一般说来一个场景有三种灯光:()A、泛光灯B、主体光C、背景光D、辅助光

一般说来一个场景有三种灯光:()

  • A、泛光灯
  • B、主体光
  • C、背景光
  • D、辅助光

相关考题:

以下几种组合中,认读效果最好的是()。A、信号灯为闪光,背景灯光为稳光。B、信号灯为稳光,背景灯光为稳光。C、信号灯为稳光,背景灯光为闪光。D、信号灯为闪光,背景灯光为闪光。

()灯光属于不能控制发光范围的灯光。A、直射灯B、聚光灯C、天空光灯D、泛光灯

大场面布光的顺序是()A、主体光→背景光→场景光B、背景光→场景光→主体光C、场景光→背景光→主体光

max5中,()属于标准灯光类。A、场景光B、全方面光C、平行光D、背景光

摄影师与灯光师运用的光线大体有()A、自然光B、人工光辅助下的自然光C、人工光D、其他光线

()是非常出色的外挂模块,非常适合创建火、烟和爆炸之类的动画场景。A、Rend ElementsB、直射灯体积光C、泛光灯体积光D、Fire Effect

以下标准灯光类型中,如[泛光灯(Omni)]、[目标聚光灯(Spot)]、[平行光(Directional)]、[天光(Sky)]等,()灯光类型不能选择投影类型。A、[泛光灯(Omni)]B、[目标聚光灯(Spot)]C、[天光(Sky)]D、[平行光(Directional)]

在标准灯光中我们通常用来模拟蜡烛照明的灯是().A、目标聚光灯B、泛光灯C、目标平行光D、自由平行光

在下列灯光类型中,()灯光类型更容易模拟点光源。A、[目标平行光(TargetDirectionalLight)]B、[目标聚光灯(TargetSpotlight)]C、[泛光灯(OmniLight)]D、[自由平行光(FreeDirectionalLight)]

有起点和落点的灯光为、()A、泛光灯B、自由平行光C、目标聚光灯D、自由聚光灯

3demax5中,()属于标准灯光类。A、场景光B、全方面光C、平行光D、背景光

小场面的布光程序是()A、先布背景光,再布主体光B、先布场景光,再布主体光C、先布主体光,再布背景光D、先布场景光,再布背景光

大场面的布光程序是()A、先布背景光,再布场景光,最后布主体光B、先布场景光,再布背景光,最后布主体光C、先布主体光,再布背景光,最后布场景光D、先布场景光,再布主体光,最后布背景光

大场面布光先后顺序为()A、主体光——场景光——背景光B、主体光——背景光——场景光C、背景光——场景光——主体光D、场景光——背景光——主体光

辅助光的种类不包括()A、副光B、轮廓光C、背景光D、塑型光

曝光控制的主要依据和灯光摄影最主要的光线是()A、主光B、辅助光C、背景光D、装饰光

摄像中,拍大场面时,要先布(),后布主体光。A、装饰光B、背景光C、轮廓光D、主体光

辅助光的种类有()A、副光B、轮廓光C、背景光D、装饰光E、塑型光

单选题大场面的布光程序是()A先布背景光,再布场景光,最后布主体光B先布场景光,再布背景光,最后布主体光C先布主体光,再布背景光,最后布场景光D先布场景光,再布主体光,最后布背景光

单选题在下列灯光类型中,()灯光类型更容易模拟点光源。A[目标平行光(TargetDirectionalLight)]B[目标聚光灯(TargetSpotlight)]C[泛光灯(OmniLight)]D[自由平行光(FreeDirectionalLight)]

单选题以下标准灯光类型中,如[泛光灯(Omni)]、[目标聚光灯(Spot)]、[平行光(Directional)]、[天光(Sky)]等,()灯光类型不能选择投影类型。A[泛光灯(Omni)]B[目标聚光灯(Spot)]C[天光(Sky)]D[平行光(Directional)]

单选题max5中,()属于标准灯光类。A场景光B全方面光C平行光D背景光

单选题大场面布光先后顺序为()A主体光——场景光——背景光B主体光——背景光——场景光C背景光——场景光——主体光D场景光——背景光——主体光

单选题曝光控制的主要依据和灯光摄影最主要的光线是()A主光B辅助光C背景光D装饰光

单选题小场面的布光程序是()A先布背景光,再布主体光B先布场景光,再布主体光C先布主体光,再布背景光D先布场景光,再布背景光

单选题大场面布光的顺序是()A主体光→背景光→场景光B背景光→场景光→主体光C场景光→背景光→主体光

单选题3dsmax5中()属于标准灯光类。A场景光B全方面光C平行光D背景光