3demax5中,()属于标准灯光类。A、场景光B、全方面光C、平行光D、背景光

3demax5中,()属于标准灯光类。

  • A、场景光
  • B、全方面光
  • C、平行光
  • D、背景光

相关考题:

3dsmax中()不属于标准灯光类。 A、聚光灯B、平行光C、泛光灯D、面光源

以下几种组合中,认读效果最好的是()。A、信号灯为闪光,背景灯光为稳光。B、信号灯为稳光,背景灯光为稳光。C、信号灯为稳光,背景灯光为闪光。D、信号灯为闪光,背景灯光为闪光。

一般说来一个场景有三种灯光:()A、泛光灯B、主体光C、背景光D、辅助光

大场面布光的顺序是()A、主体光→背景光→场景光B、背景光→场景光→主体光C、场景光→背景光→主体光

max5中,()属于标准灯光类。A、场景光B、全方面光C、平行光D、背景光

3dsmax5中()属于标准灯光类。A、场景光B、全方面光C、平行光D、背景光

以下标准灯光类型中,如[泛光灯(Omni)]、[目标聚光灯(Spot)]、[平行光(Directional)]、[天光(Sky)]等,()灯光类型不能选择投影类型。A、[泛光灯(Omni)]B、[目标聚光灯(Spot)]C、[天光(Sky)]D、[平行光(Directional)]

平行光主要用于().A、模拟灯光B、渲染灯光C、模拟太阳光D、模拟发射光

在标准灯光中我们通常用来模拟蜡烛照明的灯是().A、目标聚光灯B、泛光灯C、目标平行光D、自由平行光

在下列灯光类型中,()灯光类型更容易模拟点光源。A、[目标平行光(TargetDirectionalLight)]B、[目标聚光灯(TargetSpotlight)]C、[泛光灯(OmniLight)]D、[自由平行光(FreeDirectionalLight)]

下面哪种灯光可以产生体积效果()A、泛光B、平行光C、体积光D、自由光

3ds max中()不属于标准灯光类。A、聚光灯B、平行光C、泛光灯D、面光源

小场面的布光程序是()A、先布背景光,再布主体光B、先布场景光,再布主体光C、先布主体光,再布背景光D、先布场景光,再布背景光

大场面的布光程序是()A、先布背景光,再布场景光,最后布主体光B、先布场景光,再布背景光,最后布主体光C、先布主体光,再布背景光,最后布场景光D、先布场景光,再布主体光,最后布背景光

大场面布光先后顺序为()A、主体光——场景光——背景光B、主体光——背景光——场景光C、背景光——场景光——主体光D、场景光——背景光——主体光

曝光控制的主要依据和灯光摄影最主要的光线是()A、主光B、辅助光C、背景光D、装饰光

单选题大场面的布光程序是()A先布背景光,再布场景光,最后布主体光B先布场景光,再布背景光,最后布主体光C先布主体光,再布背景光,最后布场景光D先布场景光,再布主体光,最后布背景光

单选题下面哪种灯光可以产生体积效果()A泛光B平行光C体积光D自由光

单选题在标准灯光中我们通常用来模拟蜡烛照明的灯是().A目标聚光灯B泛光灯C目标平行光D自由平行光

单选题3demax5中,()属于标准灯光类。A场景光B全方面光C平行光D背景光

单选题max5中,()属于标准灯光类。A场景光B全方面光C平行光D背景光

单选题3ds max中()不属于标准灯光类。A聚光灯B平行光C泛光灯D面光源

单选题大场面布光先后顺序为()A主体光——场景光——背景光B主体光——背景光——场景光C背景光——场景光——主体光D场景光——背景光——主体光

单选题曝光控制的主要依据和灯光摄影最主要的光线是()A主光B辅助光C背景光D装饰光

单选题小场面的布光程序是()A先布背景光,再布主体光B先布场景光,再布主体光C先布主体光,再布背景光D先布场景光,再布背景光

单选题大场面布光的顺序是()A主体光→背景光→场景光B背景光→场景光→主体光C场景光→背景光→主体光

单选题3dsmax5中()属于标准灯光类。A场景光B全方面光C平行光D背景光