在3D中,点的四种属性是贝塞尔拐角点、贝兹曲线、拐角点和()。A、光滑B、贝兹光滑C、贝塞尔光滑D、曲线
在3D中,点的四种属性是贝塞尔拐角点、贝兹曲线、拐角点和()。
- A、光滑
- B、贝兹光滑
- C、贝塞尔光滑
- D、曲线
相关考题:
在检定量杆时,为使杆的长度变化最小,通常采用贝塞尔点进行支承。已知杆长为L,两支承点距杆两端面距离均为a,则满足贝塞尔点的条件是()。 A、a=0.22031LB、a=4/19LC、a=6/25L
在样条曲线编辑中,()节点类型产生控制手柄,且节点两边手柄可以自由调整。A、corner(角点)B、bezier(贝塞尔点)C、beziercorner(贝塞尔角点)D、smooth(光滑点)
在CorelDRAW中,贝塞尔工具的特点是()A、矢量图形软件可以通过贝塞尔工具来画曲线B、可以绘制出平滑、精确的曲线C、可以通过增加节点和减少节点调节曲线弯曲度D、可以通过节点和控制点调节曲线弯曲度E、只有CorelDRAW能使用贝塞尔工具
单选题在检定量杆时,为使杆的长度变化最小,通常采用贝塞尔点进行支承。已知杆长为L,两支承点距杆两端面距离均为a,则满足贝塞尔点的条件是()。Aa=0.22031LBa=4/19LCa=6/25L
单选题要将对象运动路径中的拐角点标记改变为曲线点标记,可以用哪种方法进行操作()。A用鼠标双击拐角点标记即可B在拐角点上单击鼠标右键,从弹出的菜单中选择“转换为曲线点”命令C用鼠标右击拐角点D选中拐角点,并选择修改>变化命令即可
单选题在检定球面量棒时,通常采用两点支承,其支承点采用()。A贝塞尔点B艾利点C离杆端0.2386L