3ds max 6中提供了5种节点类型,()不属于节点类型。A、Bezier Corner(贝塞尔角)B、Corner(角)落C、Segment(线段)D、Bezier(贝塞尔曲线)

3ds max 6中提供了5种节点类型,()不属于节点类型。

  • A、Bezier Corner(贝塞尔角)
  • B、Corner(角)落
  • C、Segment(线段)
  • D、Bezier(贝塞尔曲线)

相关考题:

进入曲线的次对象,选取bezier贝赛尔圆滑节点,带手柄,调整某一侧手柄,另一手柄随之而动。()

下列B样条曲线中,()不属于按照节点矢量中节点的分布情况划分的类型。A、均匀B样条曲线B、特殊B样条曲线C、分段Bezier曲线D、准均匀的B样条曲线

3dsmax6中提供了5种节点类型,()不属于节点类型A、Bezier Corner(贝塞尔角)B、Corner(角)C、Segment(线段)D、Bezier(贝塞尔曲线)

在3D中,点的四种属性是贝塞尔拐角点、贝兹曲线、拐角点和()。A、光滑B、贝兹光滑C、贝塞尔光滑D、曲线

在样条曲线编辑中,()节点类型产生控制手柄,且节点两边手柄可以自由调整。A、corner(角点)B、bezier(贝塞尔点)C、beziercorner(贝塞尔角点)D、smooth(光滑点)

贝塞尔(Bezier)曲线

下面哪些关于样条线线段属性的叙述是正确的?()A、选取Line使线段忽略节点属性,产生一个直线段。B、可以通过Bezier节点切线手柄来辨别什么时候使用的是Line属性。Line属性线段任何一端的Bezier节点切线手柄显示一个X,而不是方框。X表示切线手柄被线段忽略。C、可以通过将节点转换为Bezier Corner节点,并调整切线手柄,使线段变成直线。但是这需要做大量的工作。D、使用Line属性可以将线段改变成直线段,同时影响任何一端其他线段的曲率。

在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?()A、角点B、BezierC、平滑D、Bezier角点

在样条曲线编辑中,节点类型可以产生手柄,且调整一个手柄时两边同时发生变化()A、角点B、BezierC、平滑D、Bezier角点

在After Effects 6.5中,以下哪种插值方式为缺省情况下非空间属性关键帧的插值情况:()A、线性插值(Linear)B、贝塞尔插值(Bezier)C、连续贝塞尔插值(Continuous Bezier)D、静止插值(HolD)

用“贝塞尔工具”绘制曲线,可以通过()调节曲线弯曲度A、增加节点和减少节点B、边框和填充C、属性栏和状态栏D、节点和控制点

在CorelDRAW中,贝塞尔工具的特点是()A、矢量图形软件可以通过贝塞尔工具来画曲线B、可以绘制出平滑、精确的曲线C、可以通过增加节点和减少节点调节曲线弯曲度D、可以通过节点和控制点调节曲线弯曲度E、只有CorelDRAW能使用贝塞尔工具

用“贝塞尔工具”绘制(),可以通过节点和控制点调节弯曲度A、虚线B、直线C、弧线D、曲线

下面哪些关于样条线中切线调整的叙述是正确的?()A、当Lock Handles的Alike选项作用于多个节点的时候,只有当选择的是Bezier Corner节点的时候,一个节点的两边才不同。对于Bezier节点,拖拽任何一个手柄就影响两个手柄。B、当选择Lock Handles的Alike选项并按Shift键拖拽时,将所有选择的节点转换成Bezier Corner节点。C、使用Local坐标系旋转节点就旋转切线,同时影响曲线的曲率。D、使用Local坐标系缩放节点会改变曲线的曲率,而不影响切线的方向。

在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以通过调节控制手柄,分别调节节点两边曲线的曲率?()A、Corner(角点)B、BezierC、Smooth(平滑)D、Bezier Corner(Bezier 角点)

贝塞尔曲线中的贝塞尔曲线中的贝塞尔指的是:()A、一种函数B、一种公式C、一种算法D、一个人名

贝塞尔曲线的控制点一定在该贝塞尔曲线上。

双击工具箱中的“贝塞尔工具”,在打开的选项对话框中,通过调整其中的各项参数,可以自定义“贝塞尔工具”的哪些值()。A、手绘平滑,数值越大,则绘制的曲线越趋于平滑B、线条粗细,用于设置描边的宽度C、边角阈值,此值越小,越容易出现尖角节点D、自动连结,当两个节点之间的距离小于此值时,将自动连结两个节点

使用贝塞尔工具绘制图形时,如果想将当前的节点绘制成尖角节点,则需要如何操作?()A、双击当前的节点,然后继续绘制曲线B、切换到形状工具,改变节点的属性后继续用贝塞尔工具绘制C、右键单击节点后继续绘制D、直接单击下一个节点

名词解释题贝塞尔(Bezier)曲线

单选题使用贝塞尔工具绘制图形时,如果想将当前的节点绘制成尖角节点,则需要如何操作?()A双击当前的节点,然后继续绘制曲线B切换到形状工具,改变节点的属性后继续用贝塞尔工具绘制C右键单击节点后继续绘制D直接单击下一个节点

单选题在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以通过调节控制手柄,分别调节节点两边曲线的曲率?()ACorner(角点)BBezierCSmooth(平滑)DBezier Corner(Bezier 角点)

单选题贝塞尔曲线中的贝塞尔曲线中的贝塞尔指的是:()A一种函数B一种公式C一种算法D一个人名

单选题3ds max 6中提供了5种节点类型,()不属于节点类型。ABezier Corner(贝塞尔角)BCorner(角)落CSegment(线段)DBezier(贝塞尔曲线)

多选题下面哪些关于样条线线段属性的叙述是正确的?()A选取Line使线段忽略节点属性,产生一个直线段。B可以通过Bezier节点切线手柄来辨别什么时候使用的是Line属性。Line属性线段任何一端的Bezier节点切线手柄显示一个X,而不是方框。X表示切线手柄被线段忽略。C可以通过将节点转换为Bezier Corner节点,并调整切线手柄,使线段变成直线。但是这需要做大量的工作。D使用Line属性可以将线段改变成直线段,同时影响任何一端其他线段的曲率。

判断题贝塞尔曲线的控制点一定在该贝塞尔曲线上。A对B错

单选题在After Effects 6.5中,以下哪种插值方式为缺省情况下非空间属性关键帧的插值情况:()A线性插值(Linear)B贝塞尔插值(Bezier)C连续贝塞尔插值(Continuous Bezier)D静止插值(HolD)