3DsMax中点属性有()A、平滑B、棱角C、贝塞尔D、贝塞尔棱角

贝塞尔曲线中的贝塞尔曲线中的贝塞尔指的是:()A、一种函数B、一种公式C、一种算法D、一个人名

Flash中的钢笔是一种基于锚点和贝塞尔曲线手柄的绘图工具。

利用“转换点”工具单击路径上的曲线锚点,可将其变为()。A、直线锚点B、贝塞尔锚点C、控制柄D、不发生变化

贝塞尔曲线的控制点一定在该贝塞尔曲线上。

在检定球面量棒时,通常采用两点支承,其支承点采用()。A、贝塞尔点B、艾利点C、离杆端0.2386L

锚点上的贝塞尔曲线手柄用来调节锚点两头线的曲率。

单选题在检定大量块时,为了使其变形最小,采用两支点支承,其支承点应选择()。A贝塞尔点B艾利点C距量块端面0.2232L点

多选题3DsMax中点属性有()A平滑B棱角C贝塞尔D贝塞尔棱角

单选题在检定量杆时,为使杆的长度变化最小,通常采用贝塞尔点进行支承。已知杆长为L,两支承点距杆两端面距离均为a,则满足贝塞尔点的条件是()。Aa=0.22031LBa=4/19LCa=6/25L

单选题贝塞尔点的长度为()A0.2203LB0.2113LC0.2223L

单选题贝塞尔曲线中的贝塞尔曲线中的贝塞尔指的是:()A一种函数B一种公式C一种算法D一个人名

单选题“Spatial Interpolation”(空间差值)的四种运算方式中,哪种方式产生直线运动?()A线性差值B贝塞尔差值C连续贝塞尔差值D自动贝塞尔差值

判断题贝塞尔曲线的控制点一定在该贝塞尔曲线上。A对B错

单选题要将对象运动路径中的拐角点标记改变为曲线点标记,可以用哪种方法进行操作()。A用鼠标双击拐角点标记即可B在拐角点上单击鼠标右键,从弹出的菜单中选择“转换为曲线点”命令C用鼠标右击拐角点D选中拐角点,并选择修改>变化命令即可

单选题在检定球面量棒时,通常采用两点支承,其支承点采用()。A贝塞尔点B艾利点C离杆端0.2386L